テスト:マリオカートWii(Wii)

92~93年にスーパーファミコンに登場して以来のカルトタイトル、友達とのおやすみの公式コンパニオン、この古き良きマリオカートいつもの楽しい公式を提供するために Wii に戻ります。もちろん、拒否できないいくつかの新機能で強化されています。信じさせる小さなハンドル、そして何よりも、リモートで楽しむためのオンライン ゲーム モードです。究極バージョン?

まとめ

マリオカートお互いをフォローし、お互いに似ていますが、それでも、このようなリリースの惑星間イベントを台無しにするような疲れは決して来ません... できる限り最善の情報をお知らせするために、優秀なゲームブログ チームが巨大なブルジョワ テレビ、Wii、および 4 つのハンドルの周りに集まりました、パーティーを愚かに台無しにしないように、以前に挿入されていたwiiリモコンは完全に充電されていました...そしてそれはクソパーティーでした!こんなにたくさんの面白い状況に直面して、リラックスして、お互いをやたらと侮辱し、まったく単純に何時間も笑い続けるのは、なんと素晴らしいことだろう...こちら側としては、これに失望する危険はない。マリオカートWii、楽しいひとときを確実に過ごすために必要なものがすべて揃っています。このゲームには 32 のレースがあり、そのうちの半分は新しいレースで、残りの半分は古いバージョンのものです。おそらくいくつかの選択が間違っていたため、メガカルトトラックが入っていないことを残念に思うかもしれませんが、新しい曲と古い曲の両方に全体的な品質があります。

Oui Wiiホイール?

おお!?そうそう...このエディションの最初の目新しさは、実際にはゲームに同梱されているこの小さな白いプラスチック片にあります。wiiリモコンを挿入してすぐに、2秒後には本物の小さなステアリングホイールを手に持ちます。レースの結果は最初は混乱しますが、数周するとすべてが自然になり、まったく楽しくなります。唯一の小さな問題は、精度です。何が起こっても、専門家は wiiリモコンとヌンチャクの組み合わせ、またはゲームキューブまたはバーチャル コンソール コントローラー (すべての構成が可能) を使用して、より良いタイムを達成するでしょう。とはいえ、全員がハンドルを握ってプレーすれば、敗北した場合でも悲惨な目に遭わなければならないハンディキャップはありません。個人的には、パフォーマンスを犠牲にして楽しむために、いつも Wii ホイールでプレイしています。最終的には素晴らしい追加でしたが、これに文句を言う意味はないと思います。

つまり、私を煩わせることなく議論されているもう 1 つの要素、つまり制作について続けましょう。マリオカートWii明らかに、このコンソールで最も見栄えの良いゲームではありません。この点では、少なくともソロでは最低限の機能しか提供しません。マルチプレイヤー (特に 4 人) では、まったく醜いものになる場合があるからです。水分も少し少なくなります(ボートを漕ぐことはありませんが)。しかし、この多かれ少なかれ論理的なパフォーマンスの低下が、一瞬たりともマルチプレイヤー ゲームを汚す、とは言わせないでしょう。の目的マリオカート、それは何よりも友達と一緒に笑わせることが目的であり、これらの制作上の欠陥は、Wiiで一緒に最高の瞬間を過ごすことを妨げるものではありませんでした。それがすべてを物語っています。

二輪車がパワーアップ!

もう 1 つの大きな目新しさは、新しいタイプの乗り物であるオートバイの登場にあります。私が想像していた追加は完全にギミックでしたが、最終的には予想よりもはるかに興味深いことが判明しました。実際、二輪車はまったく異なる、興味深い、さらには補完的なハンドリングを提供します。たとえば、カートはコーナーでブーストを得るためにドリフトするのが簡単ですが、オートバイはより速く、より直接的な軌道を持ち、ウィーリングによって速度をわずかに上げることができます(これにより適切に方向転換できなくなります)。バイクで確実に走るには明らかにもう少し機転が必要で、クラッシュはより痛むが、最終的にはラップタイムを更新するために経験豊富なプレイヤー全員に好まれる可能性が高い...しかし、誰もがそれを知っている。マリオカート、私たちは操縦だけに集中してはなりません。あなた自身の欺瞞、特に他人の欺瞞があなたの「戦略」の中心になければなりません。間違ったタイミングで目の前に届く一連のアイテムによって押し流されがちな戦略…そう、このゲームは遅れている人を有利にすることで「騙す」のです…幸いなことに!なぜなら、それは欠陥ではなく、明らかにフォーミュラの重要な成分の 1 つだからです。

