14年間待たれていたSTALKER 2のリリースを記念した最初の熱いレビューを皆さんと共有した後、私たちはゾーンに戻り、有名なチェルノブイリの中心部に何が隠されているかを確認しました。異常事態や危険にもかかわらず、私たちは確実に長い道のりを歩んできたこのタイトルで、魅力的であると同時に重圧的な私たちの旅をより完全に皆さんにお届けするために生きて帰ってきました。これは PC バージョンの最終テストです。
ストーカー211 月 20 日から PC、Xbox シリーズ、ゲームパス。リリースから2日後、GSC Game Worldのタイトルはすでに百万部経過しました。これは、他の例と同様に、多くのプレイヤーが、多くの点でユニークなこの黙示録的な FPS シリーズの復活を注意深く監視していることを示しています。これは、かなり厳しい批判的反応にもかかわらず、時にはゲームを次のようなものとして提示しました。大惨事バグや技術的な問題がたくさんあります。
記録のために言っておきますが、リリースの 1 週間前に、11 月 20 日に到着したものよりも完成度がわずかに低いバージョンのゲームを受け取りました。これには確かにバグや技術的問題がある程度含まれていましたが、発表されたほど終末的なものではありませんでした。発売の 2 日前に、ウクライナのスタジオはまた、巨大なパッチ「Day One」では、テストビルドで指摘された問題が大幅に解消されました。したがって、一般的により快適な状況でこの冒険を完了し、より決定的なレビューを提供することができました。では、この STALKER 2 は本物の原子爆弾でしょうか、それとも何年も待った後の放射性爆竹でしょうか?一緒に見てみましょう、そしてチェルノブイリ地帯へようこそ!
STALKER 2 ゾーンに戻ると、なんと Skif!
シリーズ最後のゲームから 14 年が離れているので、STALKER 2 を開始する前のストーリーを少し思い出してみるとよいでしょう。確かに、GSC Game World は過去の作品への言及を数多く行っており、新規参入者を失い、その実質的な伝承の重要な要素を見逃してしまう危険性が非常に高くなります。 1986年のチェルノブイリ原子力発電所での悲惨な事故の後、科学者たちはゾーンに定住し、人間の精神の理解においてすべてを変える可能性がある発見、つまりヌースフィアに関する実験を行った。これらすべてが 2006 年に新たな大惨事を引き起こしました。最初の放出は、進路上のあらゆるものを破壊する破壊的な放射性エネルギーの嵐でした。このとき、ライセンスの異常とよく知られたアーティファクトが出現し、最初のストーカーたちが、立ち入り禁止にもかかわらず、宝物を求めてゾーンに足を踏み入れます。【ネタバレ注意】2007 年にリリースされたライセンスの最初のゲームである「Shadow of Chornobyl」では、Strelok の仲間の中で、上記の科学者 7 人が融合して、ゾーンを精神的に制御する存在である C-Consciousness を形成したことを知ります。私たちのヒーローは、人類をこの危険から解放しようとして破壊されました[ファインユーネタバレ]。
これは、STALKER 2 のストーリーをより冷静に理解するために覚えておく必要があることをかなり大まかにまとめたものです。これにより、私たちは 2020 年にゾーン外の大陸に住む若い元軍人のスキフの立場になります。 。しかし、彼の日常生活は、汚れた洗濯物のゴミ箱の中にある物品が現れたことによって一変します(その過程で彼のアパートは破壊されます)。これらはチェルノブイリ周辺でのみ出現するはずなので、通常は不可能です。したがって、家を奪われた私たちのキャラクターは、地球史上最も危険な場所の一つで答えを探しに行くことになります。物語の残りの部分では、あなたを待っている多くの危険に勇気を持って立ち向かうのであれば、それを発見する喜びをあなたに残しておきます。私たちとしては、文字通り、無数の謎を求めてゾーンの四隅へと私たちを連れて行ってくれる、タイトルの物語的な側面を概ね評価しました。ストーリー全体を通して、私たちは、対照的でありながら興味深いさまざまな登場人物に出会うことになります(その中には、過去の作品のベテランなら必然的に認識する人もいます)が、物語の展開に協力してくれる(または彼ら自身の願望に応じて、そうでない)ことになります。

