テスト: ウィッチャー 2 : 王の暗殺者 (PC)

発表するのは素晴らしいことだウィッチャー2ゲームブログのポッドキャストでは「今年のゲーム」に選ばれましたが、それでも私を失望させるわけにはいきません。それは簡単ではありませんでした。彼はほとんど 5 つ星を獲得できませんでした。の新しい RPG について言えることは良いことだけではないことは想像できます。CDプロジェクト。幸いなことに、最終的にはすべてがうまくいきます。

まとめ

ここで、テストウィッチャー2!もう期待していなかったのでしょうね。あるいは、まだリリースされていないことにさえ気づいていなかったのかもしれません。まあとにかくここです!もしかしたらこう独り言を言う人もいるかもしれない。ああ、ファンブル、彼はうまくできたかどうかを確認するために 5 回プレイしたかったのです。だから遅れたのです。» ええと、いいえ、実際にはまったくそうではありません。我々はまさにお祭り騒ぎに見舞われたことが判明した失うバージョンの取得、インストールなど。言うまでもなく、少しがっかりしました。利点は、クリックできなかった場合でも、すぐに意見を確認できることです。ゲームブログ, あなたはクリックして、少なくともなぜ私たちがこれほど混乱しているのかを知るでしょう。とにかく、私はついにそれを起動することができ、システムへの嫌悪感を脇に置いて(よ!)、今年の RPG を楽しみました。に配置しますウィッチャー

ああああああ

ああ、ウィッチャーのゲラルト、君は変わってしまったね。もっと無口ですよね?以前よりもさらにハンサムになりましたか?テクスチャ、エフェクト、その他すべて?新しいグラフィックエンジン?ああ、私も自分に言い聞かせました。おっと、はい、ウィッチャー2何というビジュアルな平手打ちだろう。差し支えなければ、技術的な話から始めます。最大の強みは、質感と細部にまでこだわっていることです。設定は素晴らしく、鎧のレンダリングは目を引きます。さらにいくつかのエフェクトを追加すると、次の世界に浸ることができます。ウィッチャーほぼ完成です。 「ほぼ」というのは、CD Projekt のエンジンには欠陥があるからです。キャラクターのクローンはほとんど目に見えませんが、それでも時々見られます。アニメーションに関しては、まだ最高とは言えません。戦闘についてはすべて成功しましたが、残りは... ゲラルトのぎくしゃくした走り、壁にぶつからないように歩かされる彼の突然の動き、そしてループで戻ってくるいくつかの会話の動きの間で、私たちは期待していました。少し良くなりました。それ以外はすべて良好で、ゲームを実行するためにそれほど大きな構成は必要ありません。もちろん、いくつかのグラフィック オプションを無効にする必要がある場合もありますが、それほど深刻なものではありません。ゲラルトの鎧の革にある鋲を数えることができる限り、楽しみはそこにあります。

始まりが悪い

私たちはそれを見ます、ウィッチャー25 つ星を獲得しましたが、多くの点で不満を感じました。まずは戦いから始める、それが最も問題ではない。 CD Projekt がそれをさらに改善しようと努力しているにもかかわらず、実際のところ、これらは最初のものと同じくらい迷惑です。楽しい。私たちが主に残念に思うのは、軽攻撃と重攻撃の間に戦術的な違いがほとんどないこと、そしてモンスターの大群に直面したときの狙いがかなりランダムであることです。すぐに間違った目標を見逃してしまい、不運な立場に陥ってしまいます。私たちはこうした欠点にも慣れてきて、印象的な行動をとることさえあります。全体として、戦闘は非常に壮観ですが、少なくとも通常モードでは簡単すぎます。問題は、Geralt のスキルがほとんどないゲーム開始時に、ハード モードが実際の罰となることです (チュートリアルの最後で 1 対 6 になると完全にやる気を失います)。さらに、作家はもはや記憶喪失によって説明しようとさえしません、主人公の一般的な弱さへの回帰。不信仰の停止活動中!したがって、生き残るためには、通常モードに切り替える必要があります。その後、ゲラルトは向上し、すべてが簡単になります。力の兆候で身を守り、アドレナリンゲージがいっぱいになったら3種類を同時に実行し、ポーションの効果で身を守ります...

全部連れて行きますよ!

