モンスターハンターストーリーズ2 破滅の翼のテスト: 卵の殻の上を歩かないJRPG

2016年に最初のモンスターハンター ストーリーズ、世界中のプレイヤーが10年以上にわたってモンスターを狩り続けており、特に日本ではエピソードがリリースされるたびにチャートに大波が起きています。メイン シリーズでは純粋なハックスラッシュ メカニクスが特徴ですが、エピソードではストーリーは、アニメに近いターンベースや芸術的な方向性を好む視聴者を惹きつけることを期待して、伝統的な JRPG にもっと目を向けています。この新しいエピソードは、モンスターハンター2 破滅の翼、寛大だが全体的に非常に古典的な冒険を提供するために、最初のエピソードの基礎に基づいて構築されています。

熱帯の村マハナの住民が幸せな日々を送っている一方で、ハコロ島の守護者であるラサ・ガーディアンが目を覚まし、彼の中に伝説の生き物、暗い日の前兆を見出したハンターに追われます。モンスティに乗って、ガーディアン・ラサが育てている謎の卵の真実を求めて出発するかどうかは、マハナ村の若いライダーにかかっている。卵に含まれている生き物の運命が、破壊を防ぐ鍵となる可能性がある世界の。

フライライダー

シリーズの多くのエピソードと同様に、冒険の始まりから、プレイヤーはキャラクター作成ボックスを通過するように求められます: 名前、性別、目のタイプ、特徴の選択...ツールはかなり完成度が高い後でヒーローの特定の側面 (特にヘアカット) を変更できることを知っています。しかし、たとえ私たちの子供が話さなくても、それによってプレイヤーのキャラクターへの同一視が強調されますが、後者は単純な人ではありません:彼は実際、伝説のラサ・ガーディアンの生前ライダーであった有名なレッドの孫です。おじいちゃんの足跡を継ぐという、私たちの肩にはかなりの責任がかかっています。

のより古典的なエピソードとは異なり、モンスターハンター、プレイヤーはここではハンターを体現していませんが、確かにライダーのコミュニティの一員であり、その特徴は周囲のモンスターをどんな犠牲を払ってでも追い詰めるのではなく、調和のとれた共同生活を達成するためにモンスターと強いつながりを形成することです。したがって、このスピンオフのトーンはより素朴で、ゲームの精神に近いものになっています。ポケモン、そこから特定のゲームプレイの仕組みを借用しています。

主人公を超えて、モンスターハンター ストーリーズ2を提供しますアニメジャンルの典型的ではあるものの、かなり多様なキャラクターのギャラリー。したがって、私たちはこの問題から逃れることはできません。少し子供っぽいユーモラスなシーケンス、そのほとんどすべてが中心に展開しますコミックリリーフゲームの特徴: Navirou、おしゃべりで風変わりなネコ科動物は、最初のゲームにすでに存在していました。ストーリーそして主人公の探求に手を貸すためにここに戻ってきた者。このエピソードの他のキャラクターもまた登場します破滅の翼。ご了承くださいVO と VA は両方ともゲーム内にあります

私有地

私たちの野心的なライダーは、ケイナと村長のマハナのサポートを受けながら、すぐにフィールドで自分の実力を証明しなければなりません。したがって、ゲームの最初の章は、後で説明するように、戦闘システムからモンスティーズの卵の検索に至るまで、このエピソードのすべてのゲームプレイ メカニクスを公開するための長いチュートリアルとして機能します。の世界破滅の翼大きく5つの地域に分かれています、ゲームの最初の3分の2の放浪中に発見します。それぞれに主人公の拠点となる町や村があります。、マップの残りの部分は、ビーチからツンドラを含む雪の平原に至るまで、さまざまな風景で構成されています。

すべての主要なミッションはこのハブからプレイヤーに割り当てられます。残念ながら、最初の 5 章のタスクの大部分 (すべてではないにしても) は、X または Y の理由で住民に問題を引き起こしている生き物を倒すためにマップ上の特定の地点に行くことで構成されています。もう商品が届いていない、モンスターに守られた資材が必要な、など。これは、特定のモンスターの凶暴な行動の原因であるラーサ・ガーディアンの失踪というシナリオによって動機付けられていますが、この物語の構造は非常に反復的であることが判明しました。最終的に、プロットが実際に動き出すのは約 15 時間後です、またはゲームの半分くらい。幸いなことに、最後の数時間はそれを少し補ってくれました。コントロールされた強烈なフィナーレ