GSC Game World は、モーション キャプチャで撮影されたいくつかのシーンを通じて、ゲームのこの部分により多くの「映画的」側面を提供したいと考えていたことに注意してください。これらの文章は一般に衝撃的で、ひねりや啓示に満ちています。タイトルが私たちに難しい選択を迫るのもこの瞬間であり、それが物語の残りの部分、さらにはゾーンの運命そのものを形作ることになります。前作と同様に、STALKER 2 は確かに私たちの決定によって完全に決定されたいくつかの結末を提示します。そして私たちの意見では、彼はそれを非常に説得力をもってやっています。ただし、物語の詳細をよりよく理解するには、ライセンスの伝承について学ぶことが望ましいという事実を批判することもできます。また、カットシーンとは別に、NPC との会話はかなり「昔ながらの」形式をとっており、2 人のキャラクターはわずかにロボットのようなアニメーションを備えたポストのように植えられたままであることにも注意してください。ただし、メイン クエストを追う場合でも、ゲームの数多くの (そして全体的によく書かれた) サイド ミッションを追う場合でも、体験を完全に台無しにするものは何もありません。より没入感を高めるために、音声をウクライナ語にすることをお勧めします。ただし、何が言われているかを理解するには字幕を読む必要があります。英語の吹き替えを選択することもできます (他の唯一のオプション) が、声優の非常に優れた仕事にもかかわらず、個人的にはあまり関連性がありませんでした。

私たちの進歩を通じて、STALKER 2 はいずれにせよ、その芸術的な方向性の点で私たちに感銘を与えてきました。 GSC Game World は、Unreal Engine 5 のおかげで、これまで以上に美しいゾーンを提供します。これは、昼夜を問わず、あるいは悪天候でも、本当に見事な照明、天候、ボリューム効果を通じて特に当てはまります。言葉の文字通りの意味で、致命的な壮大な映像を私たちに見せてくれる、有名で恐ろしい放送に特に言及してください。ただし、よく見ると、少し水っぽいテクスチャーがいくつかあることに気づきます。 RTX 4080 SUPER、Ryzen 7 7800X3D、および 32 GB の RAM を搭載した PC では、タイトルは Ultra/1440p で素晴らしく表示され、通常は 100 FPS を超えます。特にゲームのロード時間がほとんどないことを考えると、かなり素晴らしい偉業です。残念ながら、すべてのストーカーがそのような強力な装備を持っているわけではありません。構成より控えめなものは潜在的により困難になる可能性があります。最後に特筆すべきはサウンドデザインで、見事に作られており、ライセンスの特徴である抑圧的な雰囲気に私たちを完全に浸らせます。

チェルノブイリ、あなたの無慈悲な宇宙
したがって、STALKER 2 の核心は、サバイバルとホラーの要素を備えた黙示録的なオープンワールド FPS です。この点に関しては、2007 年に開始されたフランチャイズの成功の要因を徹底的に考慮し、私たちの意見では、可能な限り最も成功した方式を提供する必要があります。 MOD が完全にサポートされていることに注意してください。これにより、最終的には体験がさらに超越されることは間違いありません。冒険の最初の数分から、GSC ゲーム ワールドは私たちをひどく抑圧的なゾーンに直接突入させますが、これは明らかに私たちに何の恩恵も与えず、決して私たちを手にとってくれることはありません。これは、私たちにとって、このゲームの最も強力で爽快なポイントの 1 つを表しています。それが盗賊であれ、反対派のメンバーであれ、私たちを夕食にしようとするミュータントであれ、あるいは注意を払わずに近づく異常者であれ、ストーカーとしての私たちのキャリアは、迅速であったのと同じくらい残忍な方法ですぐに終わる可能性があります。中でも困難「普通」、ゲームを軽視すべきではありません。ただし、STALKER 体験の真髄をお探しの場合は、「ベテラン」という名前がふさわしい最高難易度をお勧めします。後半ではそれを試してみましたので、それについてご意見をお聞かせください。逆説的ですが、これによりゾーンの探索がさらに魅力的になります。