靴が挟まるところ

一方、他の悪い点は、シリーズの全盛期にふさわしいエピソードをここで見つけるという私の楽観主義と興奮を上回りました... 1つ目は非常にシンプルです: 戦闘モード(アリーナで戦う必要があります)相手のボールを打ち破る)、これは完全に愚かな再シャッフルの犠牲者でした。これからはチームでプレーする必要があり、ボールを 3 つ失ってもカウントダウンが続く限り延々とトラックに戻ります。くそー、このモードの魅力がすべて台無しになってしまいます!

しかし、もう 1 つの欠点は、次のような長所から生じます。マリオカートWii: オンラインモードです。まず、技術的に言えば、後者が素晴らしく機能することを知ってください。数秒で、対戦する 11 人のプレイヤーが見つかり、すぐにコースに乗り、笑い声が上がり、嘆くほどの遅延はありません...クールです。一方で、まず第一に、このゲームは Wii のオンライン インターフェイスの凡庸さに悩まされており、お互いに撃ち合うためのカビの生えたフレンド コードや、音声によるコミュニケーションが不可能である (これは依然として重要である)マリオカート)、しかしさらに、場合によっては設計が非常に不十分です。たとえば、友達と一緒にプレイしたい場合、カスタム ゲームを作成することはできません。プレイできるのはグランプリかバトルのみです。さらに、たとえば、参加者が 2 人か 3 人しかいない場合、AI が参加しないため、楽しみが大幅に制限され、各レースの終了時に与えられるポイントが完全に不安定になります。つまり、十分な人数がいない限り、同時にオンラインで何人もの友達がいる場合は、他のプレイヤーと一緒に古典的なゲーム (世界中または大陸) をプレイするほうが楽しい場合が多く、そこでは種族が延々と続きます。この場合、GP タイプのポイントカウントはなくなりますが、各イベント終了時のランキングに応じて増減する開始ポイント数 (5,000) が計算されます。満足度という点では、たとえそれが「現代の」オンライン ゲームとしては最低限のものであっても、自分のゴーストを友達に送って挑発したり挑戦したり、ヨーロッパや世界のゲームをダウンロードしたりする可能性など、いくつかの楽しみが見つかります。チャンピオンたち。最後に、本当に素晴らしい点は、各友達に対するスコアが各試合後に更新されることです。一度もないリセット... 72 対 4 でリードした不運な友人に対する一生の恥を想像してみてください。

古い殻の中に入っているんですが…

要するに、このことから私が思い出すことは、マリオカートWii、オリジナルのゲームキューブのエピソードの後ですが、個人的には素晴らしい思い出を残せませんでしたが、私はここでこれらの古き良き感覚、このシンプルさ、この豊かさ、この絶え間ない楽しさ...「常に戻ってきて、あらゆる機会を利用してマルチプレイヤー ゲームを企画してください。この意味で、オンライン モードの貢献は、孤独な瞬間でも満足感を得ることができるため、真の恩恵です。さりげなく、Wii ホイールはちょっとした楽しみと陽気さをもたらします。最終的に、ゲームプレイは、特に「自動」(スリップを管理する)と「手動」(ブーストを得ることができる)のおかげで、さらにはオートバイの登場のおかげで、これまで以上に誰にでも開かれたものになりました。彼のライディングは非常に異なっており、よりテクニカルです。バトル モードのこの大虐殺、そしてオンライン モードの硬直性、さらには貧しさの錠剤を飲み込むのは難しいです...しかし最終的には、私たちにはなんと楽しいことがあるのでしょう! Wii で最高のマルチプレイヤー ゲームであることは間違いありません。