Tiny Tina's Wonderlands のテスト: おなじみの領域へようこそ

『ボーダーランズ 3』のリリースから 3 年後、Gearbox は新しいタイトルを提供してくれましたが、今回はシリーズのスピンオフ、『Tiny Tina's Wonderlands』です。 『ボーダーランズ 2』、『ボーダーランズ プリシークエル』、『ボーダーランズ 3』をプレイしたプレイヤーにはよく知られているこのキャラクターを活用することで、テキサスの開発者は、少しヒロイックなファンタジーの雰囲気を備えた素晴らしい興奮を自らに提供しました。これが以前と同じように楽しいかどうかはまだわかりません。

まとめ

小さなティナのワンダーランド実際、紙の上ではボーダーランズとは何の関係もありません。ここにはヴォルト・ハンターに関する疑問はまったくありません。このゲームは、ティナがゲームの愛人を演じる、Bunkers & Brutasses (VO では Bunkers & Badasses) と呼ばれるロールプレイング ゲームの素晴らしい部分に私たちを浸らせてくれます。しかし、開発者は過去の白紙の状態を作ったわけではありません。若い女性のキャラクターはいつも同じで、ゲームのルールは十代の危機の真っただ中にあるゲームマスターの気分によって変わりますので、ゲームは非常に波乱万丈なものになるでしょう。バレンタイン (物事に突っ走るのが好きなプレイヤー) とフレッテ (ルールを守るロボット、したがってティナとのおいしいやり取り) を伴い、プレイヤーは、A から作成する必要があるまったく新しいキャラクター、Bleusaille を体現します。 「運命の手」にする前に、Zへ。

『ボーダーランズ』では、優れたロールプレイング ゲームとしてすでに定義されたキャラクターを体現することができますが、『バンカーズ & ブルータス』では、全体に RPG の層がさらに追加されます。したがって、たとえば新しい染料や新しいエモートを略奪できるため、冒険の進行に応じて拡張される非常に完全なキャラクターエディターを利用する権利があります。ただし、Tiny Tina's Wonderlands は依然として FPS であるため、キャラクターの可塑性にはあまり興味がありません。キャラクターを作成したら、利用可能な 6 つのクラスからクラスを選択する必要があります。具体的には、暗殺者 (trucidopath)、魔術師 (défouromag)、戦車 (Brrr-Zerker)、エルフ (Sporôdeur)、戦士 (Frappaclysmique)、または黒魔術師 (Sows) などの偉大な古典が独創的な名前で見つかります。 -死)。どちらを選択しても、私たちは 2 つのスキル ツリーを取得する権利があります。 1 つ目では、クラス固有の攻撃を向上させることができ、2 つ目では、キャラクターの健康や大きなダメージを与える能力などのキャラクターの能力を向上させることができます。獲得したレベルごとに、キャラクターを進歩させるために各ツリーに投資するポイントが与えられます。とはいえ、すべてのクラスが特定の戦闘スタイルを好み、最終的にはこのゲームはかなり幅広い範囲を提供します。

忘れられた武器

確かに、持ち運べる古典的なオナラに加えて、ゲームは近接武器、究極の攻撃、さらには呪文スロットを提供します。特定のクラスには、次のことを行うために同行する使い魔 (オナラ) があることがわかっています。属性効果とのコンボの可能性がさらに広がります。これらはボーダーランズとほぼ同じです。このようにして、私たちは火、氷、毒、電気を発見します。 Tiny Tina's Wonderlands では、各敵はある種のダメージを受けやすくなり、それは体力バーの色によって識別されます。理想は、ペットのスキルも向上することを認識しながら、あらゆる範囲をカバーできる武器と呪文の兵器庫を構築することです。たとえば、火を吐くワイバーンを伴うフラパシルミックを選択した後、航空支援をすべての要素をジャグリングできる破壊的な力に変えることができました。

なぜなら、ゲームの核心は変わっておらず、吐き気がするほど装備を詰め込まれ、戦利品を集めるためにボタンを連打する略奪者シューティングゲームの中にまだいるからです。したがって、武器、鎧、盾、呪文は、倒した敵の体や、あちこちに散らばる何百万もの宝箱の中から見つかります。システムは特に変わっておらず、各アイテムには総合スコア、そのレアリティを反映する色、そしてそのすべての効果を知ることができる詳細なシートがあります。シリーズの有名な武器メーカーも見つかりますが、名前は少し異なります。ダールはダリアに、ハイペリオンはハイペリウスに、ジェイコブスは黒色火薬に、トーグはトーグのままです。武器のスタイルも、ピストル、SMG、アサルトライフル、スナイパー、ショットガン、重火器など、シリーズの他のアイテムと同じです。お分かりかと思いますが、やるべきことはたくさんあります。特に鍛冶場では、たとえば武器の要素ダメージを (支払いに反して) 変更することで武器を少し変更することもできるので、やるべきことがたくさんあります。とはいえ、ランダムに生成される爆弾にありがちな欠点は依然として存在しており、したがって、5 メートルを超えると効果がなくなったショットガンに 24 倍の倍率スコープが装備されていても驚くべきではありません。

