サイレントヒル 2 リメイクをテスト: ホラーの崇高な傑作

サイレントヒルは、あまりにも長い間消滅したライセンスの 1 つです。 3 つのエピソードは今でも傑作とみなされていますが、この物語は時間の経過とともにいくぶん色褪せてきました。何年にもわたる搾取の後、サイレントヒルはそれ自体の影にすぎず、本質的なものを失ったようで、メインエピソードでは簡単なホラー、ゴア、ほとんど拷問のポルノに変わりました。これは特に批判の 1 つですが、奇妙なことに、たとえば『サイレントヒル ホームカミング』の不十分な長所の 1 つでもあります。コナミは少しずつ、新しいゲームをパチンコと交換し、NFTを利用しようとする無駄な試みを行っています。日本の出版社が専門家を擁することで主力のホラーシリーズを軌道に戻すことを最終的に決定したのは、新型コロナウイルス感染症のパンデミックが起こってからのことだった。

ビデオ ゲームと映画の数多くのプロジェクトが進行中ですが、Bloober チームは、ビデオ ゲームの記念碑を復活させ、サイレント ヒルへの関心を復活させるという最も困難な任務の 1 つを任されました。ホラー ゲームで有名なスタジオにとっては難しい仕事ですが、その限界はすでにわかっています。最初のプレゼンテーションでは、すぐに懸念が裏付けられました。その後、混沌とした戦いと、視覚的にあまり魅力的ではないゲームが表示されます。オリジナルの『サイレントヒル 2』も、ゲームが実際に提供しなければならなかったアートワークから何マイルも離れたトレーラーで同じようにひどいマーケティング扱いを受けていたことを念頭に置いたとしても、これは冷たいシャワーです。それは最初の取り扱いの後のみです。サイレントヒル2リメイク誰もが安心するでしょうが、多くの疑問が未解決のまま残されます。私たちは結局、霧のかかった街の中で答えを見つけることになりましたが、明らかに私たちはこれから発見しようとしているものに対する準備ができていませんでした。

すべてはここから始まります©KiKiToès ゲームブログ

お帰りなさい、サイレントヒルは再びあなたに手を差し伸べます

霧の中でヘッドライトに引き寄せられる動物のように、私たちはサイレントヒルに、あるいはサイレントヒルによって呼び出されています。広大な湖を取り囲み、メイン州のこの小さな隅の森と丘の間を曲がりくねった町。原作と同様、ジェームズ・サンダーランドが数年前に訪れたこの街に戻るきっかけとなったのは亡き妻からの手紙だった。ほとんどの人がそこから立ち直る方法を知らない悲劇に見舞われ、彼は息を切らしながら自分の姿を見つめる短い導入シーンで、この後に起こることについてすでに多くのことを語っている。サイレントヒルは、下の森のどこかにあります。最も懐かしい人は、そこでどんな悪夢が彼を待っているかをすでに知っていますが、ジェームズはまだそれらに気づいていないようです。

私たちのヒーローが最初の数分から霧に飲み込まれるのと同じように、『サイレントヒル 2 リメイク』は私たちを魅了します。私たちが道路を離れた瞬間からは、誰にとっても手遅れになります。現時点ではまだわかりませんが、今後 16 ~ 20 時間はコントローラーを手放すのが難しいでしょう。ジェームズが自分の疑問や苦しみに対する答えを見つけるのを助けるためには、それが必要になるでしょう。 Bloober Team の仕事を知れば、驚くことしかできません。原則として恐怖を生み出すために最も粗末な糸を引くという安易な道を歩むこのスタジオは、成熟したようだ。ここでは、確かにすでに構築された世界の助けを借りて、彼は展望欄干の下に広がる森の最初の一歩からすべての芸術を展示します。そこから風が控えめに音を立て、私たちの重みで枝が折れます。そしてすでに何かが私たちを見ているようです。それは聞こえます。すぐに没入感が得られ、サイレントヒルに戻ります。

