最初のバーサーカーカザンをテストする:多くの痛みを伴う素晴らしい驚き

馴染みのない世界に属しているので、最初のバーサーカー・カザンの宇宙に精通しているふりをするつもりはありません。しかし、19歳以上の韓国のMmorpgで、約8億5,000万人のプレイヤーが長年にわたって通過しています。それにもかかわらず、一般大衆は、少なくとも他のヨーロッパ人と一緒に、その存在をライセンスに捧げたスタジオであるネオプルの仕事を実際に知らないようです。ただし、Dungeon Fighter Onlineはまだフルスピードで実行されており、いくつかのスピンオフがあります。スタジオが行ったすべてをはるかに超えており、ファン向けに設計されたシンプルなボーナスゲームとしてのステータスを明らかに上回っているため、最初のBerserker Khazanに匹敵するものはありません。

後者がニッチと見なされていても、非常によくインストールされたライセンスで新しいプレーヤーを歓迎することは必ずしも容易ではありません。非常に多くの場合、スタジオは一般大衆を魅了するためにアクセシビリティボックスを通過しますが、ネオプルはそうではありません。韓国の箱は、逆さまに物事を行うことを好み、厳しいタイトルを提供し、ハードコアアクションゲームとして自発的に販売されています。多くの人が冒険を試すことを敢えてしないかもしれないので、危険な賭けです。それは本当に残念です。ふくれっ面に最初のバーサーカー・カザンそれは、厳しい要求の厳しい、やりがいがあり、美しく、そして何よりも寛大なアクションゲームを見逃すことです。

血まみれの復venの物語

のファンダンジョンファイターオンラインすでに私たちのヒーロー、反ヒーロー、または敵対者を真っ直ぐに知っています。それは見解に依存します。カザンは、後に最初のバーサーカー、または破壊の神と呼ばれるものになる前に、非常に尊敬されている将軍でした。オズマを伴って、彼のアコライトは永遠に、世界を破壊する準備ができているタイタニックなドラゴンを破壊することにより、彼の人々に自由とほとんど繁栄を提供しました。ちょうどそう!残念ながら、デュオは、主と彼の親relativeによって分離され、裏切られます。カザン将軍は彼のランクから落ち、亡命を非難され、スライスされた腕の腱は彼に戦いたいという欲求を渡します。したがって、氷の山で死の門で生き残ると非難され、数十時間プレーするものを見つけることができます。

刑務所のためにケージに閉じ込められたカザンは、彼自身の利益に従うために彼の体を所有することを意図しているエンティティであるスペクタメによって救われます。彼の怪我を治療することにより、悪魔の存在は、憎しみと復venがカザンに彼自身のデザインを満たすために引き継ぐように押し進めることを想像することにはほど遠いものでした。これは、すべてが私たちのために始まるところです。

血の中で行われる復venの探求、血のヘクトライター。 DFOファンはすでにこの話を知っており、さまざまなオンラインイベントで数回語ったが、すべての詳細を無視した。したがって、最初のBerserker Khazanはこの空白を埋め、特定の質問にいくつかの新しい要素と答えをもたらす必要があります。新人にとって、ゲームは彼らが発見できる血まみれの容赦ない旅になりますカリスマ的なキャラクターと豊かな宇宙のギャラリー初めに。その上、ネオプルは、これらすべてを詳述するという素晴らしいアイデアを持っていました。

これはすべてが始まるところです - 最初のBerserker Khazan©KikitoèsPourGameBlog

発見すべき豊かな宇宙

キャラクター、クリーチャー、世界、さらにはゲームプレイに関するすべての情報がメニューにリストされています。それらは簡単にアクセスしやすく、明確で、読みやすく、想像もできます。獣審に関しては、出会ったモンスターとボスを明らかにするための余暇もありますトレーニングエリア彼らに立ち向かうか、単に彼らのデザインに感謝するために彼らを追い越すために。このカスタマイズ可能なスペースは、このような厳しいゲームの恩恵です。コンボを実験したり、特定のタイプの相手と戦うための適切な方法を見つけたりすることができます。

伝承とその歴史に誓う人々は、遭遇したすべての強力なキャラクターと彼らの関係をリストする大きな絵画を見ることができるでしょう。後者は進行中に更新され、イベントに従って関係の進化を確認できるようになります。繰り返しますが、それは素晴らしいアイデアであり、必要に応じてあなたの記憶をリフレッシュし、すでに設置されているこの宇宙以上のものの理解を促進するのに非常に役立ちます。 Dungeon Fighter Onlineで初心者は、多くの人が存在するため、最も難しいファンでさえ、このすべてに本当に関心を感じる一方で、混乱することはありません。ネオプル側の完全に成功したバランシスト数は、ライセンスの恋人を満足させるのに十分なものを与えながら新人を歓迎します。誰も脇に置かれず、ゲームプレイの観点から、誰もが平等な足場に置かれます。

