昨年11月にStalker 2の後、フォールアウトの側にある新しいファンを待っているPost Apoファンは、すぐにAtomfallによる放射線の投与を受ける権利があります。最終テストの上流と3月27日にPC、PS5、Xboxシリーズ、ゲームパスでのリリースは、数時間のプレイ後、PCバージョンの第一印象を次に示します。
まとめ
そのさまざまなトレーラーを考慮して、で見ることはありません原子力特に優れたモデルに匹敵する英語のフォールアウトのようなものロンドン。その宇宙は、実際に核災害が起こった後、イングランド北部の地域を実際に描いていますが、ディストピアのひねりとこれが意味するすべての結果を伴います。しかし、彼の反乱スタジオ(スナイパーエリート)象徴的なサードパーソンの射撃フランチャイズとは非常に異なる独自のヴィンテージの完全に独創的なポスト黙示録的な体験を提供するつもりです。まず第一に視界にあるゲームであり、生存と謎に満ちた雰囲気に大きな重点を置いており、自分自身で完全に発見するのは私たち次第です。
Atomfall:イングランドを放射するポストアポゲーム
彼の概要では、Atomfallは必然的に他のAPO後のビデオゲームの参照を思い出しますフォールアウトetストーカー2。 1957年に国の歴史において最悪の原子力事故の1つの後、1962年に1962年にイギリスのフロントスケールでその陰謀を置いています。しかし、このゲームの出来事は、歴史的に事件に続いた人々とは異なりました。ここで、英国政府は、神秘的な超常現象の起源に続いて経験を実施し、失敗した発電所の周りに隔離エリアを設立します。ちなみに、彼は一般大衆を邪魔する可能性のある暗い秘密を埋めました。
Atomfallでの私たちの冒険は、バンカーで私たちの側から始まります。私たちは、危険な衣装の科学者によって残酷に目覚め、重傷を負っています。私たちに課されている私たちのキャラクターは、明らかに記憶を失いました。あなたの肌とこの宇宙に私たちをよりよく浸すための多かれ少なかれ熟練した方法は、私たちに完全に知られていません。最初に、ゲームが異なる対話の選択肢を持ついくつかのRPG要素を提供するつもりであることがわかります。たとえば、対談者を支援することを決定するか、彼の体にカードを回収するために彼の血を空にさせることができます。

疑わしいとき、私たちは彼を治療することを好みました。これにより、ゲームの中心的なコンポーネントであるAtomfallの生存の側面をすぐに発見することができます。 APO後の義務、そのような製造材料、食料、武器、およびその弾薬は非常にまれです。たとえば、科学者のリスクに与えられたこのドレッシングは、後で私たちにとって非常に貴重です。そのため、このゲームは、新しいパートAのいわゆる「サバイバル」難易度の発売から推奨されます。これはリストの最後から2番目であることがわかります。ただし、私たちの欲望に応じて、より「簡単な」完全にカスタマイズ可能な冒険を選択することを選択することが可能であることに注意してください。しかし、反乱が望む経験を完全に生きるために、私たちはこの有名な「サバイバル」モードを選択しました。
したがって、これは、Atomfallの世界の調査における一定の要件と、非常に限られた在庫を意味するため、最も差し迫ったニーズを常に評価し、それに応じてバッグをロードすることを余儀なくされます。また、生存者のグループまたは意図に与えられた派ionのメンバーのグループに直面する前に、目に見えて私たちに対して本当に平和ではないことを二度考える必要があります。私たちは弾薬が大幅に限られているので、特に銃との戦いに関して。私たちが見たものから、戦闘のゲームプレイも比較的基本的です。私たちの武器を発射する可能性を伴う、手から体への軽くて重い打撃。そして、古き良き古い撮影は、ピストルやライフルを使用するのに非常に古典的です。ただし、冒険を通じてこのレベルで物事がどの程度進化するかを確認する必要があります。私たちの進歩のこの段階では、出血または壊れたメンバーによって引き起こされたハンディキャップの両方の点で、わずかな負傷がすぐに致命的になる可能性があるという事実が残っています。この時点で、ゲームは一般的にプレイヤーにとってはるかに敵対的ではなく、ゲームプレイでは、フォールアウトというよりもストーカーのように見えます。

