エイリアンの世界のロールプレイング ゲームはいかがですか?このジャンルを専門とするスタジオがこの種のプロジェクトを断念したことがわかりました。
まとめ
最初の映画三部作が成功を収めた後、このシリーズはeエイリアン浮き沈みがありました。プロメテウスとエイリアン: コヴェナントあまり大衆を納得させられず、ビデオゲームは熱かったり冷めたりした。冷や汗好きの人は特に覚えているでしょう。エイリアン : アイソレーション、プレイヤーからは非常に好評です。しかし、もう 1 つの特に魅力的なプロジェクトは日の目を見ることはありませんでした。エイリアンクルーシブル。
芽が摘まれたRPG
RPG ジャンルの達人であるスタジオの中で、CD Projekt (ウィッチャー、サイバーパンク 2077)、さらには Bioware (マスエフェクト、ドラゴンエイジ)。しかし、Obsidian Entertainment のことも考えずにはいられません。私たちが第二の借りを負っているのはこの人に対してですスター・ウォーズ:旧共和国の騎士団、ザ永遠の柱、あるいはアウターワールド。しかし、2000 年代の終わりには、スタジオはロールプレイング ゲームにも取り組んでいました。エイリアン、セガから発売。当初は PC、PS3、Xbox 360 向けに計画されていましたが、このタイトルは 2009 年 2 月に最終的に中止されました。エイリアン : クルーシブル、タイトルは間違いなく放棄されています。
その後の数か月、数年の間に、いくつかの詳細が時折削除されました。たとえば、それは次のようになるべきだったことを私たちは知っています。RPG純粋なジュース、戦利品、キャラクターのカスタマイズ、対話する NPC の点でそれが意味するもの。 2019年、元開発者は黒曜石Chris Avellone も興味深い情報を提供してくれました。彼は確かにインスピレーションを受けた TPS をからかっていました「マスエフェクト、でももっと恐ろしい」。私たちのキャラクター、海兵隊員、科学者が着陸したであろう世界は、特に敵対的なものになっていたでしょう。「それはむしろ生存の問題だった」。目的は知ることでした「[自分の] 基地を構築するためにすべてのリソースを収集する方法」。

オブシディアンの内部問題によるエイリアン ゲームの被害者
この情報に加えて、プロジェクトが放棄された理由もわかりました。彼はObsidianのデザインディレクターであり、ペンメントそれはさらに詳しく言えますツイッター。彼は自身のスレッドで、『Alien: Crucible』のキャンセルの原因は主に内部の問題だったと明らかにしています。
私は 2006 年から 2009 年まで SEGA でエイリアン RPG に取り組みました。当時、Obsidian には管理者は存在せず、全員が同等とみなされるリーダーだけでした。そのため、マネージャー同士が何かを行う方法について意見が一致しないと、多くの機能不全が発生しました。ゲームの進歩は、特に機能的なゲーム レベルの作成に関しては非常に遅かったです。当時、SEGA と開発中のもう 1 つのゲーム、Alpha Protocol がありました。 SEGAはAPを支持してエイリアンズを棚上げした。素晴らしいアイデアがたくさんありました。この経験から私が学んだ最大の教訓は、プレイ可能なレベルがなければ、実際にはゲームを持っていないということです。
そしてSawyer氏は、このコンセプトが協調型TPSに非常に近いものであることを示して結論づけた。エイリアン ファイアチーム エリート。彼は、現場でのコラボレーションと機器の使用に重点を置き、小規模なチームの存在について語ります。その過程で、彼はゲームのメニューがどのようなものだったのかを初めて垣間見ることを含む 2 つのビジュアルを共有しました。残念なことに、これまで日の目を見ることのなかったこの RPG について私たちが知ることができるのはおそらくこれだけです。