街中の霧が非常によく描写されており、息苦しいです。©KiKiToès ゲームブログ

ホラーはかつてないほど美しい、私たちはもっと欲しい

『サイレントヒル 2 リメイク』には、何かが隠されていることが視覚的に証明されています。最初から、単純な森の小道、墓地、牧場とそのぬかるんだ小道にレリーフと非常に詳細なテクスチャが表示されます。サイレント ヒルの街路が土砂に押しつぶされたとしても、アンリアル エンジン 5 は屋外で非常に安定しています。霧。建物のファサード、車両、屋外にあるすべてのものは非常によくモデル化されており、リアルです。特に屋内では、スタジオの芸術的才能に関連するグラフィックス エンジンが私たちを驚かせます。それは崇高なものであり、偽りのメモではありません。ゲームには、グラフィックスに重点を置いた品質モードと、流動性を目的としたパフォーマンス モードが用意されていることに注意してください。どちらも素晴らしく見えますが、品質モードの方が明らかに細かく、エフェクトも少し多くなります。ただし、パフォーマンス モードでのフレームレートの向上は顕著です。

どこまで詳細が詰まっているのか、そして私たちが通過する建物は 2 つとして同じではないことを説明するのは難しいですが、それでもたくさんの建物があります。プレゼンテーション中に、サイレントヒル 2 リメイクはオリジナルよりも大きくなり、左右に探索して秘密やその他の重要なオブジェクトを見つけることができると言われました。これは実際に当てはまります。マップは広大で、有用な消耗品を手に入れるために発見できる完全に二次的な場所 (パズルも) がたくさんありますが、それだけではありません。

そして、たとえ邪魔をしなくなったとしても、Bloober は探索可能な領域を無視していません。ゲームによっては、作業を楽にするためにいくつかの巧妙な手を使うことを躊躇しません。ここには、細部への細心の注意、細心の注意、そして物事をうまくやり遂げたいという願望があると感じます。最初から最後までセンスの欠如がなく、ホラーに命を吹き込むために費やされた作業は印象的です。そしてこれは、異世界に転移しても…

  • パフォーマンス
  • 品質
パフォーマンスモードとクオリティモードの比較©KiKiToès ゲームブログ

非常に信じられないほどの芸術的熟練

シリーズの優れた愛好家は、サイレント ヒルにはいくつかの側面があることをよく知っており、私たちはそれらすべてを訪問します。私たちは少しずつ悪夢の中に沈み、それに応じて芸術的な方向性も変化し、時には冷たく空虚な放棄されたエリアが現れたり、時にはゴミによって変化したり、ぬるぬるしてにじみ出たり、鉄や錆で傷ついたエリアが現れます。さらに、言うまでもなく、特定のデザインの選択は、最も熱心なファン、つまりサイレントヒルの物語を真に崇拝する人々の間で反省を引き起こすものであり、彼らが疑問を抱くのは間違いではありません。

いずれにせよ、Bloober Team はその主題をよく知っており、その提案と芸術的ビジョンを通じて力強く正確にそれを私たちに伝え、常に原作に非常に忠実ですが、何よりもフランチャイズ全体に忠実です。これらの環境は、マップの特定の領域を不必要に拡張するのではないかと思われるような、自然で一貫したレベル デザインからも恩恵を受けていますが、そうではありません。環境に関するストーリーテリングも非常に重要です。時には、ゲームは何も言わなくても、恐ろしいことが起こったことを私たちに理解させたり、最悪の事態を引き起こすことを楽しんだり、何が起こるかについて警告したりします。私たちはドアを開けるたびに考えていることに気づき、常に警戒していることに気づきますが、これは目に見えるものにのみ当てはまります。しかし、この SH2 リメイクでは、サウンド デザインという別の重要なテーマが克服されています。また、このジャンルの多くのゲームよりもはるかに不可欠であり、信じられないほど完全な没入感に貢献します。

