テスト 黄泉へのトレッキング: 封建時代の日本への完璧なダイビング
パス ヤミー ヤミー
2022 年 5 月 5 日
記事の最終更新日: 2023 年 2 月 16 日 07:02
PS4 の崇高な白鳥の歌、その名にふさわしい「Ghost of Tsushima」の次は、別のソフトウェアが封建時代の日本の地形に冒険を挑む「Trek to Yomi」です。最初のトレーラーでその破壊的な美しさに目を奪われた独立系アクション アドベンチャー タイトルです。しかし、芸術的なデモンストレーション以外に本当に価値があるものは何でしょうか?私たちはそれを確かめるために最も美しい刀を研ぎました。
まとめ
『黄泉へのトレック』は、私たちが演じる若いヒロキが後に熟練したサムライになるために先生と一緒に修行するフラッシュバックで始まります。しかし今、私たちに刀戦闘の基本と非常に特殊な哲学を教えることを目的としたこのレッスンは、山賊が村を包囲し、その指導者である陽炎が私たちの士道士の命を奪ったとき、すぐに悲劇的な展開を迎えました。後者は死ぬ前に、私たちに一つのことを約束させます。それは、住民とその娘の愛子を将来の潜在的な脅威から守ることです。この暴力的な攻撃から数年後、歴史は繰り返され、私たちは言葉を尊重し、主人の名の下に復讐を果たせるようになるでしょう。 『黄泉への旅行』のシナリオは、サムライ映画の最も純粋な伝統に基づいた復讐の物語を伝えるというその目的から決して逸脱するものではないと私たちはすぐに推測しますが、核心を突いているので、それはさらに良いことです。もしかしたら多すぎるかもしれません。私たちはキャラクターに深く愛着を抱く時間がまったくなく、自主制作に必要な要約アニメーションは役に立ちません。

ただし、このゲームは 2 番目の非常に興味深い要素である神道も中心に展開します。それは天照大神などの神への敬意に基づいた宗教です。大神をプレイしたことがある (または少なくとも聞いたことがある) 場合は、刺激的な名前です。残念ながら、予算上の制約によりこのレベルでの可能性が制限されている可能性があるにもかかわらず、この主題が主に環境内で収集されるオブジェクトを通じて扱われていることを残念に思います。いずれにせよ、『黄泉へのトレック』の監督であるレナード・メンキアリは、最小限の伝承を取り入れ、プロットの古典主義を超えようと作品に心血を注いでいます。
プレイ可能な黒澤明映画
前文で述べたように、レナード・メンキアリとフライング・ワイルド・ホッグのタイトル(影の戦士3)すぐに私たちの網膜を喜ばせました。そして、私たちの最初の良い印象はずっと続きました。オプションの「黒澤フィルター」を提供していた Ghost of Tsushima とは異なり、Trek to Yomi ではそれが必要です。彼は、黒澤明監督の作品など、50 年代から 60 年代の日本映画に鮮やかなオマージュを捧げるために、この極めて洗練された白黒の美学を採用し、あらゆる瞬間にそれを主張します。その結果、この規模のソフトウェアとしては非常に素晴らしいビジュアルが実現しました。画像の粒子、フィルムの欠陥、すべてが細心の注意を払って転写され、封建時代の日本の中心部への本物の旅に私たちを連れて行きます。それは、各ショットが綿密に研究された完璧なステージングを当てにしているわけではありません。私たちは固定カメラを使用する 2.5D ゲームに直面しています。レナード・メンキアーリが望むものを私たちに見せることを可能にした、独創的な芸術的選択。対決前の剣のクローズアップであれ、日本のパネルの背後にある影の演出であれ、月の輝きを背景に燃える村の入り口にぶら下がっている死体の光景であれ、開発者はあらゆる機会を捉えます。非常に様式化されたシーンを提供できます。この命題に誘惑されずにはいられないが、これは間違いなく顔面を痛めつけるものだ。環境は多様で (野原、洞窟、墓地、家など)、非常に成功しています。

