マネージメント ゲームはニッチなゲームとみなされがちですが、スパイスや議論に欠けることなく、アクセシビリティ カードをプレイすることを好むタイトルや、さらには楽しいタイトルによって、徐々に一般大衆に開かれつつあるようです。そして、これらのカードを手にして、パーク ビヨンドが到着します。これは、少し重いものをすべて脇に置いて、新鮮なものを提供することに決めたサラブレッド管理ゲームです。
まとめ
この真新しいフランチャイズの背後には、特に私たちがお世話になっている Limbic Studios の小さな仲間たちがいます。トロピック 6。ユーモアを散りばめた経営ゲームが彼らの趣味であると言ってもいいでしょう。違うのは、今回は独裁政権や熱帯のことを忘れ、公共の安全や物理法則を気にしない遊園地の設計者の立場に立つことだ。
パリからパーク ビヨンドまで 10 回のスローノーズ
はい、これは確かに提案された提案ですパークビヨンドメイン キャンペーンでは、このジャンルのゲームの基礎であるサンドボックス モードとスポットライトを共有する 2 つのゲーム モードの 1 つが提供されます。ただし、他に注目すべきものは何もありませんが、フォーム内の「ワンショット」シナリオの 1 つであることは認めますが、いずれにせよ、このキャンペーンではすでにタイトルから大きな恩恵を受けることができるため、それほど悪くはありません。どんなに挑戦しても私は不満に思わなかったでしょう。
ここでは、選択の余地なく、私たちは真の夢想家、完全にクレイジーなアトラクションを夢見る大人の子供を体現しています。それは良いことです。なぜなら、ベッドから起き出してコーヒーを飲む前に、爆発的な気質を持つ若い女性が私たちを勧誘するからです。こうして私たちは、楽しみのためだけに生きている会社のために遊園地を設計しなければならないことに気づきました…そしてもちろんお金のためです。
そのため、私たちはパーク&ライドのマネージャー兼デザイナーとして、フレンドリーな雰囲気の中で業務を行っています。さらに、パーク ビヨンドは特定の情報をすぐに回収する予定です。プラネットコースター、その分野の真の達人です。豊かでカラフルな芸術的な演出からゲームプレイの核心まで、私たちはフロンティアのゲームの中心にいます。しかし、パーク ビヨンドは、レシピをよりピリッとした楽しいものにすることで、なんとか目立つことに成功しました。乗り物を現実的に細かく管理し、あらゆる細部を微調整することに疑問の余地はありません。ここで、完全に手放します。公園自体の構造が非常に古典的なままで、フードスタジアムから、トイレを含む飲み物、そしてもちろん乗り物に至るまで、数十の異なる建物がある場合、ここで興味深いのはコースターの構造です。
スリルを求める人に大人気の有名なジェット コースターが、ここでは完全に幻想的な次元を帯びています。たとえば、レールを分割して、いくつかの貨車のクラスターを 2 番目の平行なルートに配置できるように配置できます。それらを交差させて結合させ、後でフルスピードで最終的に分離することも可能です。しかし、このゲームはさらに進んでおり、異常な速度に達することができるアクセル、数百メートルの高さまで登ることができる可能性、さらには数十メートルから遠く離れたレールに貨車を文字通り発射する大砲など、完全にクレイジーなものを提供します。ナンセンスがたくさんあり、最終的には非常に面白いですが、現実的な要素がすべて削除されています。

面白いのは脱線したときだ
建設面では、パークビヨンドこれらの有名なジェット コースターにほぼ完全に焦点を当てています。使いやすく、従来よりもサポートが充実したシステムプラネットコースター、このゲームは私たちの生活を楽にし、誰もが想像力を発揮できるようにします。理論的には、実際にはもっと便利です。クリックしてマウスを動かすだけで、カーソルの後にレールが表示されます。しかし、実際には明らかに精度を欠いています。必死に回避しようとしたにもかかわらず、何度装飾品が邪魔になったか、何度レールが文字通り崩れ落ちたか、もう数え切れません。しかし、パーク・ビヨンドは衝突への対応に関しては極めて緩い。実際には、ほとんどの場合ヒットし、カートやレールが装飾要素を通過することさえ可能です。これは、見た目を美しくするために自分で追加した、最初は環境の一部ではなかった要素を意味します。
いずれにせよ、コースターを使ってほぼ何でもできます。ループ、回転、スピードを上げる、小回り…選択はあなた次第です。ラボを通じてさらに多くのモジュール (さらには他の乗り物や建物) のロックを解除します。後者は最終的に、社内での評判を徐々に向上させながら研究を実行できるようにする技術ツリーとして表示されます。 36 個の新機能に圧倒されることなく、ゲームを進めながら実際に操作できるので、非常に優れています。問題は、コースターのモジュールを除けば、残りのモジュールは最終的には何よりも見た目の興味だけになるということです。さまざまなショップや乗り物があるのは良いことですが、変化に富んだ遊園地ができることを除けば、特に特徴はありません。したがって、完全に破壊されたコースターを自分たちで作成して楽しむことを好みますが、それでも訪問者が作成できる必要があるため、あまりやりすぎないようにしてください。幸いなことに、手作りのアトラクションはゴーストトロッコによってリアルタイムでテストされ、実行可能であることが検証されます。ワゴンに乗って自分で作って楽しむこともできます。そして、特に本当にクレイジーなことを楽しんでいるときは、とても楽しいです。ただし、車載カメラが完全にバージ状態になったり、嘔吐したりする可能性があるため、注意してください。あなたは警告を受けました。
自分で乗り物を組み立てる場合、一般の人々をアトラクションに引き付けるためのフックを選択するように求められます。また、フリートの全体的な統計を向上させ、収益を向上させることもできます。フックは達成すべき目標の形をとっており、それが成功すれば乗り物への関心が高まり、その結果乗り物がより効率的になり、経済的に利益が得られるようになります。
これらの目標の中には、たとえば、特定の最大 (または平均) 速度に達すること、特定の回数のスピンやループを行うこと、さらにはゲレンデ外への移動を可能にする大砲やレールなどのモジュールを使用することも必要になります。または転送。各コースターには数十の目標から選択できます。ただし、繰り返しになりますが、ジェットコースターのみが関係しています。