「あの世」は現実世界よりもさらに汚い©KiKiToès ゲームブログ

サイレントヒル 2 リメイクは私たちの心を驚かせます

スタジオは私たちに嘘をつきませんでした。『サイレントヒル 2 リメイク』はサウンドデザインの逸品です。 3D オーディオは驚異的で、非常にうまく活用されています。記録のために言っておきますが、このゲームはレンダリングが非常にリアルだったので、本当のささやきを信じさせることさえできました。言うまでもなく、私が今聞いて真実だと思っていたことが、実際にはゲームの中で常に起こっていることに気づいたとき、私は怖くなりました。唯一の欠点は、繰り返しになりますが、他の欠点より目立つ欠点です。ループ内で実行される特定の環境音を非常に簡単に見つけることができます。たとえば、場所によっては、特定の背景ノイズが一種のメロディーを形成し、実際にはそれが何度か繰り返されるオーディオループであることに気づくまで、私たちは夢中になって何かの到来を恐れさせます。

また、ある部屋から別の部屋に移動するときに、サウンドスケープが変化して精妙さが欠けていると不満を言うこともできます。病室では、鈍くて重く重い騒音や壁を爪で引っ掻く音などが私たちの喉を締め付けるかもしれませんが、隣の部屋に一歩入ると、オーディオトラックが変わるように、私たちの気分は完全に変わります。細かいことを言っているようですが、オーディオとビジュアルの細部に真の専門家の仕事が注ぎ込まれていると言わなければなりません。つまり、わずかな変化がすぐに感じられることを意味します。これらは体験を変えるほどの細部ではありませんが、すべてに細心の注意がにじみ出ているため、注目に値します。その結果、ほんのわずかなひっかかりがスープの中の髪の毛のように見えてしまいます。これらの小さな迷走にもかかわらず、サウンドデザインは非常に高水準であり、ヘッドフォンを頭に装着すると没入感が最適になり、プレイ中に手に汗をかかないようにするのは困難です。

この象徴的な場所は、ゲーム内で最も成功した場所の 1 つです©KiKiToès ゲームブログ

恐怖を完全にマスターする

サイレントヒルを歩いたことがある人なら、このシリーズにはラジオや懐中電灯などの特定の要素があることをご存知でしょう。生き残るために不可欠な 2 つのツールですが、それだけではありません。特にラジオにはレーダーや探知機の役割があり、危険の接近を警告することができます。 『サイレントヒル 2 リメイク』では、もちろん彼女は戻ってきますが、スタジオは彼女の役割をさらに推し進め、真の諸刃のツールにしました。ほとんどの場合、それは不可欠です。しかし、それ自体が不安の源でもあることにすぐに気づきます。暗闇に放り込まれ、パチパチ音が鳴り始め、そして突然止まるとき、私たちはそこにいて、凍りつき、危険がどこから来るのかを見つけようとしています。そして、彼女が沈黙に浸っているとき、私たちはその場がクリアになったと思います。大間違い。

だから、私たちは二度騙されない、と自分たちに言い聞かせます。そして、ブルーバーが最後までそれを演じるので、そこに魔法が起こります。すべてが加速したときに私たちを解放してくれるツールや懐中電灯を完全に信頼することはもはや不可能です。特定の怪物に対処しなければならないとき、それは点滅し、私たちの視界を損ない、パニック感を強調します。

パチパチ音を立てるのはラジオではないとき、私たちを震えさせるのは単にオーディオとデュアルセンスです。装備のない PC プレイヤーは間違いなく見逃すことのない勝利のデュオです。言っておきますが、PS5コントローラーは、Blooberチームが大騒ぎすることなく完璧に活用できる本当の可能性を秘めているにもかかわらず、単なるガジェットの地位に追いやられることが非常に(あまりにも)多いのです。たとえば、アダプティブ トリガーに大きな抵抗はありませんし、歩行時の一定の振動もありませんが、それがまさに必要なことです。実際、私たちは触覚フィードバックのおかげで、足音、その振動によって感じられる質感が変化する音、息、衝突音など、特定のものを感じることができます。これらすべての小さなことが私たちの手を通過し、本当に悪寒を引き起こし、オーディオが関与するとさらに悪化します。