プロの短編映画監督であるレナード・メンキアーリも、サウンドがビジュアルと一致することを望んでいました。そして、彼と彼のチームは、『ストリートファイター 5』、『バイオハザード ヴィレッジ』、『ハンター×ハンター』、さらには『メタルギア ソリッド』などの作品に声を提供した日本の声優のサービスを提供することで、物事を二分することはしませんでした。大塚明夫、シリーズのソリッド・スネークとビッグ・ボスとしての役割で知られる有名な声優Hideo Kojima、確かにゲーム内にあります。冒険において彼の介入が非常に少ないのは残念だ。したがって、吹き替えに関しては、非常に説得力があり、幸いなことに、没入感は明らかにフランス語版と同じではなかったでしょう。全体的なサウンドもこのタイトルに本物らしさを与えています。怯える村人の叫び声、木の葉の素朴な音など。
黄泉へのトレッキング: 激しい戦い
牧歌的な絵?私たちはそう思うかもしれないし、それを信じたかったのですが、ゲームの仕組みが従っていないことは明らかです。シンプルだが単純ではない、『Trek to Yomi』のゲームプレイには満足できるものがすべて揃っていた。 Ghost of Tsushima や SEKIRO のような小さな友達を観察することで、このタイトルはそのモデルの満足のいく総合を提供できたかもしれません。しかし最終的には、戦闘の実行はあまりにも不安定で、不正確さ、不穏な浮遊感、待ち時間、そして刃が衝突するときの残酷な衝撃の欠如です。ヒロキには、受けるダメージを制限するライフバーと、すべての行動を制限する耐久バーがあります。弱い打撃や強い打撃、ローリング、パリィ、ブロックなど、あらゆる動作が彼の疲労状態に影響を与えます。そして、スタミナバーがなくなると、ほんの数回の攻撃で私たちを殺してしまう敵のなすがままになります。
パレードの奇妙さのせいで、例えばタダで食べ合うことも珍しくないだろう。レナード・メンキアリは時々、自分の芸術的方向性を好みすぎて試合に損害を与えることがあるから、これはなおさら真実である。ゲームの後半では、さらに素晴らしいのですが、カメラがアクションから遠ざかりすぎて、その結果、対決が必要以上に面倒になり、いつ攻撃を回避するかを理解できなくなるのを見るのは珍しいことではありません。こうなると実にイライラします。しかし、通常の難易度では、このゲームは小さな祈りの聖域に象徴されるチェックポイントをケチることはありません。これらの興味深いポイントを使用すると、健康状態を回復したり、進行状況を保存したりできます。なぜなら、『Trek to Yomi』ではライフを回復できるのは 2 つの方法しかないからです。必ず聖域と対話するか、最後の一撃を実行する必要があります (例: 敵の首を切り落とすことによって)。私たちは水平面上を移動しているので、主人公は方向転換する際にも特別なタッチを持っています。ここでも、これによりいくつかの問題が発生する可能性があります。
Hiroki Sakai

防御スキル (パリィ、アバウトフェイスなど) に加えて、すべてのコンボ (通常は方向と 3 つの 4 ボタンの組み合わせ。例: 前進 + 方陣、方陣、方陣) を含む攻撃能力があります。敵によって効果は多かれ少なかれ異なります。たとえば、接触を好む人は刺突攻撃に敏感です。しかし、毎回的を射る正しい組み合わせを特定するのは必ずしも簡単ではありません。要約すると、『Ghost of Tsushima』や『SEKIRO: Shadows Die Twice』のようなやりがいのある乱闘を期待しているのであれば、『Trek to Yomi』はあなたには向いていません。ヒロキは、遠距離武器 (弓、ライフル、手裏剣) などの他のスキルも備えており、圧倒されてしまうのを防ぎます。これらのツールはすべて、ストーリーを進め、設定を探索することで自然にロック解除されます。あまり良くない上司についても一言。通常、それらは簡単に失敗する可能性があり、何よりも実際のパターンやフェーズがないため、全体がかなり退屈になります。実際、これがこのゲームの主な問題です。ゲームプレイの弱点のため、芸術的な提案にまったく関心がなければ、『Trek to Yomi』は退屈してしまうかもしれません。これを乗り越えることができる人もいますが、すべての人に当てはまるわけではないことを理解する必要があります。つまり、私たちは蝶というよりサナギに直面しているのです。