メインクエスト以外にも、プレイヤーはさらに二次的なミッションに参加することもできます、特定の住民に話しかけるか、各町にある適切な名前のクエストパネルに相談するかにかかわらず。ああ、そこにもそれほどエキサイティングなものはなく、目的は結局のところモンスターを倒すか戦利品を集めることにあります。特定のクエストをターゲットにして、探索フェーズ中に画面に表示される成功条件を確認することもできます。

モンスターズ&カンパニー

探検について話しましょう!町の外に出ると、私たちのキャラクターは、あらゆる種類のモンスターが生息するかなり広い広場を好きなようにさまよいます。しかし、歩いて道を歩くのではなく、彼は自分のモンスティにもっと速く乗るだろうそして、それは以前に孵化したものになります(これについては後で説明します)。対峙できる生き物はマップ上に直接表示されます、これらはランダムな遭遇ではありません。したがって、特定のモンスターを回避したり、背後から敵を捕まえて対立の最前線に出て有利な立場に立つことも可能です。

次に戦闘ウィンドウが開き、ライダーと彼のモンスティが 1 つまたは複数のクリーチャーと対峙しているのが表示されます。のような方法でドラゴンクエストプレイヤーはターンが始まる前にまず自分の行動を決定する必要がありますそれからこれらすべてを明らかにしましょう。たとえモンスティの活動を制御することが可能であっても、彼は主人公を完全に制御するだけです後で説明します。提案された代替案の中で、ライダーはまず単純な攻撃を実行できます。最初のエピソードのようにストーリーシンプルな攻撃には力、テクニック、スピードの 3 種類があります。、それぞれにカラーコード (赤、緑、青) が関連付けられており、チフーミのように他の 3 つのうちの 1 つが弱点となります。

したがって、戦いの基礎は、このモンスターまたはそのモンスターが通常使用する攻撃の種類の予測と知識です。。ラウンドの準備中に 2 人の戦闘機がお互いをターゲットにした場合、決闘が始まり、勝利はそれぞれが使用した攻撃の種類によって異なります。勝利の場合、攻撃の威力は増大しますが、引き分けの場合は両方の攻撃者がライフを失います。ポイント。これに、ライダーとそのモンスティを対象とする同じクリーチャーに対して同じ勝利タイプを使用してダブル攻撃を実行する可能性を追加する必要があります。

才能を求めて行こう

我々のモンスティがタイプ(強さ、スピードテクニック)に基づいてターンの開始時に自動的に攻撃を選択する場合、レベル全体で習得する特定のテクニックの 1 つを実行するように依頼することもできます。(または伝達の儀式を経る)。同様に、プレイヤーは、中立または 3 つのタイプのいずれかの才能を使用することもでき、癒しのアクション、毒のある攻撃、グループの力を高めるための励ましなど、すべてを少しずつ変えることができます。これらの才能を使用すると、ライダーとモンスティの間の友情ゲージが利用されます。: デュエルに勝利したり、ダブルアタックを使用したりすると増加します。このゲージがいっぱいになると、ライダーは仲間に乗ることができ、両方が単一のターゲットを形成します;この行動にはHPが回復するメリットもあります。その後、プレイヤーは単純な攻撃や才能を継続するか、各タイプのモンスティに固有の破壊的な攻撃を開始して、友情ゲージをゼロにしながらライダーによるライドを終了することができます。

特定の種類の攻撃に対する弱点に加えて、モンスターは、ライダーが操作できる 3 種類の武器のうちの 1 つに対してより敏感になることもあります。:切断武器(剣/盾、大剣)、鈍器(ハンマー、狩猟笛)、刺突武器(弓、大砲発射装置)。のようにオクトパストラベラーたとえば、これらの弱点は、モンスターを初めてターゲットにしたときに最初に灰色表示されます。それらが明らかにされるのはテスト中にのみです。これに次の事実を付け加えなければなりませんいくつかのモンスターには攻撃するいくつかの部分 (体、頭、翼など) があり、それぞれに異なる武器に対する弱点があります。この新たな困難を克服するために、ライダーはより効率的に武器をターンごとに 1 回変更できるようになります。