雰囲気がおかしくて不安を誘発する©KiKiToès ゲームブログ

サイレントヒル2リメイクは本当に怖い

サイレントヒル 2 リメイクは恐ろしく、あなたを怖がらせ、まれに息をすることしかできません。私たちは、Bloober Team がこれまで私たちに慣れ親しんでいた幽霊列車からは遠く離れています。当時、この恐怖に大きく貢献していたカメラの全面的な見直しが行われたにもかかわらず、私たちはこれまで以上に完全に孤独で孤立し、脆弱であると感じています。このリメイクでは、ゲームは固定ショットを最新のバイオハザード ゲームのような、よりクラシックな肩越しの視点に置き換えます。提案の余地がなくなったため、今回は完全にすべてが変わりましたが(プリズナーズなんて誰が言いましたか?)、Bloober は他のすべてでそれを補い、特定のシーケンスへのアプローチ方法を完全に再考しました。この規模のゲームとしてははるかに現代的で理解しやすいものになっていますが、それでも不快に感じることはありません。

結局のところ、私たちが安全だと感じることができるのは、収集できる数少ない銃に十分な薬莢が入っている場合だけです。全体として、通常モードでプレイしたとしても、我々が直面する悪夢のような生き物は弾丸によく耐え、バイオハザードよりも頻繁に弾薬がなくなるため、比較的安全です。

看護師は明らかにそこにいるが、やはり不気味だ©KiKiToes ゲームブログを注ぐ

それに加えて、敵は傷つき、すぐに形勢を有利に変えることができます。これらは本当の脅威です。ほとんどの場合、明らかに装備が不十分です。ゲームが終わるまで、武器の改善やパワーの向上は期待できません。あなたがますます深く陥る悪夢だけが、ますます強烈で危険なものになります。実際には、先に進めば進むほど息ができなくなります。それがサバイバル ホラー、そしてサイレント ヒルに求められるものです。これもまた、主人公の苦しみと非常に興味深い類似点です。絶え間ない恐怖と、ますます強くなる地獄への下り。 『サイレントヒル 2 リメイク』では、私たちに休息はほとんどありませんが、それでも 2 つの非常に厳しいセグメントの間のプレッシャーを和らげることができます。このペースは全体的に素晴らしく、スタジオの他の作品よりもはるかに先を行っており、ライセンス内の最新のゲームをはるかに上回っています。

衝突はすぐに手に負えなくなる可能性がある©KiKiToes ゲームブログを注ぐ

本物の、ほとんど昔ながらのサバイバル ホラー

ただし、サイレントヒル 2 リメイクは残念ながら 2 つの特定の場所で少し長くなります。到着時にすでに街のあらゆる場所に目を向け始めていると、その始まりは少し遅くなります。また、少し後、オリジナルのゲームのファンにはよく知られている、フランチャイズ全体の中で最も恐ろしく混乱させる生き物の1人と対戦することになる一節中に、彼は疲れます。ここにあるセクション全体は、いくつかのかなり長いシーケンスを含めて大幅に作り直されました。したがって、サイレントヒル リメイク 2 は、これらのシーケンス中に少し足をつまずいたり、PS5 をひざまずかせたりすることもありますが、崩壊することはありません。これはほんの小さな問題ですが、他のすべての品質を考慮すると、それでも注目に値します。ボスとの対決も同様で、すべてこの機会に合わせて完全に改訂されており、より激しく、よりストレスがかかり、時にはステージングの完全な見直しの恩恵を受けることもありますが、実際には最も成功したものではありません。しかし、私たちはオリジナルのゲームを上回っています。オリジナルのゲームでは、対戦が狭すぎる部屋での HP バッグでの射撃セッションに限定されることがよくありました。

