ジェノバ・チェンがソニー抜きでジャーニー後の時代について語る

まとめ

おそらく thatgamecompany の最も注目すべきタイトルであるが、3 ゲーム契約の最後の傑作でもあります (流れなど)この小さな会社をソニーと結びつけました。スタジオが存続する場合、その共同創設者はケリー・サンティアゴとそのプロデューサーロビン・ハニッケそこから離れることを選んだ者は、トリオの創造的な頭脳を発揮しながら、新たな困難を伴う構造に立ち向かい、ジェノバ・チェン、独力で指揮を執り続けます。非常に興味深いインタビューで彼はこう打ち明けた。ゲーム業界:

今の最大の課題は、ケリーが私たちのマネージャーで給与計算やビジネスに関連するあらゆることを担当していましたが、今は私がそれを担当していることです。次の予算はどこから調達されるのでしょうか?いろんな人に相談するんですが、ゲームのアイデアがいくつかあってもお金がもらえなければ何も始まりません。したがって、今は交渉の時間です。

ジェノバ・チェンは、別居は完全な友情で行われたと主張しながら、この状況は長い間計画されていたものだと説明した。この後はすでに決まっていたのですが、、彼らの道は分かれてしまいます。ゲームの発展に伴い、誰もがお互いの距離をさらに遠ざける方向へ、それぞれの旅を続けているようです。チェン氏は、困難な発展の原因は企業文化の欠如にあると考えています。

作業中、私が学んだ最も重要なことは、私は単なるゲームデザイナーではなく、会社の共同創設者でもあるということです。最初の 2 つのゲームに取り組んでいたとき、私たちは thatgamecompany が何であるか、その文化が何であるかにはあまり興味がありませんでした。彼に合う人、合わない人はどんな人?過去 3 年間、私は会社の文化が何であるかを理解することに努めてきました。の初めに、私はそれに意味がないと思いました。ただ良いゲームを作りたかっただけです。私たちは基本的に、見つけられる限り最も才能のある人材を採用しました。しかし、それはその間にそこにあります、問題が本当に明らかになったということ。人々は「本当は他の種類のゲームを作りたいが、thatgamecompany のようなゲームは好きではない、私には真面目すぎる」と考え始めていました。こういう人たちにはどう対処しますか?

すべての人の性格や欲望を調和させるのは不可能であり、自分自身を解放することでより幸せになる人もいる一方、残った人はthatgamecompanyの新たな企業文化を独自に維持することになることが目に見えてわかりました。発売まであと3ヶ月となりました。後者の成功により、チェン氏は厳密に言えば選択肢や提案が不足しているわけではありません。

今後数週間で確実なものが得られるでしょう。

チェン氏は最近訪問しており、「フレンドリー」だったので、誰も急いで何かを結論付けることはなかったと彼は言う。ブリザード

私が Blizzard を訪問した後、そこにいる多くの人が、インターネット上のマイクの使用がひどいため、Voice Over IP (VoIP) の管理に苦労していると言いました。そこで私は、実はこれを解決する方法がある、と自分に言い聞かせました。しかし、おそらくそれは私の次の試合ではないでしょう。

チェンはこの次のゲームについては詳しくは語らず、次のように言うだけだ。

間違いなくインスピレーションを得たもの- たくさんの人が友達になったという事実。ゲームが人々を結び付け、より信頼を築くことができると聞いてうれしいです。今後のすべてのゲームにこの種の機能を搭載したいと考えています。

いずれにせよ、彼の次回作に注目する人が多いことは間違いない。