2020 年 6 月 19 日、Naughty Dog は、傑作に次ぐ傑作である The Last of Us Part 2 に誰もが同意しました。このタイトルは少し意見の分かれるところであり、多くの論争が起こるだろうが、それは議論の余地のない事実であり、TLOU 2 は近年の最高のゲームの 1 つであり、明らかに GOTY 2020 のタイトルを盗んだわけではない。
約3年の時を経て、PS5が復活します。ただし、優秀な探偵なら、PS5 のパッチがすでに利用可能であることを知っているでしょう。ラスト・オブ・アス2。はい、でもいいえ。そこでは、完全なリマスター バージョン、本物のネイティブ PS5 バージョン、およびいくつかのボーナスに加えてそれに付随するすべての約束について話しています。 『The Last of Us Part 2 Remastered』は必須ですか?難しい質問ですが、最初の作品のリメイクはすでに多くの人が批判していましたが、今回の TLOU 2 の再リリースよりもはるかに再設計作業が進んでいます。それでは、このリマスター版の内容を見てみましょう。
注記 :このテストは通常、このリマスター バージョンがもたらす新機能に焦点を当てます。新機能によってエクスペリエンスが中断されない範囲で、よくお読みになることをお勧めします。The Last of Us 2 のノートル テストPS4 でオリジナルのゲームについて詳しく学びましょう。
なぜ優勝チームを変えるのでしょうか?
同じものを使用して、もう一度やり直します。述べたように、ラスト オブ アス パート 2 リマスターはオリジナル バージョンの単なる大幅なアップデートであり、TLOU パート 1 のようなリメイクではありません。PS4 バージョンを所有している場合、この印象的な再訪問にかかる費用はわずか 10 ユーロ程度です。セーブ、進行状況、トロフィーも転送可能であることにも注意してください。素晴らしい点ですが、同時に明らかになることが 1 つあります。このアップデートでは、大幅な改良以外に大きな新機能はありません。ゲームはこれまでよりも良くなっているように見えますが、他には何も変わりません。
『The Last of Us Part 2 Remastered』は今でも純粋な傑作です。それはストーリーテリングと演出のレッスンです。エリーの探求、彼女の劇的な権力の台頭、そして彼女の暴力は、この同じ劇のもう一つの切っても切れない側面であるアビーを忘れることなく、これまでと同様に成功しています。最初から最後まで体験でき、根性で(再)発見できる作品。 Naughty Dog は、印象的であるだけでなく信頼できるユニバースを作成する能力で名声を確立しているスタジオです。 TLOU 2 には、いつでも、どこでも、あらゆるレベルで詳細が満載です。キャラクター間の単純なやり取りから、アクションの熱気でヒーローを取り囲むものとの反応まで、ゲームはあらゆる瞬間に私たちを驚かせ、レシピは常に機能します。
その一方で、彼はそれほど年をとっていません。それはその寿命の終わりにPS4でリリースされ、数か月後にその姉に道を譲ることになりました。当時、TLOU 2 はすでにグラフィックと技術のマスタークラスであり、3 年も経たないうちにシワが目立つようにはなりませんでした。そして、それが素晴らしい場合は、リマスター版、つまり現在のマシンに最適化されたバージョンに課金したい場合にも問題になります。

『The Last of us 2』は PS5 でこれまで以上に良くなっている
リマスターは、ゲームが古くなったとき、古くなったタイトルを復活させるためにグラフィックのオーバーホールやゲームプレイのアップデートが必要なときに作業が行われます。しかし、当時行われていたものよりもすでに 2 ~ 3 年先を行っていたゲームはどうでしょうか?これは、この TLOU 2 リマスターのストーリー モードを開始するときに、何も変更されない範囲で自問する質問です。新しい機能も何もありませんが、傑作は完璧です。
グラフィック部分では、明らかに進化、あるいは最適化が見られます。私たちは、目の肥えたプレーヤーの目を楽しませるネイティブ 4K、それを望む人のためのより良いフレームレート、VRR との互換性、可変リフレッシュ レート、この種のゲームにとって非常に良い妥協点であるネイティブ 4K に切り替えています。言っておきますが、結果は超越的なものではありません。それは失敗ではありません、絶対に失敗ではありませんが、実際のゲームはすでに非常に美しいものでした。そこではなおさらです。 Sublime ++ ですが、それだけです。アニメーションが少し調整され、さまざまなグラフィック効果が改善されたと言われています...
私たちは彼らを信じていますし、映像で見てもわかりますが、ゲームは素晴らしいです。それでも、ステージングやレベル デザインの構成が私たちの芸術的感性を揺さぶり、その光景に目を見張るだけで十分なので、「素晴らしい」という言葉は時には非常に小さな言葉です。そういうことです。しかし、もう一度言いますが、この感情は、元のゲームがすでに引き起こしていました。平均的なゲーマーにとって、このリマスターによって変更されたすべてのピクセルを見つけることは不可能です。詳細、常に詳細、それがノーティードッグが最後にもう一度赤ちゃんを洗練させた方法です。エクスペリエンスを完全に超越するわけではないにしても、効果的な最適化。