私たちのキャラクターは、私たちが彼に置いた鎧に応じて彼の服を変えます - 最初のBerserker Khazan©KikitoèsPourGameBlog

最初のバーサーカー・カザンは、シンプルな味方のようなものではありません

最初のBerserker Khazanは、Dungeon Fighter Onlineとはまったく関係ありません。私たちはここで紫色の血液アクションRPGに直面しており、公然と意図的にハードコアです。はい、それは魂の味方です。したがって、私たちは、私たちが経験を回復するために扱ったところから戻ってきたところだけでなく、キャンプファイヤーの同じ機能も私たちを強制する通常の死のシステムを見つけます。これらは厳密に言えば火災ではありませんが、バッテリーを充電するためのチェックポイントとして機能するNexusブレードは、すべての敵が表示されていれば。また、経験として機能する家庭資源である大量のラクリマの統計を改善することもできます。機器の管理、またはスキルに関しては、すべてがその場で行われますが、ゲームが休憩することなく、それ以外の場合は簡単すぎるでしょう。

したがって、レシピはFromSoftwareゲームの主要な成分を取り上げますが、それはほとんどすべてです最初のバーサーカーカザンは、残りのモデルと自分自身を区別しますゲームはすでに暗い魂や ブラッドボーン例えば。ここでは、コンボ、適切なタイミングで配置される特定のアクション、ミリメートルのパレードとドッジ、および完璧なタイミングのカウンターアタックに関するものです。機会ウィンドウが競争と比較するのを楽しんでいる場合、Windowsが比較的柔軟である場合、それが喜びになるとは信じられないはずです。対戦相手は文字通り私たちに嫌がらせをしており、彼らも彼らに対抗できるようになるために困難なことを教える必要があるというコンボを持っています。ゲームは非常に緊張しており、アニメーションは私たちのキャラクターであろうと敵であろうと、完全に読みやすいです。したがって、パターンはほとんどの場合は明確であり、学習曲線は即座に感じられます。私たちは、私たちは学び、学び、引き継ぎます。

Nexusブレードはキャンプファイヤーとして機能します。私たちはその中に休み、そこで改善します - 最初のBerserker Khazan©KikitoèsPourGameBlog

魂に慣れている退役軍人にとって、最初のバーサーカー・カザンは彼の断固として残忍なアプローチによってひどくなることができます。はい、もちろんかわすと飾る必要がありますが、ヒットする可能性がある場合は、獲物を手放すことはなく、常に十分なリソース(持久力と戦闘力ポイント)を確実に獲得する必要があります。これは、ゲームが競争についてより際立っている場所であり、はるかに爽快になることが判明しました。敵が他の魂のように数秒間手放すことができない場合、私たちは同じことを与えることもできます。一部のコンボは、時には印象的な効果の大洪水でさまざまな攻撃とスキルをチェーンすることで、長い間目標を達成できるようにすることができます。それは非常に歓喜し、非常にグラフィックです。感覚は素晴らしく、私たちのヒーローとのものであり、この暴力的なキャラクターは怒りにあふれています。彼は元のバーサーカーの非常に具体化であり、彼はデュアルブレード、巨大なメカジキ、または槍を持っています。おそらく、武装の量が不足していることに害虫を込める場合、このゲームは、各武器の寛大な能力の木によってこの欠如を大部分補償し、毎回いくつかの可能なアプローチを提供します。それらを逮捕する方法はいくつかあります。したがって、ゲームプレイを変更するには、パレード、ダッジ、カウンターアタックの3つの軸に必ずしも基にされていても。

素晴らしいことは、プレーすることで完全に自然な方法でスキルポイントのロックを解除することに加えて、私たちが適切に見えるときにそれらを配布し、コストなしであなたのビルドをその場で変えることが可能であることです。したがって、実験は経験の中心にありますそして、トレーニングエリアは理にかなっています。能力と方法を変更することで、私たちができるように、最もタフな敵のようにロバのように詰め込むので、それ以外の場合は顔を合わせて複雑な特定のボスを撃つことができます。エルデンリングたとえば、特定の武器や魔法では、ここでは不可能です。

二次ボスも時々痛い - 最初のBerserker Khazan©KikitoèsPourGameBlog

優秀なボス、さまざまな獣肉、激しい戦闘システム

敵のカテゴリは、最初のバーサーカー・カザンではっきりと見えます。多くの場合、数字があり、順番にデシメートできるフレチンメニューがあり、敵はもう少し不正に、最後に大きな手ごわいモンスターを見つけます。上記では、エリートの対戦相手が、ネクサスの刃で休むときに再び現れない唯一のボスとして行動するエリートの敵を見つけます。そして、そこにありますボス、数多く、本当に危険で、率直な成功タントほとんどの衝突は、時には印象的なステージングを利用しています戦いは激しいですそして、私たちがゲームで前進するときにアップマーケットに行き、ボーナスとして、各戦いをユニークにする署名のタッチが常にあります。アリーナを暗闇に上げて突っ込んだ雷雨は、私たちの敵の攻撃や戦闘エリアの一部を非難できる上司の攻撃を見るために、稲妻の閃光だけを残します...