入場券は高くないので、パークビヨンドで楽しみましょう
これはおそらく問題ですパークビヨンド、彼はコースターで大騒ぎしますが、最終的には他のすべてを忘れます。より基本的な乗り物はすべて事前に構築されており、あまりカスタマイズできない場合もあります。もっと一般的に言えば、すべてがそのようなものです。はい、フロンティア ゲームのようにニュートラルなプレハブを装飾することでカスタム ショップを構築することはできますが、オプションは比較的限られています。プラネットコースターの奥深さと正確さには程遠いです。そして、私が後者のみに依存しているとすれば、それは、ゲームが最初から最後まで後者に触発されているからです。先ほど、プラネット コースターとそのキャラクター、さらには 2 つのポイント (キャンパスや病院) のような、アニメ映画のような空間で楽しい時間を過ごせる、ふっくらとカラフルな芸術的な方向性について話しました。
パークビヨンドは視覚的に非常にクールなゲームの 1 つであり、細部、アニメーション、そしてあちこちに散りばめられた面白いエフェクトが満載です。非常に軽いテーマと比較的きれいなフランス語の吹き替えが耳に入ります。いずれにしても俳優たちは楽しんでいるようで、驚くべきことに演技はむしろ饒舌で、カットシーンを躊躇なく切り出すので、それはさらに悪いことではありません。
これは、言葉のあらゆる意味でカラフルなキャラクターに出会う機会となるでしょうが、最終的にはほとんど興味を持たないでしょう。研究室の気の狂った人物、気の狂った建築家、事務処理に長けた現実的なCEO…同時に、私たちは明らかにこのゲームを期待していなかったので、失望することはありません。ただし、キャンペーン中、これらの台本に書かれた文章は 1 つ以上の選択肢を私たちに突きつけるため、重要です。さまざまな目的 (大人、ティーンエイジャー、家族向けの公園の作成など) を設定したり、テーマや場合によっては改善領域 (スリル満点の乗り物や特別に設計された楽しみなど) を選択したりすることで、進行中のゲームに影響を与えることができる選択肢。 )。いいですね。これらの小さな選択肢は、キャンペーンを完了した後にキャンペーンに没頭したい場合に、同時に少しのリプレイ性を提供します。

年間パスについては、次のとおりです。
パークビヨンド本当に必要なものがすべて揃っていますが、ここだけはあまりやりすぎないようにしてみると、数年前にリリースされたにもかかわらず、明らかに競合他社に追いついていないことがわかりました。構造の点では、これまで見てきたように軽いですが、装飾の点でも同じです。ゲームが提供するすべての機能を利用するには、キャンペーンを進めるか、サンドボックス モードでプレイする必要があります。悪口を言うつもりはありません。パークを本物のファンタジーの世界に変えるためにやるべきことがたくさんあるのは明らかですが、正確なオプションがまださりげなく欠けており、テノール歌手ほど細部への関心を押し付けることはできませんジャンルの。この単純さは管理にも見られますが、課題が実質的に存在しない限り、最終的にはほとんど逸話にすぎません。スタッフやほぼすべての価格を管理し、フィルターを使用してサービス リクエストなどの特定の項目を強調表示して全体的な傾向を確認できます。しかし、それはあまりにも弱すぎて、残念ながらゲームは数時間後にはすぐに冗長になってしまい、私はどちらかというと時間軸を失うことに夢中になることを好みました。
結論から言うと、現時点では、パークビヨンドさまざまな観点からの厄介な懸念がまだあります。衝突の問題、点滅し始める装飾要素、さらには完全におかしくなる車載カメラなどの技術的なバグがあります。また、AI や経路探索の問題もあり、特に訪問者がぐるぐる回ったり、行列がブロックされたりする問題があります。特に、すべてを修正するために時々手を加えなければならない場合があるため、かなり面倒です。
