テスト : アンチャーテッド : ゴールデン アビス

非常にシンプルなアクション ゲームの罠の下に、レールの上に設定されています。インディ・ジョーンズ、 そしてアンチャーテッド実際には、より微妙なコンポーネントが巧みに組み合わされ、かなりの労力をかけて作られています。クリエイターの時が来たらノーティ・ドッグ赤ちゃんを別のスタジオに預けるには (ソニーベンド)、新しいマシンでは、結果が水準に達しないのではないかと当然のことながら懸念することができます。しかし、ゲームが終了すると、すべてが完璧でない場合は、もはやそうは言えなくなります。未知の黄金の深淵分割払いは均等です。

まとめ

日本輸入版(音声・テキストは英語)でテストしています。これは、2011 年 12 月 22 日にオンラインで最初に投稿されたテストの再発行です。

基礎からひねる必要はありません。未知の黄金の深淵このコンソールの発売に不可欠なタイトルではないにしても、残りの 1 つです。視覚的に爆発的であるため、おそらくしばらくの間は技術標準として機能するでしょう(ワイプアウト 2048)。ネイサン・ドレイクによるこの新しい冒険が、「正統な」エピソードと同じくらいライセンスのファンを興奮させることができるかどうかはまだわかりません...公式の本質を保持しながら、これはアンチャーテッド PS Vitaサポートに特有のいくつかの興味深い新機能が可能ですが、いくつかの欠陥もあります。迷惑になる可能性があることから始めましょう。

よりクラシックな旅

の商標の一つアンチャーテッド、これらは、歴史と神話に満ちた謎をたどる、しばしば人を寄せ付けないさまざまな土地への旅です。これらの地下世界、伝説が住む遠い海、またはアナログ スティックを回すだけで征服できる突然の富を夢にも思わなかった人はいないでしょうか。でゴールデンアビス、私たちは頻繁に移動するかもしれませんが、リビングルームのエピソードに比べて、環境の多様性は依然として限られています。たくさんのジャングルと遺跡、放棄されたキャンプ/村、洞窟と寺院...それだけです。いくつかの代替シーケンス(たとえば、カヌーに乗ったり、急流の危険な下りで尻についたり)が、探検/登山フェーズと射撃フェーズの間に歓迎の呼吸スペースを提供する場合、風景の変化はそれほど頻繁には更新されません。さらに、この新しいストーリーでは、ドレイクが 17 世紀の謎の教団、セテ・シダーデス (架空)、およびバージョンによれば金でできている 7 つの秘密都市の 1 つを追って出発します。楽園の門か地獄の門では、シナリオの歴史的枠組みは他のエピソードよりもはるかに加工されて現実に織り込まれていないことがわかります。シナリオはもう少し支離滅裂で、おそらく少なくとも理解するのが難しく、アクション面ではタイトルが次のレシピに近いように思えます。未知のドレイクの運命よりも泥棒たちの間でまたはからドレイクの幻覚たとえそれが浸透の貢献を保持しているとしても(小さなステップで使用可能)。 2番目のヘリコプターや3番目の貨物の離陸のような息を呑むようなシーンは間違いなく1つまたは2つ欠けていますが、特に熱帯の森の奥深くにある神秘と忘れられた遺跡の雰囲気という点でオリジナルに近い側面は間違いなく間違いなく魅力的です。前作のファンの方はどうぞ。幸いなことに、オリジナルの声優の存在(ネイサン・ドレイクのノーラン・ノースを始めとする)が質の高いつながりを提供し、新人(キャラクターと声優)がこの民間伝承に見事に適合しています。

D(アンテ)TC

この新しいストーリーの目的で導入された新しいキャラクターの中で、ドレイクと並んで、私たちは特に彼の旧友であるダンテを思い出します。この漠然と泣き言を言う金に取り憑かれた悪党は、プロローグで明らかになったこの物語の凡庸な裏切り者を完璧に演じている。成功は通訳のおかげでもあるジェイソン・スピサック。祖父の足跡をたどり、ドレイクを連れて行くマリサ・チェイスにも同じことは言えません。あまり安心感のない性格を持つ彼女は、(たとえばサリーのように)キャラクターの神話にとって重要な相棒というよりは、ややソフトな相棒のような存在です。それにもかかわらず、Naughty Dog のテクニックとリソースを使用して、シリーズの偉大な伝統に従って物語を推進する定期的なカットシーンを作成することで、その全体を体験するのが非常に楽しいものになっています。味のある対話は常に、冒険にぴったりの持続的なペースを維持しながら、あちこちでいくつかの良い言葉を提供します。全体の品質はおそらくノーティードッグが制作したものよりもワンランク下ですが、このような視覚的な輝きを備えたこの壮大で大きなOLEDスクリーンで、ポータブルコンソールでそれを得る資格があることは、ただただ眩しいです。なぜなら、おそらく初めて、リビングルームに比べて「小さな」画面であっても、没入感が機能し、年長者のゲーム感覚を喜んで見つけることができるからです...それが私をかなり豊かなゲームプレイに導きますVitaの機能によります。