困難であり、大きなダメージを与えることに加えて、ボスは私たちに戦略的に、そして何よりも多くの危険に適応するように強制します。通常、私たちは打撃を避けて持久力を管理するように求められますが、ここには常にもっと何かがあります。絶対に避けなければならないことを飾るのが不可能な攻撃、私たちが車輪に貼り付ける環境やアリーナの変化さえあります...ボスの衝突は、可能な限り壮大で、内臓的で激しいものです。それに加えて、それらに同行するのは絶対にクレイジーなサウンドトラックをカウントすることはありません。最初のBerserker Khazanは壮大な歌を提供しています。そして彼らが付随するシーケンス。私たちは明らかにそれをもう一度望んでいます。

端から端まですべてが終わりを告げると、モンスターが克服した後の達成感は10倍に増加しました。一方、それは時々やや不平等な困難に対処する必要があります。同じレベルでは、特定のモンスターで何度か歯を骨折することはそれほどまれではありませんが、残りはクリームを渡します。一部の人を苛立たせるかもしれないので、それは少し残念ですが、最終的には、ゲームはペニー以上の懲罰的ではなく、何よりもひどく爽快です。戦いが時々暴力的であるので、私たちは汗と水を汗をかきます。非常に緊張した残忍なゲームプレイと結婚して、それは本当の御treat走です。

このトリピアユの爆発は移動仕上げです。はい、それは暴力的です - 最初のBerserker Khazan©KikitoèsPourGameBlog

上部の芸術的な方向性ですが、悲しすぎます

最初のBerserker Khazanが私たちに完全な視界を与える手段をskimpりましていないことはさらに真実です。彼の芸術的方向は目にとって喜びです。セルシェーディングとレンダリングの間のどこかに、私たちがますます発達しているアニメに非常に近いレンダリングがあります。いずれにせよ、それはここで素晴らしく機能します。カザンの宇宙は、汚く、暗く、不安が刺激的であり、芸術的方向は時々少しでもよく伝えています。灰色で鈍すぎる色を責めることができます。。雰囲気は暗くて脅迫的ですが、特に悲しく、時には魅力的ではありません。事実は、それが他のすべてと一貫性があり、したがってテーマに完全に依存しているという事実が残っています。キャラクターとモンスターも非常に成功したデザインキャラクターの恩恵を受けますおよびトップモデリング。私たちのヒーローであるカザンは非常にカリスマ的ですが、彼はあまりおしゃべりではありませんが、彼は誇らしげに非常に上品な武器と鎧を持っています。

芸術的には素晴らしいですが、とても暗いです...常に - 最初のBerserker Khazan©KikitoèsPourGameBlog

レベルデザインと非常に(あまりにも?)構造

私たちの前将軍の復venは、彼を王国の四隅に導きます。氷のような山から幽霊の都市、城やその他の陰気な洞窟まで、私たちはまだ多くの国を採掘します。環境は、レベルのデザインがややクラシックであり、時には少し電話でさえも成功しています。最初のBerserker Khazanは、チームの忍者の側で行われたことに大きく依存していますniohまたは長く倒れた王朝。したがって、私たちはオープンな世界を訪問するのではなく、多かれ少なかれ大きなレベルを訪れます。いくつかのクロスピースがすべてを振りかけますが、私たちは本当に比較的直線的なものにとどまります。ゲームはそのリズムを制御しており、それがうまくいくので、それ自体が悪ではありません。したがって、レベル設計はクラシックですが、制御されています、ビセラードトラップに誇りを与えることに加えて。致命的で待ち伏せが一般的です。穴が少なくとも一度は落ちた後、特定の死につながることを知る必要があることがあります。そこに懲罰的な側面を見る人もいれば、私たちが警備員にいるように促す絶え間ない危険を見ることを好みます。

Niohのように、いくつかの補助ミッションは進捗状況をめぐるロックを解除され、新しい状況でレベルをやり直すか、より厳しいより厳しいボスバージョンに直面するように頼むことがあります。過度の充填ラインを越えることなく、優れた寿命を確保するために必要なものがあります。ボーナスとして、賞は常に価値があります。開発に役立つオブジェクトに加えて、特定のNPCと交換するユニークなレシピがあり、たとえばユニークな機器を持つことができます。複雑な人にとっては、収集可能な狩猟に行くことさえ可能です。繰り返しになりますが、投与量は優れています。通常、最大レベルごとに4または5があります。冗長になったり疲れたりすることなく、私たちをスヌープに押し進めます。そして再び、キーに報酬があります:機器、または統計ボーナス。

とにかく私たちがしているほとんどすべてのことは、最初のBerserkerKhazanに報いる、探査からトレーニング、収集品の狩り、より一般的には100%の探求まで。私たちのヒーローは常に勝者を務めており、ゲームプレイをマスターするにつれてますます強力になります。したがって、進化曲線が最終的に硬くない場合でも、上昇の感覚は指数関数的です。ゲームは私たちを燃やしていますが、うまくいきます。彼はいつも私たちにニンジンを渡して、私たちをさらに進むように促し、私たちに報い、私たちに新しい目標を提供します。豊富な統計が最初にいくつかを思いとどまらせることができるとしても、それはよく考えられています。

いいえ、それは忘却とは何の関係もありません - 最初のBerserker Khazan©KikitoèsPourGameBlog