霧…静寂… ©KiKiToès for Gameblog

あちこちで問題が発生

『サイレントヒル 2 リメイク』は、その技術を見ると非常に優れた生徒として機能します。画面上にボリューム効果、光、またはパーティクルが多すぎると、フレームレートが若干低下することに注意してください。最後に、ゲームが本当に非常に美しい場合、顔には環境と同じように配慮する権利があるとは限りません。特に吹き替えと演技が正直以上に優れているため、これは残念です。しかし全体として、このリメイクはほぼ完璧に近い。戦闘中を除いて、PS5 には大きなバグやクラッシュはなく、特に報告すべきことはありません。問題の大部分は、ゲームプレイが限界に達するこれらのフェーズで発生します。これは、安定性が少し問題になる場所でもあります。

実際、サイレントヒル 2 リメイクでは、カメラから肩に切り替えることでより鮮明に見えるようになったとしても、アクションに少し問題があります。これは予想されることであり、このジャンルのすべてのゲームには多少の問題がありますが、通常の災害とはほど遠いです。ここでもまた詳細になりますが、他の部分に与えられた配慮とは対照的です。たとえば、近接戦闘では攻撃や回避の際に精度が欠けることがありますが、射撃についても同様です。逆説的ですが、これらの問題は主に照準補助装置が原因で発生します。照準補助装置はあまりにも攻撃的で、文字通りモンスターやその体の特定の部分 (頭、胸、脚) に張り付いています。オプションを確認すると問題を部分的に解決できますが、この支援を利用したい場合は、その近似値で対応する必要があります。

幸いなことに、恐怖と戦闘の比率は非常にバランスが取れています。対立に焦点を当てた文章はたくさんありますが、それらは片手の指で数えられる程度です。しかし、生き物はいつでもどこでも遍在しています。これはまた、特に彼らが真に手ごわい相手であるため、特に密室ではなおさら、不安とストレスを生み出す原因となります。ここでも、Bloober チームは慎重に物事のバランスを取り、あらゆる場所に隠して私たちを翻弄し、時折私たちを飛び上がらせます。オリジナルのゲームをすでにプレイしたことがあっても、このリメイクで何が待っているかに間違いなく驚かれるでしょう。

たまにモンスターが大量に出てくることもある©KiKiToès ゲームブログ

驚きと目新しさ

初心者でも熱心なファンでも、支払った金額に見合ったものを手に入れることができます。リメイクでは、初期のプレイヤーは慣れ親しんだ土地にいることになりますが、征服されることはありません。 Bloober Team はそのタッチを導入しただけでなく、全体を大幅に変更しました。確かに、大まかに言えば、それは確かに同じゲームですが、同一ではありません。注目に値する場所はまだそこにあり、実際にはオリジナルよりもはるかに冒険の中で非常に重要な役割を果たします。最初の実行中に同じ場所に数時間滞在することも珍しくありません。レベルデザインも非常にきちんとしていて、訪問する巨大な建物は非常によく配置されており、非常に多くの往復を容易にするためのショートカットが満載です。

心配しないでください。冗長ではありません。すでに私たちは常にプレッシャーにさらされており、空気は引き締まり、間違いなく胃がねじれるでしょう。悪い出会いは数多くありますが、すでにその場所を訪れ、そこにあるすべてのものを処分したからといって、そこから遠く離れても安全であるわけではありません。一方で、ほとんどの環境は直線的なレベルというよりも、探索するエリアに似ています。多くの場合、第二次セクター、検索対象の部屋などが存在します。さらに、多くの秘密があなたを待っており、ライセンスのファンが楽しめることは間違いありません。目と耳を開き、サイレント ヒルのレッスンを復習してください。このリメイクはいくつかのレベルであなたを驚かせるでしょう。

