『Subnautica』のリリース以来、海底で行われるすべてのゲームには、「そうそう、これは Subnautica に少し似ているゲームですか?」という権利があります。したがって、ここからは明確にしておきますが、Under The Waves には水中テーマが共通しているだけで、非常に重要な物語を伴う非常に異なる体験が提供されます。
まとめ
Parallel Studio のパリジャンによって開発され、Quantic Dream によって公開されました (大雨、デトロイト ビコム ヒューマン)、Under the Waves は、海に潜む驚きと緊張感を体験できる物語ゲームです。ソフトウェアは、オリジナルのサウンドトラックとニコラス ブレディンの音響効果を完全に超越した、抑圧的でありながら柔らかな雰囲気で、キャラクターの内省に私たちを引き込みます。芸術的な方向性に関しては、装飾と私たちを取り囲む海に対する非常に瞑想的な願望を伴う、リアリズムと漫画の混合物が私たちに受け入れられます。
魂の曖昧さ

私たちは過去に苦悩する 30 歳の男性、スタンの立場にいます。彼はオフショアプラットフォームを運営する大手企業Unitrenchの潜水艦ミッションを引き受けたところだ。そのためスタンは定期メンテナンスと石油大手から与えられた任務のため、海底100メートルの収容モジュールにいることに気づく。しかし、その海底への到達は簡単ではありません。もし彼が亡命を決めたとしたら、それはスタンリーが地上での生活から逃れようとしているからです。ひどい事故の後、主人公は自分の人生に多くの疑問を抱き、それが彼の最愛のエマとの関係に緊張を引き起こします。パートナーの心配にもかかわらず、彼はこの段階を乗り越えるための救いを求めています。
この旅では、亡くなった父親の友人であるティムがガイドとなり、まるで自分の息子のように見守ってくれます。スタンは多くの疑問を抱き、常に自分自身に問いかけますが、彼の 2 人のキャラクターの間の会話は、自発性と 2 人のキャラクターの間に存在する敬意によって感動的です。私たちはすぐに『Under The Waves』のヒーローたちに夢中になってしまいます。キャストは少ないので、水中旅行でよく遭遇するアシカのジョーなど、ほとんどの主人公に愛着が湧きます。
Under The Waves の優先事項は 1 つあります。それはストーリーです。

Under the Waves は、雰囲気と文章にすべてを重点を置いた物語ゲームです。そして、ドアを押し下げる、バルブを開けるなど、それぞれの動作がどんなに小さなものであっても、非常に瞑想的なミニ映画のように行われることがわかります。キーを 1 回押すだけで HUD を非表示にすることもできます。したがって、与えられたミッションを完了すると進歩し、スタンの過去と現在の状況、ティム、さらにはユニトレンチについてのさらなる情報を発見することになります。ウェーブスのテーマはエコロジーと環境であり、大々的に道徳的なスピーチをすることなく、このテーマについての意識を高めたいと考えています。酸素スティックを使用してレベルを上げると、酸素スティックを拾ってプラスチックを得ることができます。次に、酸素を蓄えるために2つといくつかの藻類が必要になります。このシンプルな仕組みを通じて、ゲームは海洋から廃棄物を収集するだけでなく、それをリサイクルすることも提案します。 Under the Waves では、何も失われず、すべてが変換されます。また、人間の行動によって環境が変化するのを見ることになるでしょう。ゲームの前半で私たちが楽しく考えていた場所を悲しませるような変化は、海洋を保護する国際 NGO であるサーフ ライダー協会との協力まで行ったゲームによって明らかに想定されています。 、海、湖などで、サーファー、海洋動物、さらには単なる水泳選手さえも、他の人を尊重しながらそれらを楽しむことができます。
スタンは約 20 日間水中に留まり、約 7 時間のプレイでゲームのコンパイルが中断されます。これは多くのプレイヤーを動揺させるでしょうが、いくつかの小さな不都合が他のプレイヤーを妨げる可能性があります。コンソールでプレイしている場合でも、ゲームにバグがあり、ゲームの再起動が必要になったり、予期せず終了したりする可能性はあります。自動バックアップにより、一日を最初から始める必要がなくなります。特定のミッション中、私たちは自分の道、入り口、さらには何をすべきかを探す必要もありました。ミニマリストの HUD は道を見つけるのには問題ありませんが、メニューで利用できる大きなマップはほとんど役に立ちません。多くの場合、ミッションのマーカーは 1 つのエリアにのみ配置され、どこを見ればよいのかよくわかりません。同様に、ミッションではバルブを作動させて適切な圧力を加え、ボタンを作動できるようにする必要があります。これを行うには、バルブを回してパターンを作成する必要があります。しかし、残念なことに、問題の図を見つける方法については指示がありませんでした。ルートはあまり直感的ではない場合があり、特定のアクションは実際には説明されていません。オブジェクトまたはそのパスを見つけるというこのアイデアでは、ゲームは影の領域を非常にうまく活用して、場合によってはボタンを隠します。結局のところ、私たちは海の底にいるのです。潜水艦は操縦が非常に複雑な場合もありますが、ちょっとした工作を行うのに必要なリソースで、潜水艦の修理が賄えることは明らかです。

クラフトの部分はかなり逸話的です。ハウジングモジュールのワークベンチを使用して原材料を回収し、変換することが可能になります。最後に、ゲームは非常に寛容です。ミッションでドアを開けるために地雷が必要なときに、地雷のストックを計画していなかったとしても、必要なオブジェクトはすべてその場で見つけることができます。最後に、ゲームプレイは最小限で、いくつかのキーに要約できます。1 つはインタラクション、2 番目は泳ぐか地面に着く、もう 1 つはオブジェクトを使用し、最後のキーはより速く泳ぎます。私たちの潜水艦ムーンに乗っていても、覚えるべき鍵はほとんどありません。最終的には非常に評価できるアイデアです。ゲームは直感的で、ナレーション、スタンとティムの間の数多くの会話、さらにはサウンドトラックや音響効果に重点を置いています。
海へのお供え物
これらの同じ曲やクジラの素晴らしい歌はどちらもニコラ・ブレディンの作品であり、何か魅力的なものを持っています。まるで神聖な海への正真正銘の賛歌で、ゲームが進めば進むほど夢のような雰囲気が増し、よく考えられたゲームに精神的な側面を与えます。特に優れた芸術的演出による雰囲気。私たちは、ドキュメンタリーを見ているときのように、魅力的であると同時に恐ろしいこの海底にいるのが大好きです。ビッグブルーに飛び込むとき、私たちは立ち止まって、太陽の上を通過するカメたちの影遊びを観察したり、鳴き声が聞こえるクジラを追ったり、深海で蓄光するクラゲを観察したりします。主人公がここに仕事に来ていることを思い出させるミッションや酸素バーを持たずに、ただ自由にダイビングしたいと思うようになります。 『Under the Waves』は明らかに海とそれを取り巻く野生動物へのオマージュです。

スタンリーは、この偉大な全知の海のおかげで救いを見つけるキャラクターです。私たちは彼の過去、悪夢、彼の考えを知りたいと思っています。すべてのものには常に色が伴い、その瞬間の感情を表現することができます。 『Under the Waves』は最終的に、最も完成度の高いゲームプレイや最先端のテクニックを備えたゲームであるとは主張していませんが、物事をうまくやり遂げたいと考えており、何よりも、私たちに語るべきストーリー、受け継がれる感情を持っています。私たちに。そして、これらの分野で彼は優れています。