それは否定しません楽しい、しかし、キャラクターが力を得るにつれて、課題はますますバランスが取れていないように見えます。同時に、これはこのジャンルの法則でもあり、ビデオ ゲームの謎に関する私のコラムをもう一度読んでみてください。」RPGの難易度「……どうすればよかったですか?特別な遭遇とボスに関してはすでに改善されています。兵士を粉砕するのは普通で楽しいことです。それが彼女がここにいる理由です。残念ながら、特定の重要な対決については、CD Projekt は単に、より技術的な戦闘 (回避、受け流し、反撃) を提供する簡易処刑を (論理的な説明なしに) 禁止しましたが、特別なメカニズム、驚き、演出がひどく欠けています。最近の大規模な決闘のうちの 1 つは、特に失敗に終わりました。とにかく、幸いなことに、それは最も重要なことではありません。

不必要に複雑

この装備もこれらの疑似改良の一部です。ウィッチャー無意味なゲームプレイにはまってしまう。手袋、ズボン、ブーツが追加されたのは素晴らしいことですが、役に立ちません。彼らが職人技を開発したのは素晴らしいことですが、それはもうほとんど役に立ちません。あるいは、ハード モードで、数パーセントの保護やダメージをスクラッチすることもできます。しかし、限られた在庫の中で乱雑に散らばるクラフトアイテムと、しばしば時代遅れの装備品を生産するために使用される数少ない設計図をやりくりするのは、まったく楽しいことではありません。そして、私は怪物から収穫し、ゲラルトの才能を向上させると思われる変異誘発剤について話しているのではありません。それらは 3 トンも見つかりますが、変異できるスキルは 6 つだけです。後から突然変異をより強力な突然変異に変えることさえできません...しかし、この愚かなメカニズムを設計したのは誰ですか?

在庫整理のため休業中

おそらくインターフェースを開発したのはその人でしょうが、それは実用的ではなく、同時に読みにくいことが判明しました。そして特に在庫については、ギア (武器、防具、装備) にはいくつかのフィルターが提供されますが、再販のために収集する役に立たないオブジェクト (ジャンク、装身具) には何も提供されません。したがって、数枚のコインでこの混乱をすべて見つけて取り除くには、売り手にいるときに「すべて」フィルターを調べる必要があります。率直に言って、ゲームの終わりには、突然変異誘発剤、クラフト、無駄な通話、図表など、すべてを捨てて、空のポケットと平和な魂を持って去りたいと思っています。管理要素を必要としない RPG に管理要素を追加しようとする CD Projekt の試みは、まさに大失敗です。幸いなことに、彼らは依然として非常に強いです。ロールプレイ

ニューロンを接続する

ウィッチャー2最初のシナリオの終了直後に始まり、非常に複雑なシナリオが提供されます (これについては明かしません)。政治が重要な役割を果たしており、著者が発明した世界について少しでも知らなければ、すぐに迷ってしまいます。サプコウスク私。本を読んで最初の作品をプレイすることは必須ではありませんが、かなり役立ちます。最終的には質問に対する答えが得られますが、困難な海域を航行することは必ずしも楽しいとは限りません。私たちは諦めがちで、出来事についてあまり考えなくなります。それでも、根気よく時間をかけてメインシナリオの各要素を分析することをお勧めします。ウィッチャー2、最後の説明の前に何が起こっているのかを理解することです。ただし、期待するすべての答えが得られるわけではないので注意してください。そのためには、プレイする必要があります。ウィッチャー3、非常に明確に計画されています。

どうしたの?

少し詳しく見てみましょう(まだ説明はありません)スポイラー!) このアクションは、プロローグとエピローグの 3 つの章にわたって行われます。プロローグはストーリーの基礎を築くチュートリアルとして機能します。一部を順番どおりに再生することもできますが、それがどのような用途に使えるのかはよくわかりません。最初の章では、全体のプロットに多くの重要なキャラクターが登場します。それはまた、人間と非人間種族の間の関係に関する雰囲気を設定します。第二章に大きな影響を与える非常に重要な選択で終わります。これは実際には 2 つに分割されているため、一方のキャンプを選択し、もう一方のキャンプを選択しないかどうかに応じて、半分しか表示されません。その結果、サイドクエストはすでに少なくなっているが、再びプレイするという確実性によって相殺されている。ウィッチャー2物語の第二の側面を見るために。第三章はちょっと失敗開発の終わりの匂いがする。サイドクエストはほとんどなく、かなり狭くて閉鎖的な環境です。一方で、それは多くの重要かつ決定的な選択肢を提供します。ドラマ彼が探検中に失ったもの。最後にエピローグが残り、これで答えが提示され、RPG ではほとんど見たことのない選択肢でゲームが終わります。壮大ですね。それはビデオゲームの帝国の逆襲です。

考えてみたらクレイジーだ、みたいなウィッチャー2最初のようです。同じ欠陥、同じ性質。前者のせいでスターを失った可能性はあるが、これほど大きなストーリーを提供するゲームが他にあるだろうか?そんなパンチの効いた会話?そんなに面白いキャラクター?大人っぽい雰囲気でしょうか?CDプロジェクト市場基準からすれば存在すべきではないゲームを私たちに提供しています。映画の中でももう見られません。ファンタジーこの品質のもの。それで、私が彼らの不適切なふりやいくつかの技術的な欠陥を許すということに私は驚きました。ウィッチャー2、今年の RPG は、PC、PC、PC で 1 週間プレイ可能になりました。いつかコンソールに登場することを、パッドのファンに願うことしかできません。