モンスターハンター ストーリーズをテスト: 輝かずに核心を突く新生

元々は 2016 年にニンテンドー 3DS 向けにリリースされた『モンスターハンター ストーリーズ』は、カプコンが人気のモンスターハンティング シリーズを別の方法で世界に広めるための手段でした。主に日本とポータブル コンソールで人気のあるこのシリーズは、この新しいバージョンで古典的な方式を混ぜ合わせてポケモン スタイルの RPG に適応させています。賢明な結婚が功を奏し、この少し残忍な世界を、若い観客にとって別の方法で発見することが可能になりました。

まとめ

8 年後、最初の作品が PC、PS4/PS5、Nintendo Switch でリマスターされます。その主な目的は、より現代的なプラットフォームでこのスピンオフの原点への回帰を提供し、コレクションを完成させることです。モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~, 2021年7月9日にPCとNintendo Switchでリリースされ、同日にこのリマスターとしてPS4/PS5に移植されました。基本に立ち返って成功し、良い待ち方をしたモンスターハンター ワイルドズ?このテストでの私たちの答え。

いつか私はモンスターハンター ストーリーズで最高のライダーになります

カプコン シリーズのほとんどのゲームと同様、モンスターハンター ストーリーズの物語は小さな村から始まります。正確にはここ、ハクム村。しかし、それはハンターのコミュニティではなく、モンスターと共生する人々のコミュニティであるため、類似点はそこに終わります。フレンドシップ ジェムの力を使用すると (はい、少しありきたりですが、先に進みましょう)、モンスターやモンスティと絆を結び、狩るのではなく、一緒に戦うことができます。これらの人々はライダーとして知られています(トレーナーではなく、この言葉はすでに使われています)。

相対的にリマスターされた素晴らしさのハクム村。 © ゲームブログのGeralt de Reeves

これはまさに私たちのアバターに起こることです。通常どおり、多かれ少なかれパーソナライズできます。しかし、この全体的に明るいプロローグは、謎の病気に苦しむ怪物がハクムの村を略奪し、特定の住民の命を奪ったとき、暗い方向に進みます。この悲劇から 1 年後、私たちは正式にライダー試験を受けます。最初のモンスティを回復することで、他に類を見ないネコ族のナビルーにも出会います。こうして、古き伝説に予言されたライダーとなり、この恐ろしい惨劇から世界を救うという、モンスターハンター ストーリーズの壮大な叙事詩が始まります。

カプコンはリマスターについて話しているため、ビジュアル面の大幅な見直しは期待できません。このタイトルは元々 3DS でリリースされましたが、それはグラフィックスが必ずしも古くなっていないことからも明らかです。ただし、テクスチャのより優れた精細さ、より優れた表示距離、ほとんどクリッピングがないこと、さらには 4K であっても歪みなく再生でき、すべて一定の流動性 (120 Hz と同様に 60) が得られることは評価できるでしょう。少なくともそれは、堅牢な PC バージョンと PS5 バージョンで私たちが注目したことです。また、英語と日本語で完全に吹き替えられたキャラクターや、元のゲームからのすべての追加要素や DLC の存在など、エクスペリエンスを向上させるために行われたいくつかの取り組みも歓迎します。したがって、タイトルは言うまでもなく完全版の形をとります。このゲームはマイクロトランザクションなしで起動されたことも名誉です。

3DS のゲームのかなり包括的なビジュアル設定。 © ゲームブログのGeralt de Reeves

私と私のモンスティたち、休むことなく戦います

このかなり長い前置きが終わったら、私たちとモンスティたちが背中に乗って冒険に出発する時間です。この件に関しては、選択したモンスターに応じて、より速く移動したり、泳いだり、より高い場所に登ったり、さらには飛行したりできることにも注意してください。探検中には、私たちに同行する動物たちが不可欠であることがすでにわかっています。したがって、私たちは、モンスターと対峙し、収穫できる資源で満たされたいくつかの半オープンエリア(非常に異なるバイオームが多数存在するという利点があります)を非常に自由に歩き回ることができるようになります。メインストーリー以外に、これらのアクティビティが時間の非常に(多すぎる?)大部分を占めることになります。経験を積み、キャラクターの武器や防具、チームのさまざまなケアアイテムやサポートアイテムを作成するために必要な要素を集めるために、文字通り、いわゆる「フェデックス」クエストが降り注ぐことになります。つまり、X 個のモンスターを倒すこと、X 個のコンポーネントを収集すること、およびこの同族のその他の目的です。この公式はモンスター ハンター ゲームでは確かによく知られていますが、ここではやや退屈になります。これは、残念ながら元のゲームのような堂々とした戦闘がないことが部分的に原因です。一方で、特定のカテゴリのモンスターに対してより効率的になる統計情報を備えた武器や防具をキャラクターに装備するという点で、このライセンスに特有の「理論作成」面が見られますが、より単純化された方法で作成できます。このタイトルは若い視聴者にとってアクセスしやすいものであり、それはその名誉です。