GSC Game World は、完全に手作業でデザインされた巨大なオープンワールドを通じて、フロム・ソフトウェアの雰囲気を自らに与えようとしています。エルデンリング。メインクエストを冒険の共通の糸のように追いかけていると、遠くに何か建造物が見えると、私たちは簡単に身を投げ出して飛び回ってしまいます。ほとんどの場合、これらの場所は(明らかに資産がリサイクルされているにもかかわらず)依然としてユニークであり、新しい武器、装備、または有名な工芸品などの貴重な宝物が含まれており、それらは私たちに重要な利益をもたらしますが、私たちはその過程で放射します(あなたがそうする手段を持っていない限り)それから身を守ってください)。かなり賢い方法で、このゲームは私たちが恐怖や危険に立ち向かうよう促し、その勇気に心地よく報いるのです。巨大な遊び場にもかかわらず、ゾーンでは常に何かすることがあり、ゾーンを探索していて時間が経つことはほとんどありません。ただし、これらの指定された場所の外では、ゲームが少し空っぽに見える可能性があるという事実を批判することはできます。ただし、これは GSC Game World が STALKER 2 用に開発した人工知能のバグによるものです。実際には、これは NPC またはミュータントを手続き的に生成し、同時にランダム イベントを生成することになっています。スカイリム。現時点では、残念ながら、私たちの背後で組織的に敵を「魔法のように」見せかけることしかできません。ゲームの印象的な没入感に関してはわずかな減点ですが、これはすぐに修正されることを願っています。

探索を超えて、STALKER 2 が私たちを納得させたもう 1 つの点は、この分野でかなり「昔ながらの」スタイルが好きな場合に限りますが、サバイバルのヒントを伴う厳しいゲームプレイにあります。高度にカスタマイズ可能なさまざまな武器が豊富にあるため、特に他の人間との交戦中、ゲームの感覚は全体的に非常に魅力的です。そして、私たちは Arma スタイルの FPS にいるように感じ、隅々に身を乗り出したり、遮蔽物から遮蔽物へと移動して敵の両目の間に弾丸を突き刺そうとします。特定のテクノロジーや能力を備えた厳重に保護された敵やボスに加えて、ここでは巨大な VP バッグが存在することに疑問の余地はありません (この疑わしい特権は恐ろしいミュータントに任せます...)。このように、このゲームは、PGM が「スキル」と呼んでいるもの、つまり、ゲームの仕組みを熟知しているものを素人に気持ちよく報いてくれます。ただし、重要な欠点は AI のギザギザであり、これもすぐに歓迎される修正が提供される予定です。現状では、悪魔のように正確で、私たちが気付かないうちに数メートルの距離から私たちを撃ち落としたり、逆に、身を隠すなどの基本的な行動を忘れた脳のない軟体動物のように振る舞ったりする可能性があります。ただし、攻撃を受けないよう高い位置に位置して弱点を突く場合は除きます。この場合、彼女は私たちを強制的にダウンさせるために隠れるという残念な傾向があるでしょう...

このように、このタイトルはいくつかの点で FPS としての側面を持っていますが、今日では初心者にとってはやや「古風」と受け取られる可能性があります。私たちのキャラクターは、驚くべき敏捷性を備えたスーパーマンではありません。私たちの動きは明らかに重く、滑ったり、地面に押し付けたり、装飾要素の上を通過したりする他の現代の動きは禁止されています。サバイバル面でも、STALKER 2 は比較的要求が厳しく、あまり強制されません。それでもゾーンへの遠征にはある程度の準備が必要です。確かに、すぐに致命的になる可能性のある出血を止めるための包帯、治療法だけでなく、飲み物、食べ物、放射線から身を守るための何かなど、いくつかの重要な要素をリュックに入れて携行する必要があります。最後に、人里離れた場所で弾薬が枯渇しないように、ある程度の弾薬のストックを頼りにする必要があります。たとえこれらの資源が野生で簡単に見つかったとしても、稀な安全なキャンプの数は非常に少なく、多くの場合、互いに遠く離れています。
私たちの意見では、このゲームの最大の欠陥の 1 つがここにあります。探索するにつれて、放棄したくない戦利品を回収することになりますが、それが私たちに多大な負担を与え、したがって私たちの行動をさらに困難にします。 。 もっとゆっくり。さらに悪いことに、私たちの装備は戦闘やさまざまな形での致命的な異常により急速に劣化するため、手入れをしなければ重大な瞬間に最終的に失敗する危険があります。したがって、徒歩数十分の距離にある最寄りの基地に強制帰還しなければならないことも珍しくありません (車両がゾーン内を循環できるようにするため、おそらく改造を待つ必要があるでしょう)。これにより、すでに膨大なゲームの寿命が人為的かつ非常にゆっくりと延長され、メイン クエストを直線で完了するには実際に約 40 時間かかります。機器を保管/修理するための街への旅行を含め、ゾーンをより広範囲に探索する予定がある場合は、この金額の 2 倍を簡単に計算できます。特にこれらはすべて非常に高価であり、お金が不足しているためです。かろうじて費用を賄うためには、販売する装備やアーティファクトを、通常はわずかな金額で集めなければなりません。この要素も将来のパッチで再調整される必要があります。