同様に1ターンに1回、モンスティをチェンジすることができる。これは、各モンスターが攻撃の種類に関連付けられていることがわかっているため、モンスターの形状が変化し始めて弱点が生じたときに役立ちます。それで、ゲームは常に私たちに戦略を適応させることを強います、そうしないとすぐにお金がかかる危険性があります。モンスティまたはライダーがすべての HP を失うたびに、プレイヤーはハートを 1 つ失います。利用可能な 3 つすべてを使用するとゲーム オーバーになることがわかります (つまり、最後の都市に即座に戻ります)。それでも、ライダーは戦友の助けを頼りにすることができます。戦友は私たちが直接制御することはできませんが、コンボを実行する可能性もあります。

フレームリオレウス

ご覧のとおり、戦闘システムは一見アクセスしやすいように見えますが、さまざまなアプローチが可能です。。これは間違いなくこのタイトルの強みの 1 つであり、特にライダーとの衝突については触れていませんが、他のライダーとの衝突については少し異なります。彼らも減らすべきハートを持っているためです。最初のエピソードのようにストーリーゲームでは、戦闘を x2 または x3 のスピードに切り替えることができます。、農業をしているとき、または戦利品を集めようとしているとき、これは無視できません。さらに驚くべきことに、これにより、モンスターが本当に弱い場合に自動的にこれらの戦いに勝つことができますライダーチームよりも。

戦闘システムのこれらすべての特殊性を超えて、ビジュアル レンダリングは非常にダイナミックであることが判明し、これらの小さなカット シーンが衝突を強調します。ダブルアタックまたは友情タレントを使用するたびに。さらに、モンスティとクリーチャーとの対決はランダムに開始されることもあります。ゲームに勝つには、これまたはそのキーをハンマーで叩くだけで十分です。残念ながら、戦闘のダイナミズムは、ゲーム全体の主な技術的な落とし穴の 1 つを曖昧にするわけではありません。テレビでプレイする場合でも、本体を持ち歩く場合でも、Switch ではフレーム レートが頻繁に問題になります (カットシーン中であっても!)。

さらに、ゲームは非常に美しく、本物の芸術的なタッチの恩恵を受けていることが判明しましたモンスティーズのデザインであろうとキャラクターのデザインであろうと。カラフルにきらめくDA破滅の翼メインシリーズのエピソードに実際に相当するものを提供します。 2016 年のエピソードのファンは、特定の音楽テーマが今回のエピソードで復活する一方、他のプレイヤーはサウンドトラックはしっかりしていますが、探索段階では驚くほど控えめですブレス オブ ザ ワイルドそこを通った。

卵かワイバーンか

プレイヤーがモンスティの背中に乗ってマップを少し探索すると、洞窟に遭遇する機会があります。モンスティの卵を体系的に回収できる、より閉鎖的な環境への開口部の種類。隠れ家にはいくつかの種類があります。古典的なもの、珍しいモンスターの隠れ家、そしてマップ上に表示されるより特殊な隠れ家です。モンスティとの戦い中、場合によっては、モンスティが逃げてその巣穴に避難することがあります。したがって、モンスティの開口部がマップ上に表示され、プレイヤーはそこに入るだけで盗むことができます。戦闘中にマーカーアイテムが投げられると、これが起こる可能性が高まります。

原則はかなり優れていますが、実際には、プレイヤーは同じ種類のパスを何度も横切る傾向があることは明らかです。これらの小さなダンジョンのレベル デザインには、実際には創意工夫が光っていません。たとえ、サドルでのアクションが探索を少し変えることを期待できるとしても。具体的には、プレイヤーがメニューでリーダーとして指定したモンスティに応じて、特定のアクションを実行できるようになります。: 急ぐ、崖を飛び越える、川を渡るなど。したがって、特定の宝箱(マップ上に表示される)の位置に応じて、ライダーはそれらに到達するために適切なモンスティを持っている必要があります。