モンスターハンター ストーリーズの戦いは、実際には古典的なターンベースの JRPG (この場合はポケモン) にはるかに似ています。チームを構成する 6 人のライダーとモンスティが 1 人以上の敵と対戦します。このスピンオフがオリジナリティを発揮するのは、じゃんけんシステム、つまりこの場合はフォース・テクニック・ラピディティです。したがって、対戦相手が私たちをターゲットにした場合、私たちは決闘で有利になるために正しい選択肢を選択するか、間違った選択の代償を払わなければなりません。ただし、私たちのモンスティは、あなたが特別な命令をしない限り、好きなように行動します。そして、無数のサイドクエストを完了するために一般的なモンスターとの戦いを連鎖させていると、最終的にはいくぶん飽きてしまいます。この永続的なシフミに加えて、私たちの仲間と対戦相手は、ドラゴンボールが拒否しなかった強さや呼吸の決闘に参加することができ、そこで勝つために正しい鍵を叩き込む必要があります。最後に、ストーリー 2 から取られた、ライダーとモンスティのデュオ攻撃があります。全体に少しダイナミズムをもたらす他の方法と同じですが、長期的には少し繰り返しになります。カプコンは幸いにも、この退屈な、控えめに言っても戦いを 2 倍または 3 倍の速度で私たちに体験できるように (エルダー ドラゴンを称賛する) ことを考えてくれました。

いや、カメハメハの決闘ではない。 © ゲームブログのGeralt de Reeves

幸いなことに、メインストーリーとリンクした戦闘になると、物事はより楽しくなります。これらはより戦術的、または劇的な変化をもたらし、勝つためにはリソースを効果的に使用する必要があります。決闘に成功することで友情ゲージも増加し、モンスティに乗ることができるようになり、最も強力で破壊的な攻撃を使用できるようになります。また、モンスターハンター ストーリーズが自らを主張し、それ以外の点では非常に幼稚な演出とナレーションでもう少し花開くのは、物語の重要な瞬間でもあり、明らかに若い視聴者を対象としたゲームです。しかし、私たちは人為的な困難の形式を批判することができ、時には強すぎるボスに押しつぶされる危険を冒して、面白くない戦闘で経験を積むことを強いられます。そうしないと、ライダーはチームを回復するためにポーションを使用するだけで時間を費やすことになります。結局のところ、バトルにおけるモンスターハンターとポケモンの組み合わせは全体的によくできているが、真に輝かせるための調整が少し欠けている。一方で、特に 2016 年に発売されたゲームとしてはかなり成功した映画的側面のおかげで、ターンベース RPG のファンを満足させるはずです。

このゲームが真価を発揮するのはボス戦です。 © ゲームブログのGeralt de Reeves

このリマスター版のゲームにはこの機能が完全に統合されているため、戦術的で神経質な戦闘のファンは、オンラインで対戦する他のプレイヤーを見つけることもできます。ただし、他のプレイヤーに勝つことができる強固なモンスティのチームを構築できるよう頑張ってください。経験豊富なライダー…

モンスターハンター ストーリーの怪物とその謎

ポケモンと同様に、モンスターハンター ストーリーズのもう 1 つの主な魅力は、明らかにモンスターを採用し、彼らに力を与えられることです。どういうわけか、それはフランチャイズのファンの一種の幻想が現実になります。誰もがペットのリオレウスやナルガクルガを飼いたいと思っていました、そしてそれはこのスピンオフで可能です。ただし、この種の活動に対する個人の親和性によっては、この子供の頃の夢が期待に応えられない場合があります。モンスターやサイドクエスト用の資源を養殖するのと同様に、モンスティを「捕獲する」ことも長期的には課題になる可能性があります。ただし、このタイプのメカニズムが好きな人には十分に役立つでしょう。

私たちの側では、残念ながらソースは特にうまくいきませんでした。探索しているバイオームに応じて、巣穴に行き、ランダムに卵を収集する必要があります。最終的にどのモンスターが出現するかを予想できたとしても、最初は少し混乱し、目的のモンスターを入手するまでに何度も試行する必要があります。それでも、私たちはモンスティの繁殖における困難を終えたわけではありません。孵化させると、ランダムな統計情報(攻撃力、防御力、ヒットポイント)と、さまざまな遺伝子が与えられます。これらは、彼が特別な攻撃、元素の親和性、または特定の元素に対するさらに優れた耐性を獲得できるようにするための決定的なものになります。ただし、結果が気に入らない場合は、他のモンスターからお気に入りの生き物に遺伝子を移すことも可能です。

エッグハントは最初はエキサイティングですが、すぐに非常に退屈になってしまいます... © Geralt de Reeves for Gameblog

これらすべてを組み合わせると、確かに完成した公式が得られますが、私たちの場合、数時間プレイした後では非常に退屈になります。別の問題: より強力なモンスティにアクセスするには、メインストーリーを進めてトレーニング能力を解放する必要があります。彼ら。ポケモンでは、最初のキャプチャを保持してゲームの最後まで持ち込むことができます。これはモンスターハンターストーリーには当てはまりません。モンスターハンターストーリーズでは、構築に費やした時間に関係なく、低レベルの獣は高レベルの獣よりも無限に弱いのです。経験とスキル。したがって、もちろん、このスタイルのタイトルに求めているゲームプレイ要素でない限り、この演習は長期的にはいくぶんやる気をなくすものになります。この場合、新進のブリーダーは、モンスターのチームがますます強力になるのを見て、何時間も楽しく過ごすことができます。しかし、狩猟を中心としたシリーズのオリジナル ゲームと同様に、繁殖を中心としたゲームも必然的に特定のニッチなプレイヤーを対象としています。したがって、このスピンオフの公式があなたの好みに合うかどうかを確認するのはあなた次第です。