「お尻触ってよ」

すでに、PS Vita は 2 番目のアナログ スティック (私にとって最も有力な主張) を備えているため、家庭用ゲーム機と同じ操作性を提供できます。したがって、Vita はこのタイプのゲームに最適ですが、このゲームで迅速かつ効率的に進化するために緊張せずに操作するには、適応するのに少し時間がかかり、快適な位置を見つける時間がかかります。アンチャーテッド。しかし、それは非常にうまく機能します。古典的な人間工学を超えて、さまざまな追加のものを使用することを選択できます。タッチスクリーンは、たとえば、衝撃を避けます。また、ガジェットとは程遠く、画面の横にコンテキスト ボタンが表示され、武器を拾ったり、ジャーナルやカメラにアクセスしたり、手榴弾を素早く投げたり、正確に弾くまで画面上に指を置いたままにして軌道を選択したりすることができます。ターゲットの場所を指します。敵に直接触れて攻撃したり、最高の没入感を得るために棚の端から敵を掴んで虚空に投げ込んだりすることもできます。効果的。一方、近接戦闘ではほとんどの場合、重ねて表示される矢印の方向に従って画面をスキャンする必要がある「触覚 QTE」スローモーションが発生し、長期的には少し退屈になる可能性があります。特に、最後の対決全体がこのメカニズム(このエピソードの私の意見では暗い点の1つ)に基づいており、虐待的な方法で使用されている場合。予期していなかったチャンスジャンプをキャッチしたように見える場合、それらはすでにはるかに効果的です。

もう 1 つの広く使用されている機能は、ジャイロスコープです。 3DS同様、本体を動かして照準を合わせることができます。さらに、従来のコントロールの愛好家にとって、ジャイロは非常に敏感であるため、アナログ スティックの精度を乱したくない場合は、オプションでジャイロ エイミングを無効にすることを忘れないでください。したがって、スナイパーにとっては非常にうまく機能しますが、個人的には、依然として古き良きスティックの方が好きです。この動きの検出は、コンソールを左または右に傾けてドレイクを指示したり、少量ずつ同じ方法でドレイクを指す代わりに 2 つの棚の間をジャンプさせたりするなど、いくつかの非常に適切なシーケンスでも使用できます。ジャンプ方向にスティックします。結局のところ、写真を撮ることが最も楽しく、最も正当であると言えます。もちろん、これらの可能性を使用するかどうかを選択できます。制約はなく、完璧です。

最後に、背面のタッチ パネルは、常にプレイヤーの選択により、ロープに沿って登ったり下ったり、さらにはカヌーを漕ぐためにも使用されます。また、カメラやスナイプのズームの度合いも効果的に管理します。超越的なものでもありませんが、重要な瞬間に他のコントロール (フロント ボタンなど) を放す必要がないほど賢く使用されています。最良の例は、完成主義者にとって発掘される宝物に加わる「謎」の解決です。に比べてゲームの面がかなり充実しました。アンチャーテッドオリジナル、それは悪いことではありません...

木炭、羊皮紙、タッチスクリーン: 必需品

ちょっとおかしなところがありますが、アンチャーテッド:宝物。基本的に、レベルに隠された装身具で、拾わなければなりませんが、あまり持ってきません。それは非常に二次的なものであり、メインのものがハイレベルであり、コレクション内の精神硬直者のために何か特別なことをするのが常であるため、私たちはこのシリーズを実際に批判したことはありません。

ゴールデンアビス、宝物はまだ存在します。しかし、ジャーナルインベントリ画面を介して、それらが(テーマごとに)より適切に配置され、いつでもどの章にあるか、何冊あるかなどがわかります。さらに、「謎」と「手がかり」(ゲームのパズルを解く役割も果たす謎)があり、これらはいくつかの形式をとり、コンセプトをさらに前進させることができます。特別なオブジェクトを見つけたり、羊皮紙で浅浮き彫りをトレースしたり(もちろんタッチ スクリーンを使用して)、あるいは次のようなほこりを払い落としたりするための人工物さえもトゥームレイダー記念日Wii では (背面のタッチ パネルで回転させ、タッチ スクリーンで掃除します)、発見する最初のタイプの「謎」を構成します。いくつかは小さなパズルで、トレースされた各絵やピースを組み合わせて画像を組み立てる必要があり、ストーリーをより深く掘り下げ、多くの場合、それらが何を表しているのかについての小さな音声説明が付いています。 2 番目のタイプの謎は、私が最も面白いと思うものは写真です。ドレイクは現在カメラを持ち歩き、モデルの画像は章ごとに彼の写真演習の共通のスレッドとして機能します。レベル内で適切な位置を見つけ、モデルにできるだけ忠実な画像をキャプチャし、そしてプレスト!また一つ謎が解けました。もちろん、何かを見逃した場合は前の章から再開し、その後冒険のコースを再開することも、ゲームを終了した後に単純に章をもう一度進めることもできます。より多くのライセンス、それはの品質です真実パズル: 冒険を進めるためにドレイクが解決しなければならないパズル。まず、他のエピソードほど多くはないことを知っておいてください。どちらもそれほど複雑ではありません...しかし、もちろん、メカニズムを動かすためにタッチを使用します。したがって、この観点からすると、特に驚くべきことは何もありません。つまり、元の方式が効果的に再開されるということです。

より少し長いアンチャーテッド 3(34 章を完了するには約 10 時間かかります)、追加コンテンツはほとんどありません (ボーナスやマルチプレイヤー ビデオはありません)。未知の黄金の深淵、ローンチタイトルとしては素晴らしいです。それは、少なくともゲームプレイレベルでは、公式に非常によく従った冒険を提供しながら、十分に感じられる新機能(宝物やパズルの管理、いくつかの特に成功したキャラクター)をもたらします。このタイプのゲーム、そしてさらにこの品質を実際に手にしてみると、やはり非常に魅力的です...そして、Sony Bend と PS Vita からの「最初のドラフト」としては、これは将来にとって良い前兆としか言えません。