テスト: STALKER : チェルノブイリの影 (PC)

私の最初の記憶はストーカーその始まりは、Nvidia の GeForce FX プロトタイプのプレゼンテーションに遡ります。覚えておいてください、ヘアドライヤー... それは 2001 年だったと思いますが、当時私はこのタイトルの詳細レベルで網膜を失いました。このタイトルにはまだ名前がありませんでした。数年と何千ものレポートを経て、テクノロジーデモはついにゲームになりました。待った甲斐はありましたか?

まとめ

シナリオを詳しく話してあなたを侮辱するつもりはありません。ウクライナ、2012 年、チェルノブイリ、二度目の爆発、ゾーンの形成先験的に放射線に満ちており、軍の厳しい監視下にある。テレックスの要約万歳…あなたは放射性ゴミ箱を空にする「ル・タトゥエ」、つまりストーカーの役を演じます。彼らの悲惨な人生の目標は、ゾーン内で命を危険にさらして生き残ることであり、ゾーン外で高値で販売できるさまざまなアーティファクトを持ち帰ることを望んでいます。刺青の男は他の男よりもさらに幸運に恵まれません。彼は記憶喪失で、友達もおらず、装備も貧弱です。おまけに、彼が紛失していない PDA は、彼が特定の Strelok を撃たなければならないことを示しています。我が家の男にとって、本当に忙しい一週間のようです...

30km歩くと疲れる

このプロットから、キャラクターはゾーン内およびその周辺で遭遇する遭遇に応じて、ミッションからミッションへとさまよいます。基本的に、ゲートルを引きずりながら 30 平方キロメートルのエリア (大部分はアクセスできませんが) を歩き回り、あなたの肌を求める多くの人々に出会うことになります。 敵対する派閥の人間 (山賊、兵士、その他のストーカー)、変異体を持つミュータントなどです。非常に不気味な力と、放射線によって「わずかに」カスタマイズされた多数の動物。あなたは森の中の散歩が大好きになるでしょう... 難易度「ストーカー」で 20 時間ほどかけて、ゲームの 7 つの異なるエンディングの 1 つを見てみましょう。はい、「ハッピー エンド」も可能です。悪い点: それを見るには、メインストーリーのクエストを見逃さないようにする必要があります。幸運を。なぜなら、チェルノブイリの近くでは人々が頻繁に亡くなり、ストーカーとしての人生の始まりは厳しいものになるからです。貧弱なピストル、2 つの弾丸、そして包帯のパケットを持っていると、ほんのわずかな敵対的な遭遇はすぐに困難になります。

いつ行こうか...

正直に言うと、ストーカーそして私は間違った足で降りてしまいました。すべてが柔らかすぎて水中で遊んでいるような気分、ほとんどの武器の壊滅的な精度、貧弱なインターフェースの構築、走っているときのビューの振動を無効にすることは不可能、グラフィックは素晴らしいですが、多くの場合魅力に欠けています...私はそう思い始めていました5 年間にわたる混沌とした製品開発により、FPS と RPG の間に挟まれたこのタイトルの可能性が最大限に引き出されました。ファンに石を投げられる前に、このタイトルを好きにならなくても大丈夫である理由を詳しく説明しましょう。まず、技術的な部分をすぐに解決しましょう: はいストーカー欲張りなゲームです。確かに、奥まで差し込むと目には心地よいですが、プレイアビリティに非常に悪影響を与えるため、Core2Duo Extrem、2 GB の RAM、GeForce 8800 GTS を搭載している場合でも、静的ライトに戻りました。ダイナミックな照明はこのタイトルでは電力を浪費するものであり、最終的にはゲームの見た目にわずかな改善をもたらすだけであると私たちは感じています。レベルデザインのクラスでそれらを悪用しないでください。ドゥーム 3、 例えば。この問題は解決され、何が起こっているかをよりよく制御できるようになったという印象を私たちはすでに持っていますが、それが依然として最も重要であるように私には思えます... 2 つ目は AI です。それはまずまずであり、それ以上のものではなく、恐れ: 敵はただ射撃し、あなたが視界から離れると漠然と身を隠して追いかけます。彼らはあなたを一緒に追跡しません(または、私が何も見ていなかったため、非常にひどい)、地図から明らかであれば、あなたの周りをめったに回避しません、そしてあなたよりも1つの利点しかありません:彼らは頻繁に非常によく狙いを定めます。私のもう一つの大きな後悔は、フィーリング兵器。それはペイントボールの戦いに似ています銃撃戦。力強さは感じられず、実際の激しさはありません。ゆっくりと前進し、ターゲットを見つけ、いくつかのカートリッジを並べて(しゃがんでいても流れ弾が増えます)、次のカートリッジに進みます。

インターフェースに関しては、大幅に改善できる可能性があります。 PDA を使用してマップやミッションで道を見つけたり、さまざまな情報を読んだりするのは良いアイデアでした。残念ながら、その実装は、丁寧に言うと非常に平均的です。必要なものを見つけるためにメニューをナビゲートする必要があり、それは非常に不便です。戦闘中にエネルギードリンクの缶を飲むためにインベントリを開け、避難するためにさらに 100 メートル走ることは、人間工学的にはあまり適していません。

でも...ダサいですか?

まだ、ストーカー決して悪いゲームではありません。物理エンジンは完全に活用されていないにもかかわらず、その雰囲気は非常に魅力的です。この非典型的な FPS の支離滅裂でゆっくりとした途切れ途切れのアクションは、このゲームに興味を持った人にとっては二次的なレベルで通用します。敗者自分に何が起こったのかを理解しようとするタトゥードの。これは、このタイトルを楽しむための条件であり、このテストが遅れた主な理由です。このゲームに対する最初の絶賛されたフィードバックは、私に自分の判断を疑わせ、それを確認するために時間外に時間を費やし、他の失望したプレイヤーといくつかの議論を費やしました。私は何かを見逃していませんでした。真実は痛ましいほど単純です。GSCは不安定で、この大きなサンドボックスを利用するためになんとか欠点を克服するか、スタックしてすぐに飽きてしまいます。たとえば、マップの広さは、往復がかなり長くなり、エリアを変更すると再び敵が出現し、すぐにあなたの最善の意志を消耗することを意味します。この種の問題にイライラせず、このゲームを非常に豊かなものにしている多数のサイドミッションになんとか興味を持つには、100% の気分でなければなりません。正直に言うと、ワールドのファンはポストに飽きています。終末論的傾向「アラ」フォールアウト" リスクオーガズム、RPG の側面が逸話であることを理解していただければと思います。ここでは、漠然と錯覚を生み出すために、多くの探索といくつかの統計を備えた FPS に直面しています。重要なことは、エクスタシーが必ずしもすべての人に存在するとは限らないことを知ることです。 、誤解による失望を避けられます...