TEST of Prey: スターたちの中の Arkane スタジオ?

から致命的な炉床アルカン長い道のりを歩んできました。フランスのスタジオは、ビデオ ゲーム分野で確実な地位を確立しています。不名誉、世界中で広く評価されているライセンス。発売からわずか数カ月で、このシリーズの忘れられない第 2 部, ラファエル・コラントニオの部下たちが長年のプロジェクトを携えて帰ってくる。危険な賭けだ。の再起動獲物、2006 年のゲームと名前以上の共通点があります。しかし、彼は私たちの頭をひっくり返すことにも成功しました。そしてそれは重力だけの問題ではありません。

まとめ

2032 年にはすべてがうまくいきます。いや、本当に。 1963 年にケネディ大統領に対する試みが失敗に終わった後、世界は目覚ましい科学の進歩を遂げました。宇宙の征服?形式的なもの。そうそう、地球外種族タイフォンには小さな問題があります。でも、モーガン・ユー、あなたのおかげで、すべてがうまくいきました。 OK、あなたは自分が著名な科学者であること、そして弟のアレックスがタロス I 軌道ステーションでこれらの奇妙な生き物の研究を行っていることを覚えていないかもしれませんが、大丈夫です。はい、本当です。セキュリティに小さな問題があったようで、身を守るにはレンチしかありませんが、すべて問題ありません。それは同意できます...まあ、わかりました。何も機能していないのが現実です。クソだ。彼らはどこにでもいて、さらに、生存者だけでなく、安全と幸福を確保する機械さえも神経を失っているようです。出て行け。

私はあなたを餌食にします

私たちはまず、自分たちが次のような状況にいると信じています。不名誉 2アールデコの美学を取り入れた空間バイオショック。私たちはアクションと潜入をやりくりする FPS を扱っていると自分に言い聞かせますが、提供されたスキル ツリーと進化させる余裕のあるいくつかの武器のおかげで、それはすぐに進み、怪しげな犯罪者をある程度簡単に倒すことができます。そして約20時間後、私たちは満足しながらも疲れ果て、空虚な気持ちでクレジットを鑑賞します。商品が誤解を招くものでした。開発者がタイトルを文字通りに受け取ろうとしていることを警戒すべきでした。で獲物, モーガン・ユウはまさに獲物です。簡単です、それで。彼/彼女は自分自身を守る手段を持っていますが、それは非常に限定的で配給された方法です。そして、伸縮可能なライフバーと特定のダメージを吸収するスーツに注目すると、ほんのわずかな遭遇が致命傷となる可能性があるという考えに慣れる必要があります。特に、その目的は「単純な」科学者にとっては非常に複雑であることが判明したためです。

この巨大で荘厳な完全に荒廃したステーションでは、日常の物体をコピーし、警告なしに人の顔に飛びかかることができるクモ類の生き物である最小の小さなミミックが、あなたを最後に保存した状態に戻すという腹立たしい才能を持っています。なぜなら、照準を合わせるのは困難だからです。特に、狂気のエネルギーを吸い取るこのばかばかしいキーやストレスの影響下では。そして、私たちが話しているのは、最大のモンスター、最速のモンスター、ヘルメットのスキャナー機能を使用してのみ認識できるモンスター、電気や火を操るモンスター、私たちにはまだ生きている希少な人間のことです。獣寓話全体としては、すくみたくなります。そして汚れていないんです。それは単なる常識です。警戒を怠らず、完全な妄想で前進し、気晴らしをすることが第二の習慣にならなければなりません。ノイズなし。彼の冷静さを保つことによって。傷や衣服の破れを修復するはずの砲塔やその他のオペレーターが改ざんされていないことを確認することによって。

台風が溶ける、溶ける

つまり、貼り付けるラベルを探している場合は、獲物、それはむしろサバイバルのものです。そして、人間に厳しく、妥協がなく、近似に対して不公平で、1メートル進むと「救ってください」とささやきかけるサバイバル。しかし、その雰囲気(非常に高品質のサウンドトラックと読んだり聞いたりするための多数の要素によってもたらされる)だけを考えれば、非常によく作られており、容易に呼び起こすことができます。デッドスペースあるいはエイリアンの隔離。そして、私たちはあなたに贈り物を何も与えないという事実。特に資源の面で。ああ、確かに、9mm、ショットガン、エラディケーターレーザー、あるいは他に何があるかはわかりませんが、見つけられるのは嬉しいです。しかし、弾薬はどこにあるのでしょうか?激しい戦いに勝利した後、自分自身を縫合する必要がある場合はどうすればよいでしょうか?さて、探索する必要があります。それはよかった、建築家たちは一生懸命働いた。周囲の混乱、死体、台風を無視すれば、ここは壮大であると同時に巨大でもあります。その結果、私たちはあまり抵抗なく、さまざまなセクションや宇宙にさえ行くことができます。ただし、ゾーンを変更する場合は除きます。ゾーンを変更すると、最良の場合でも、かなりの時間負荷がかかることになります。

タロスはココに見える

私たちはその設定のスケールに感心します。特に高所では、標識や正式な標識もなく、隠れる場所がたくさんあります。ミラーズエッジ一貫性を壊さないようにするには、コードやハッキング (楽しくて迷惑なミニゲーム付き)、修理、または持ち上げるのに 10 人の力が必要な障害がいっぱいです。私たちは、他の部屋にアクセスするためにかさばるアイテムをハッキングしたり、修理したり、持ち上げたりするのが大好きです。私たちは、敵を凍らせたり、ボルタパネルが粉々になるのを防ぐだけでなく、グルー キャノン (ゲームの大きな発見の 1 つ) を使って道を作るのを楽しんでいます。私たちは、爆発を引き起こしたり、影で分析したこれらのストリームから借用した一時的な同盟を発明したり、ミミクリーにしゃべらせたり、ハサミ、バインダー、コーヒーカップに自分自身を変身させたりするなどの高度な能力の中でも、文字通りその力を愛しています。わずかな隙間に押し込むためです。可能性は大いにあります。獲物 独創性と寛大さを示し、尊敬を集めています。新しいゲームを開始する前に、間違った決定をしていないか、生存者からの他の要求をスキップしていないかを確認するために、1 回のゲームで印象的なスキル ツリー全体のロックを解除しないと怒るほどです。しかし、探索したり遊んだりできる表面領域があり、お腹には恐怖がありながらも目には星があるにもかかわらず、問題は残っています。すべてが材料を食い尽くしてしまうということです。そして、探し回ったとしても、他の解決策を見つけなければならないことがすぐにわかります。

私はユウ(エアコンヌ)のモーガンです

抵抗し、インスピレーションを得ているが技術的にクレイジーではない場所、時には恐ろしいモデルや非常に平均的なアニメーションを持つ人々に遭遇する場所に私たちが存在していることを証明する機会を得るために、リサイクルがあります。もう一つの素晴らしいアイデアは、私たちが期待する以上のものです。機械は、ある種の有機、合成、鉱物のストックキューブを入れることができるようにセットアップされています...廃棄物、重複したオブジェクト、または役に立たないものなど、必要なものを何でも詰め込むことができる別のデバイスを使用して作成します。または、常に喜びをもたらす視覚効果を備えた、非常に非常に効果的な手榴弾を使用して、変態そのものを吸い込み実行します。設備が整ったら、計画さえあれば、それが未来の 3D プリンターになります。そうすれば、弾薬、医療、その他のツールが...ええと...豊富になり始める可能性があります。見当違いの好奇心でまた枯渇してしまう前に。でのサバイバル獲物 それは再び永遠の始まりです。