Google STADIA テスト: 有望なクラウド ゲーム サービス...しかし未完成

まとめ

非常に明らかに画質が良くありません。非常に(非常に)大規模な接続でも。したがって、次の接続を使用してサービスをテストしました。941.7Mb/秒平均すると、フローは次のようになります。504MB/秒

すべては Predator 4K/144Hz X27 モニター上で行われます。の上シャドウ オブ ザ トゥームレイダーそれは嘆かわしいことであり、現時点では PS4 Fat バージョンの方がきれいに思えます。はるかに良くなりましたモータルコンバット 11そしてちょうど平均的なレッド・デッド・リデンプション2。後者については、オプションが非常に高度であると感じますが、これらはグラフィック設定にアクセスできない制限された PC バージョンであるため、いずれにしても確認することは不可能です。

時々非常に壊滅的なグラフィック品質

しかし、その定義を疑わしいものにするファジーフィルターのようなものが存在します。グラフィックの詳細が高品質であるためです。本当に目の前でストリーミングしているように感じますが、それはまったく自然ではありません。GeForce NOW はこのレベルでははるかに優れています、Googleが間違いなく世界初のハイテク企業であることを知っていると残念です。ビデオ圧縮側でやるべきことは確かにあります。

テレビでクロムキャスト特に 55 インチを超える画面を使用している場合は、それほど良くありません。このようなモンスターのつながりにもかかわらず、フローの損失など、画面上の視覚的なアーティファクトにも悩まされる必要があります。

ただし、画面のサイズを考慮すると、電話では明らかに優れています。私たちは電話でレッド・デッドをプレイする喜びを恥ずかしがりません。この点に関して、現時点では、Google Pixelシリーズのスマートフォンそうしないと、起動時に他の Android モバイル デバイスとの互換性がなく、iOS についても言及する必要はありません。iOS も現在互換性がないためです。 2020年?まだ何も決まっていません。

幸いなことに、ある画面から別の画面 (電話 > テレビ > PC) にすぐに切り替えて、どちらかのデバイスで開始したゲームを継続できますが、驚くほど流動的です。わずかな問題でもゲームのレンダリングに影響を与えるため、安定した Wi-Fi を使用することをお勧めします。