ボーナスと新機能が豊富
PS5 の義務により、ゲームは PS5 のサポートと完全に共生するようになりました。マシンとその DualSense のあらゆる機能が使用されます。触覚フィードバック、アダプティブ トリガー、3D オーディオなど、必要なものすべてが備わっています。 『The Last of Us Part 2 Remastered』は良い役割を果たしており、それについて文句を言うつもりはありません。しかし、真の新しさは別の場所にあります。それらはメインメニューにあります。たとえば、舞台裏の詳細を知るために、特定のカットシーン中に開発者のコメントを追加できる可能性があることに注意してください。シリーズのファンにとっては間違いなく喜ばれる内容です。有名なロストレベルもあります。
ゲームの一部 (正確には 3 つ) が途中でキャンセルされました。別のイントロ、下水道を通る通路、さらには険悪なチェイスまで…未完成のシーケンスはここで再生可能で、開発についてもう一度詳しく知るために発見できるオーディオノートが点在しています。このように舞台裏に潜入して、開発プロセスや特定の決定に至った秘密を理解するのは、とても素晴らしいことです。しかし、なんと短いことでしょう!問題のシーケンスは数分しか続きません。すべての音声メモを聞くのに時間を割けばもう少しかかりますが、それだけです。私たちは明らかにそれらを最終バージョン、おそらくディレクターズカットで見たいと思っていたでしょう?残念ながら、これはボーナスであり、それ以上のものではありません。
ジョエル、エリー、またはオリジナル サウンドトラックの作曲家であるミュージシャンのグスタボ サンタオララとしてプレイできるフリー ギター ゲーム モードにも注目します。紙の上では非常に素晴らしいのですが...しかし、突っ込みどころが何もないので、それだけです。アコースティックギター以外のいくつかの追加楽器を除いて、リズムゲームスタイルのスコアやロックを解除するものはありません。確かにここでやるべきことがあったのですが、残念ながらそれを目にすることはありません。メインプロットが終了した後に発見するいくつかのゲーム修正要素、嘘をつかないチートコード、またはスコアリングファンを楽しませるスピードランモードについても同様です。

Sans Retour、超効率的なローグライク モード
ただし、たくさんのボーナスがあるので、選ぶつもりはありません。『The Last of Us Part 2』には、特に新しいノーリターン ゲーム モードのおかげで、ボーナスがたくさんあります。メイン ゲームまたは同じセカンダリ モードで天文学的な量のコスメティックのロックを解除できるローグライク エクスペリエンス。協力には向いていてもマルチプレイヤーはありませんが、ソロモードではプレイできないキャラクターをプレイする機会が提供されます。トミー、レフ、ジェシー、さらにはディナのロックを解除して、フィールド上でエリーとアビーの象徴的なデュオを置き換えることができます。
原理は単純で、ランダムに生成される実行 (ゲーム) を開始します。その後、複数の分岐に分かれたキャンペーンが形成され、最後にボスを倒すいくつかのランダムなミッションで構成されます。目的はシンプルです。キャンペーンを完了して大量のボーナスのロックを解除し、再び開始します。各ゲームでは、新しいミッションのロックを解除し、ミッション中に達成する新しいチャレンジだけでなく、倒す新しいボスもアンロックできます。

たとえば同じく無料の God of War Ragnarok のローグライク モードとは異なり、ここには物語のプロットはありません。 TLOU 2 Remastered では、キャンペーンはランダムであり、環境には一貫性がありません。すべてのミッションは、ストーリー モードから直接取得され、ローグライクに適応するために多少作り直された狭い場所に私たちを連れて行きます。その後、いくつかの目標を達成する必要がありますが、これは数分で完了します。
狩りを生き延び、敵の波を排除し、資源などを略奪します。目標はさまざまで、進行に応じてロックを解除していきます。また、ボーナスやペナルティを提供するいくつかのミッション修正も可能です。また、写真フィルターなどを追加する以外には役に立たないこともあります。ローグライク モードは、独創的ではないにしても、効率的で適切に実行された操作に基づいています。
特に、最終的に大きなニンジンがかかっているわけではないとわかっている場合には、それほど超越的なことは何もありません。しかし、この体験は宇宙と完全に調和しており、何よりもうまくデザインされているため、依然として非常に興味深いものです。各ミッションの間にスキルを開発し、各キャラクターには武器の扱いやサバイバルスキルに関連する長所と短所があり、ミッション間で使用する新しい装備を作成することもできます。

死が最終的なものであることを知り、いくつかの新しいゲーム メカニクスを発見しながら (驚きは残しておきます)、ノーリターン モードは特に強烈です。アクションは依然として本能的であり、潜入は悲惨であり、はい、それは依然として怪物のように崇高です。私が最終的に後悔しているのは、何よりもこのエクスペディションモードのように協力してこの経験を共有できなかったことです。ライズ オブ ザ トゥームレイダー、 例えば。このゲームは、非常によく設計されており、すぐに時間がかかる二次モードも提供していますが、マルチプレイヤーでプレイ可能です。
これは、『The Last of Us 2 Remastered』のノーリターン モードでも同じです。あなたはすぐに道に迷い、ロックを解除できるすべてのロックを解除するには、何度も成功する必要がありますが、追加のヒーローが特にそれに完全に適しているため、追加のヒーローが明らかに殺さなかったのに対し、それは一人で行うことしかできません。しかし、私たちは理解しています、マルチのTLOUは明日のものではなく、それは非常に悪いものですらあります。