これだけでも十分に混乱していないかのように、一定時間プレイした後、マルチクラス システムのロックが解除され、セカンダリ クラスを選択できるようになります。これにより、根本的に異なる能力を活用し、キャラクターを自分のプレイ スタイルに実際に適応させることができるようになります。問題は、スキル ポイントを 2 つのツリーに分配する必要があるため、最も重要なボーナスを諦めることです。パッケージを単一のクラスに置くとロックが解除される煙。ご覧のとおり、メニューにはまだ多くの時間を費やしており、自動特典システムは計画されていません。ボーダーランズよりもさらに、タイニー ティナのワンダーランドでは、キャラクターを最適化するためにスキル ツリーとインベントリの間に多くの時間を費やすことが求められます。何気なく言うと、このアクティビティは非常に時間がかかります。協力プレイでは、戦闘の各終了が戦利品セッション、その後キャラクター管理セッションによって中断されるため、このことがさらにわかります。

小さなティナのワンダーランド: 多ければ多いほど楽しい

私たちは協力プレイについて話しているので、このゲームは最大 4 人のプレイヤーで完全にプレイ可能であること (プレイヤーの数が増えると当然難易度は上がります)、戦利品の共有 (協力モード) または個人プレイのどちらかを選択できることを知っておいてください。 (協力的な)戦利品。 Tiny Tina's Wonderlands は友達と一緒に楽しむのが最適ですが、テスト中は残念ながらこのテクニックはあまり信頼できませんでした。協力プレイには Gearbox Shift サーバー システムを経由する必要があり、私たちの場合、2 人のプレーヤーが優れた PC とファイバー接続を備えていたにもかかわらず、多数の接続損失が発生しました。このゲームはその有名なユーモアを保っており、ボーダーランズ(クラップトラップの存在)やポケモン(背の高い草から現れる敵)などの他のライセンスなど、ビデオゲームの世界への無数の言及が含まれているため、それはさらに残念です。 The Witcher (モンスターを倒し、ユニコーンに乗って女性の手入れをすることを誇るゲリット・デ・ラブのサイドクエスト) さえも。主人公の行動についてコメントしてくれるおかげか、ティナとパーティーの他のメンバーとの楽しいやりとりのおかげか、冒険中に私たちは笑顔になることがよくあります。また、ティナは頻繁に気が変わります。これは、気まぐれに設定が変更されたり、若い女性が動揺したときに非常に邪悪な敵が現れたりするため、ゲームに根本的な結果をもたらします。

Tiny Tina's Wonderlands の構築では、ワールドマップと呼ばれるエリアによって相互接続された膨大な数のダンジョンが提供されます。後者は単なるゲーム ボードであり、等角投影ビューを採用し、その周りで漫画風のキャラクターを動かします。このマップには多くのオプションのエリアが含まれており、完全に探索するには膨大な時間のプレイが必要になります。ここでもゲーム要素だけでなく、JDR ゲームの途中であることを思い出させる多くの詳細も見つかります。 、どこにでもあるポップコーンやソーダのキャップのように、スナックのビスケットは越えなければならない壁になります。メインキャラクターもシリーズと同様で、ゲームの世界を支配する「尻スタッド」の女王や、かなり良いことが判明した邪悪なドラゴンロードが登場します。キャスティングが一般的にカリスマ的である場合、最終的に最も透明であることが判明するのは、プレイヤーが演じるキャラクターです。

新しいフロンティア

タイニー ティナのワンダーランドの動物寓話はボーダーランズから少し進化しており、海賊、スケルトンの軍団、キノコ、ゴブリン、トロールが登場しますが、古典的なワイバーン (ラック) や、家族によく似た突然変異の甲殻類も登場します。カニムシと一緒に。問題は、どんな形であれ、中身が伴わないことだ。 AIは変化もなく、私たちに向かって突進したり、遠くから砲撃したりするだけです。時間が経てば経つほど、愚かで卑劣な虐殺を行っているという感覚が強くなります。これは、破壊的な範囲呪文を使用する前に、羊飼いのように敵をグループ化するのが非常に簡単であるため、特に当てはまります。メカニズムを理解すると、戦闘は悪魔のように短くなります。これは、特定のボスだけが本当の挑戦を提供する協力プレイの場合にはさらに当てはまります。技術的には、物語が進んだと言いたいところですが、実際にはそうではありません。私たちは依然として同じセルシェーディングを受ける権利があり、目を細めて見ても、ボーダーランズ 3 と比較して変更点を見つけるのは非常に困難です。しかし、芸術的な方向性は、非常に多様で根本的に異なるバイオームのおかげでレベルを上げることに成功しています。こうして私たちは、砂漠の真ん中にあるオアシスと海賊でいっぱいの入り江を忘れずに、何もない海の底から巨大な豆まで行きます。

すべてのボーダーランズと同様、タイニー ティナのワンダーランドの大きな強みの 1 つは、依然としてゲームの存続期間がかなり長いことです。メインキャンペーンが約 20 時間で完了する場合、信じられないほどの数のサイドクエストにより、少しの問題もなくこの数字を爆発させることができます。そして、ゲームがあらゆる方向に好転した後、Gearbox は、敵の波と戦い、クレイジーな戦利品を獲得できるカオス アリーナと呼ばれる無限モードを含めることを考えました。このモードはプレイヤーの欲望に応えるため、かなりよく考えられています。各ウェーブの後、私たちは多かれ少なかれ重大なハンディキャップのどちらかを選択する必要がありますが、人生を複雑にすればするほど、クレイジーなスコアで伝説の戦利品を手に入れる可能性が高くなります。最後に、かなり予想外の細かい点です。クレジットが終了すると、ほとんどの開発者はプレーヤーまたはその家族に宛てて短いメッセージを送信できました。