また、戦闘の難易度とは関係なく難易度を調整できるため、灰白質を刺激する数多くのパズルも見つかります。簡単に設定すると可能な限り単純化され、難しいとさらに複雑になり、いくつかの驚きが追加されます。通常(このテストで選択された難易度)、彼らは多大な勇気、好奇心、記憶力、さらには環境を調べている間目を見開いていることさえも必要とします。プログラムのサポートはありません。手元にあるものを使用する必要があります。 Bloober はここでも非常にうまく機能しており、本当に刺激的で賢いです。一部のパズルはまったく変更されていないか、改造されていますが、その他のパズルは忘れ去られていますが、ここでもまた驚きがあなたを待っています。 『サイレントヒル 2 リメイク』では、偶然に任せられるものは何もありません。

ここに穴があったんです…©KiKiToès ゲームブログ

『サイレントヒル 2 リメイク』はシリーズ全体へのラブレターです

これは、Bloober が待望していた非常に重要な点でもあります。サイレントヒルのライセンスには、非常に豊かなストーリー、連続性、意味があります...シナリオが紆余曲折を伴う古典的なホラーストーリーとして提示できる場合、実際には、画面上で起こるすべてには意味があり、時には微妙な、または意味があります。深い。病的な比喩、隠された啓示...環境ストーリーテリングと同様に、スタジオはサイレントヒルライセンス全体の本質が何であるかに特に注意を払ってきました。

ゲーム、体験、オリジナル素材のオーラが損なわれることは決してありません。開発者はネットなしでバランスを取る作業を行ったが、それは報われた。彼らの追加やアイデアも。新しいものがあり、『サイレントヒル 2 リメイク』は常軌を逸し、新しいことに挑戦しています。遠回りする価値があるので、もちろん驚きは残しておきますが、たとえ最も熱心なファンが指摘できるとしても、これまで以上に不気味な特定の生き物の新しい行動について特に話すことを許可します。少数のモンスターの表現に関する不誠実さは、ここで再び新たな考察につながるでしょう。クリーチャーのデザインも明らかに現代化されていますが、これらの恐怖を生み出した伝説的人物、伊藤正裕の傑作を​​決して歪めるものではありません。驚かれることを期待してください。

ゲーム内で最も象徴的なカットシーンの 1 つ©KiKiToès ゲームブログ

特定のシーンやカットシーンに関しても同様であり、新しいか異なるかにかかわらず、変更されていない他のカルトシーケンスと巧みに一致します。非常に忠実なリメイクでもあり、また違うものでもあります。マスターされた完璧な傑作の再読。これは単なるオマージュではなく、オリジナルのゲームへのラブレターです。 OST にも特別な配慮が必要でした。印象的なテーマはすべて現存しており、オリジナルの作曲家である山岡晃によって新たに録音されています。本物のノスタルジーとオリジナル ゲームへの忠実さを保証することで、Bloober チームの仕事を明らかに強化する、耳にありがたいパンです。

検閲を恐れていた人々にとって、これは当てはまりません。一部のキャラクターにはまだ再デザインの権利があり、特に正当な理由があるため、私たちがそれについて何年も聞かないことを願っています。いくつかのシーンもカットされ、特に人々の話題を呼びそうなシーンはカットされましたが、正直言って、この時代ではかなり耐えられなかったでしょう。ただし、再加工されて現在も存在し、場合によっては改善され、より影響力のあるものもあります。 Blooberチームは本当に素晴らしい仕事をしてくれました。再配置は、FF7新生、しかしカプコンがやったことに近いです。バイオハザードリメイク4例えば。ああ、結論の前に、はい、2001 年のゲームと同様にいくつかのエンディングと新しいエンディングがあります。ロックを解除するには掘る必要がありますが、旅を楽しむことができると何かが教えてくれます。

はい、マリアのデザインが変更されました©KiKiToes ゲームブログを注ぐ