有名なGSCゲームワールドライセンスへのこの提携は、Atomfallの芸術的方向にも見られます。タイトルには、荒涼とした屋外セットとglaucousインテリアが表示されますが、特定のディストピアの魅力がないわけではありません。全体にはかなり抑圧的なサウンドデザインが伴います。いずれにせよ、ゲームはすべてのグラフィック設定を完全に徹底的に使用して、テスト構成で素晴らしく回転していました。ただし、DLSSやFSRなどのアップスケーリングオプションの欠如、およびレイトレースを後悔する可能性があります。わずか数時間のクレジットで、もちろん、その技術的側面、特に可能性のあるバグ、またはレベル設計全体に関して完全に決定された意見を持つことは不可能です。最後に、ゲームにはフランス語では声がなく、英語でのみ字幕があり、幸いなことに字幕が付けられており、イングランド北部では典型的なアクセントで吹き替えられていることに注意してください。英語圏を先送りにすることができる点。

ゲームの探求においても自分でそれの次元
生存とそのリソースの慎重な管理に関する非常に焦点を絞ったゲームプレイを超えて、Atomfallは、少なくとも推奨される困難において、私たちを完全に恐れさせることを名誉のポイントとしています。私たちの冒険が始まる場所からバンカーを離れると、たとえば、歴史のどこに行くべきかを知るベンチマークは絶対にありません。代わりに、さまざまな場所を探索し、さまざまな情報やトラックを収集するのは私たち次第です。したがって、このゲームは、隠されたすべての隠された人々を検索し、灰白質を使用して照射されたパズルの断片を組み立てることを奨励しています。したがって、歴史の発展は、ストーリーの進行に必要なインデックスを発見する能力に応じてばらばらになる可能性があります。リードを奪わないように求めている人を先送りにすることができるオリエンテーションですが、特に爽やかであることがわかりました。

ゲームの開始時に、私たちの主な目的は、たとえば、より正確なものではなく、交換を見つけることです。平和な生存者に会うか、抑圧的なバンカーに横たわっている科学者の体に見つかったメモを相談することによってのみ、私たちは自分の道を見つけて、何が起こったのかを明らかにすることができます。同様に、最も希少なリソースは、私たちが棚からランダムに回復するものではなく、検疫エリアの住民によってよく隠されたチェストを介して回復するものです。それらを見つけるには、まず地図上に与えられた隠れ家の座標を見つけ、金属の暫定検出器を武装する必要があります。さらに、私たちは、非常に貴重な商品の束のために、鉱山での老人からより健康的な生活をしている老人から献金によって私たちのものを獲得したことに注意してください。これはすべて、数分後に、十分に策定された死体で、それを見つけるためです。したがって、Atomfallの探検は、今のところ、私たちに提供する賞でかなり説得力があり、刺激的です...私たちがフロントスケールで私たちを待っている多くの危険を否定しても。

目の前で推測する無法者や他の派factのメンバーに加えて、私たちが彼らを間違っているなら、Atomfallは実際に他のはるかにひどい敵を提示します。その中で、私たちがまだ出会ったことがないトレーラーに提示された有名な巨大なロボット。一方、私たちは、最初のバンカー、「フェラル」、フォールアウトグールと感染者の混合物に近い最初の「ダンジョン」の1つで出会いました。私たちの最後。私たちは頭の中で唯一のピストルの弾丸からそれを撮影しました。これらの貴重な弾薬が後で欠落していないことを祈りました。したがって、この黙示録的で脅迫的な宇宙への没入感は、プレイの最初の数時間から非常に中毒性があります。うまくいけば、タイトルにはこのタイプの他の良い驚きがあり、私たちをそんなに続け続けます。

Atomfall:視線後のゲームの新しい爆弾、または少し照射された爆竹?
反乱を信じるなら、Atomfallは、寿命が約25時間の比較的控えめなゲームとしての地位を示しています。いずれにせよ、彼のAPO後の宇宙における私たちの最初のステップは、FalloutやStalkerなどのジャンルのカノンとの明らかな類似点にもかかわらず、それが実際に独自のカテゴリーでは別の経験であることを示しました。特に、私たちはゲームが私たちを手で連れて行かないという事実を高く評価し、私たちがふさわしいと思うように冒険に近づくことができます。また、芸術的な方向性と、イギリス北部の検疫の領域に私たちを描いている宇宙に非常によく固執する雰囲気にも特に言及しています。しかし、これらの第一印象がゲームを終了した後に確認されているかどうか、そして説得力のある紙の探索中にかなり基本的なゲームプレイが非常に基本的に成長し、目に見えて非常に暗いミステリーを隠すストーリーがあるかどうかはまだ不明です。最終的なテストにアクセスして、今後数日になります。