サバイバルホラーは死につつある...そしてそれは最近のことではありませんデッドスペースそれは、私がしばらく考え続けてきたこの考察と矛盾することになるだろう。私にとって、PSOne 時代の優れたサバイバル/ホラーの本質は失われており、犯人の名前を挙げることに躊躇はありません。バイオハザード4。
バイオハザード4はサバイバルホラーを殺した
そう、バイオハザード 4 キルド サバイバル ホラーです...
何のために ?それは単純に、このゲームが素晴らしかったからであり、その長老たちの伝統を裏切って、純粋なアクションゲーム。絶賛されたレビューによってその哲学が強化された RE4 は、ジャンルに革命をもたらし、今日の多くのアクション ゲームの基礎を築きました。しかし彼は背を向けた恐怖、本当の恐怖、ラクーンシティ周辺で手に汗をかき、心拍数を加速させたもの。犯人は次のとおりです。
-よりスムーズなハンドリング、指と目に反応し、プレーヤーが自分の動きを完全に制御できるようにします。
-敵のワンアップマンシップ、同時に多数の武器、弾薬、あらゆる種類の物体が関与します。個人的には、装身具を集めるために 10 秒ごとに宝箱を開けたり木箱を壊したりするのは退屈で、力が入りすぎて、主な目的であるフリップ! から完全に注意がそらされてしまいます。 Dead Space はその明確な例です。このゲームを進めていくと、最終的にはロッカーからロッカーへと移動し、拾うオブジェクトに導かれてリズミカルに進んでいきます。バーバント。
-ある種の精神変化、今日のプレイヤーはフラストレーションにあまり寛容ではなく、弾薬が不足しているため、ナイフでゾンビを排除するために狂ったように奮闘する傾向がありません...今日では、爆発し、身をかがめ、手榴弾を発射し、リロードします...そしてそれを繰り返します。やっぱりそっちのほうが楽しいですね…。それは簡単です。
本体の前で怖がることができなくなったのはなぜですか?
あと10年も経つと、私の許容範囲がかなり上がったからかもしれません。しかしまた、そして何よりも、脆弱性を感じなくなりました。ゲームプレイが硬かった頃、ゾンビの間をジグザグに移動すると汗が吹き、飛び跳ねるハンターが突撃してくるとズボンが濡れてしまいました...弾薬がカウントされていた頃、私は控えめな 6 発の爆竹を鳴らす前に 2 度躊躇しました。モンスターが明確な波状で攻撃しなかった当時、私は新しい廊下を警戒し、一歩一歩進み、ドアを開ける前に息を止めていました...私は一人で、いつ破裂してもおかしくありませんでした。良いから永続的な危険というこの概念ひどく欠けているものサバイバル今日の。最初の衝撃を思い出してくださいサイレントヒル。緩慢なゲームプレイ、気まぐれなカメラ、基本的なグラフィックスをどれだけ非難しても、このゲームは私にビデオ ゲームのイライラの「最悪の」瞬間を経験させてくれました。
没収の新たな証拠サバイバルその象徴的なタイトルの新たな方向性にあります。
最近のサイレントヒル ホームカミングしたがって、次の用量を注射することを選択するでしょう。戦争の歯車ゲームプレイでは、アクションを断固として志向したタイトルの選択を恥知らずにも肯定しています (ライフバーが画面上に表示されます。)。先人たちの資質を知れば、どうしてスキャンダルを泣かずにいられないでしょうか?
いわゆる「サバイバル ホラーの王」は、2009 年 3 月に旅を続けます。5番目のエピソードこれは効果的で、よく調整されていて、正方形であることに疑いの余地はありません。美しく、遊びやすく、誰もが絶賛するでしょう。しかし、それは単純で正当な理由から怖くないでしょう。協力。もう孤独はありません、私たちは前進します...協力して。決定的に逆転したかに見えるゲームの異端…。
しかし、すべての希望が失われたわけではありません。一部のタイトルでは、この貴重なレシピを保存することに成功しています。のシリーズを特に考えています。」ゼロ」またはへ」サイレン」。改善できるもの、難しいもの、挫折が遠くないタイトルですが、本格的なサバイバルホラーです。ブーストトロイロメーター。
サバイバル ホラーを主張するには、ゾンビやモンスターが登場するだけでは十分ではありません。
これは挑戦的なジャンルであり、その成功は各人の深い感情と人間性に左右されます。彼女と同じように、サバイバルはかつてほど効果的ではありません完璧な:不完全なゲームプレイ、「損傷した」グラフィック、不可解なシナリオ。そのような、「サイレントヒル 2」は私にとって絶対的な基準であり続けます、最初のものの不完全さを完璧に組み合わせながら、その品質を超越しているためです。あなたの心に響くと同時に恐怖を与え、公開から何年も経っても消えない痕跡を残す芸術作品です。
そして、アクセシビリティ、プレイアビリティ、洗練されたテクスチャーが私たちが賞賛する美徳であるこの時代に、サバイバル/ホラー ジャンルは最善を尽くして苦戦しており、恐怖は容赦なく逃げ続けています。もう一度考えてみると、(またしても)老馬鹿のように聞こえるかもしれないが、」前のほうがよかったです。」。