ライダーが巣穴の底に到達すると、眠っているモンスターによって守られているかどうかにかかわらず、巣が彼の前に現れます。彼を起こさないように気をつければ、貴重なゴマ、温かいモンスティエッグを持って帰ることができるでしょう。したがって、ゲーム内の各モンスティ (そしてかなりの数のモンスティ) を入手したい勤勉なプレイヤーは、その生き物を見つけて、確実に巣に逃げ込み、最後まで巣を通過して卵を回収する必要があります。特にエッグハントがこのタイトルの体験の中心であるため、本当に忍耐強くなければならないと言えば十分です。。プレイヤーは、ゲームの多くのキャラバン、保存に加えて別のキャラベーンに即座に移動できるチェックポイントの種類、各都市に存在するものを含みます。

野外飼育

なぜなら、卵子を取得したら、厩舎のいずれかに行くことによってのみ孵化させることができます都市にのみ存在します。孵化後に回収するモンスティはレベル 1 ですが、ライダーが近いチーム (最大 6 人のモンスティ) に入れると、すぐにライダーのレベルに追いつきます。彼が連れて行かない人は、自分の地域での遠征に参加することができますプレイヤーがすでに探索したエリアで経験を集めたり、材料を収集したりするために。

生まれたとき、各モンスティには、遺伝子と呼ばれる、多くの先天的なスキルと特性があります。、そして彼は経験を通してそれを解き明かします。しかし、ゲームのある時点から、伝達の儀式の恩恵を受けることができるようになります。つまり、必ずしも有用ではないモンスティは、その遺伝子スロットの 1 つをレシピエントのモンスティに移すことによって「犠牲」となります。同じ種類の遺伝子をいくつか組み合わせることで、モンスティはフィールドでの能力をさらに高めることができます。収集するモンスティの数が膨大であることと相まって、そのほとんどはシリーズの愛好家にはおなじみのものです。遺伝子の操作により、プレイヤーは理想的なチームの構成に実際の基礎を置くことができます。そして、最もタフな生き物に対処するための最良の組み合わせを常に探すよう彼に促します。

すべてのようにモンスターハンター自分自身を尊重する人、収集する素材やその他のアイテムの探索が進行の真の鍵となります。すでに述べたように、これらは実際には多くのクエストを完了するために必要ですが、町の鍛冶屋からあらゆる種類の武器や防具を入手するためにも使用されます。探索中または戦闘中にプレイヤーに直接表示されます。一部の特別な鎧は、主人公に美的な代替品を提供することで、着用されている鎧を無視します。業者から購入するのではなく、プレイヤーは特定の素材を直接組み合わせて目的のアイテムを入手できます。、当該オブジェクトのガイドを取得する場合は、メニューから直接。

時間の試練に耐える

このプログラムは、私たちがこれまでに述べたすべての点ですでに非常に強力ですが、プレーヤーはトーナメントに参加する機会があるため、開発者は私たちの社会生活を終えていません - 単独で、またはゲーム内の仲間との一連の戦い - またはそれ以上興味深いことに、特定のテストに合格するためです。具体的にはモンスターとの衝突、その特殊性がランク獲得の成功基準となるゴールド、シルバー、ブロンズ: X ラウンドで終了、X 回タレントを使用、X 回決闘で勝利など。ご了承くださいクラシックファイトでも、プレイヤーは D から S までのグレードを獲得します。特定のスキルの使用に応じて、または議論を迅速に短縮します。

第1話と同様に、ローカルまたはオンラインのマルチプレイヤーがここにあります。かなり古典的な対戦と協力クエストの 2 種類の体験がプレイヤーに提供されます。後者については、オンラインまたは同じソファにいる他のプレイヤーも参加して、ソロ イベントの場合と同様に、達成すべき特定の目的を持つ事前定義されたエリアを探索できます。これで、ゲームのメインプロットを完了すると (約30~35時間後)、これにはまだちょっとしたサプライズが用意されています。探索するまったく新しい領域、いくつかの非常に大きなモンスターが登場し、再び多くの時間を費やすことになります。