ストーカーの最大の敵:虫?
私たちの意見では、修正やバランス調整を待っている間にいくつかの迷惑な欠陥があるにもかかわらず、STALKER 2 を非常にエキサイティングにし、体験を非常に魅力的なものにしているすべてを整理したので、大量のインクが発生した原因についてはまだ検討する必要があります。リリース時にこぼれた:本当にバグの巣があり、本当にプレイ不可能になっているのでしょうか?少なくとも私たちの個人的な経験から直接答えると、「いいえ」です。このタイトルにはいくつかのバグがありますが、ゲームの楽しみを完全に破壊するほどではありませんが、このような広大なオープンワールドでは、この種の問題がまったくないことも統計的に不可能です。実際、AI の奇妙な動作、衝突の問題、T ポーズの NPC、あるいは理由もなくインベントリから消えたり現れたりする装備にさえ気づくかもしれません。 GSC Game World はその最新作に対して愛情を注いでいますが、残念ながら多くの要素がその警戒を逃れています。しかし、このプロジェクトの巨大な野心、特に最初の発表から 14 年が経過した非常に複雑な構想を伴う開発を考慮すると、彼らを非難したり非難したりすることは困難です。

私たちの側としては、ストーリーの最後まで到達することを完全に妨げるようなブロッキングバグには、いずれの場合も遭遇していません。とはいえ、私たちはスクリプトや「ソフトロック」の問題にはうまく対処してきました。これらは、たとえば、トリガーされていないクエストを進めるためのディスカッションの形をとったり、出入りができなくなった閉鎖的な場所でさえありました。この場合の唯一の解決策は、前部に荷重を加えることでした。幸いなことに、この点では、効率的で比較的定期的な自動バックアップ システムを歓迎できます。最悪のシナリオでは、特に不快な音が発生している場所や、問題が発生する可能性のあるその他の状況に近づくたびに、PC で F5 キーを連打するか、ゲームを手動で保存することを忘れないでください。いずれにせよ、多かれ少なかれ煩わしい、しかし実際には非常にまれなバグにもかかわらず、STALKER 2 は最終的には同様の範囲の他のオープンワールド ゲームと同様にそれらに悩まされることはありません。
技術的および最適化の観点から見ると、堅牢な構成のおかげで、調査結果は一般にほぼ完璧でした。しかし、GSC Game World がすぐにパッチをリリースし、アップデートたとえ多少の忍耐が必要になるとしても、それ自体で修正可能な問題もいくつかありますが、私たちが探索するのが大好きだったこのゾーンにさらなる安定性をもたらすために。チェルノブイリの中心そのもの、ストーリー、要求の厳しいゲームプレイ、そして STALKER 2 のオープンワールドの側面は非常にしっかりしています。ウクライナのスタジオがそこに至るまでに通過した実際の障害コースを知ると、それ自体が奇跡を表します。このことと、ビデオゲームのヌースフィアにおいて本当に離れたシリーズがこれまで以上に良い形で戻ってきたことにより、私たちの意見では、達成された仕事は敬意と考慮に値します。