カプコンはすでにドラゴンズ ドグマ 2 で 2024 年を迎えています。エルデン リングの波の後でも、プレイヤーに探検の味を取り戻させた、10 年間待ち望まれていた RPG です。同時に、出版社はタイトルをリサイクルすることで、モンスターハンターと逆転裁判の物語を復活させました。しかし、私たちが興味を持っているのは、新しい「国津神: 女神の道」ライセンスの今後のリリースです。夏のサプライズ?
まとめ
数多くの製品があるにもかかわらず、ビデオ ゲーム業界は非常に保守的で、一般化しないことが重要であるにもかかわらず、特に AAA シーンではほとんど何もしようとしません。カプコンが光を当てたとき国津神 女神の道、私たちはその命題に注意を払うことしかできませんでした。
国津神を中心とした日本の民間伝承
人間は自然の最良の同盟者とは程遠いものであり、国津神の女神の道の物語はこの仮定から始まります。男性と女性は、権力と富を求めてたゆまぬ努力をし、その行動と生き方を通じて異国を創造してきました。加福山全体に広がり、山頂を占領し、祖先神の仮面を盗み、あらゆる場所に悪を蔓延させた悪魔の生き物。しかし、ヨシロウのおかげで、行われたことは元に戻せます。巫女(編集者注:神社の巫女)彼女は、盗まれたすべてのマスクを取り戻すために、彼女の保護者ソーと一緒に山を頂上から麓まで旅しなければなりません。彼らが成功すれば、巫女は浄化の儀式を開始し、平和を取り戻すことができます。

国津神は神楽などの日本の民間伝承に基づいています。芳郎が山に招き入れた闇の勢力を一掃するために使用した、荘厳で非常に演劇的なダンス。全体的な雰囲気は非常に魅力的で、開発者はオープニングの映画から私たちがこの日本文化に確実に浸ることに成功しています。さらに、このゲームはサイレントナレーションを選択することで、多くの作品の傾向に反しています。確かに、ソウとヨシロウの旅を描くカットシーンはありますが、セリフはありません。
結局のところ、メッセージを伝えたり、物語を語ったり、登場人物を描写したりするために、必ずしも言葉が必要なわけではありません。旅Jenova Chen の作品や上田文人氏のゲーム (イコ、人喰いの大鷲トリコ…)は考えられる最良の例です。しかし、ここでは、比較的プロットの外に留まり、何が起こっているかについてあまり気にしない程度に、それが何よりも邪魔になります。たとえあったとしても、私たちはあまり感情を感じません。ゲーム中に漂うミステリアスな雰囲気にはどこか妖艶さがあり、期待は高まりました。物語の側面を探求するには、EMA 板を読まなければなりません。EMA 板には、伝統に従って祈りや願いではなく、異国に関する情報が刻まれている伝統的な木の板です。それは任意ですが、宇宙があなたに話しかけている限り、いつでも受けるのが良いことです。これは明らかに私たちの場合です。
DA のレベルに達しないグラフィックス
日本の民間伝承を取り入れた『国津神 女神の道』は、一部の大神、特に妖怪を思い出させました。インスピレーションを受けたキャラクターデザインの悪魔は、奇妙さに満ち、時には嫌悪的で、脅威的で、暗いですが、これがパラドックスであり、時には非常に鮮やかな色で輝きます。基本的な暴徒、中ボスやボスなど、私たちを苦しめる悪役の素晴らしいギャラリーです。しかし、大神とは異なり、カプコンはセルシェーディングなどの特定のグラフィックオーバーレイを適用していません。そしておそらく、技術的な欠点は隠しておいた方が良かったでしょう。このゲームは、最新のバイオハザードのエンジンである RE Engine で動作します。ドラゴンズドグマ2または次のモンスターハンターワイルドですが、画面に表示されません。

オープンワールドではなく、かなり細分化された一連のエリアを提供するタイトルの規模を考えると、グラフィックスはより高度で、優れた芸術的方向性を活かすことができたかもしれませんが、そうではありません。 PlayStation 5 の「品質」モードでも、フレームレートよりも詳細と解像度が優先されます。特にテクスチャに関しては、荒削りではないにしてもかなり制限があり、PS5、Xbox Series X|S、PC で動作するとは信じがたいです。
つまり、実際のところ、『国津神』は PS4 と Xbox One で利用できる世代を超えたゲームであり、他のカプコン ソフトウェアよりも規模は小さいのです。しかし、それでもなお、芸術的な方向性やキャラクター デザインだけに任せるのではなく、グラフィックスを担当することは可能でした。この弱点がゲームを失格にするわけではありませんが、注意する必要があります。また、世界観に完璧にフィットし、穏やかな瞬間でも、もっと怒っている部分でも、常に適切なトーンでいることができるサウンドトラックにも敬意を表します。
驚くべき多層ゲームプレイ
国津神: 女神の道は、タワーディフェンスの風味を持つアクションおよび戦略ゲームで、昼と夜のサイクルにより 2 つの部分に分かれたゲームプレイ ループを備えています。日中の目標は、日没前に巫女を鳥居まで進めることです。問題は、若い女性のいかなる移動も、安全な道を作るという条件でのみ可能であるということです。そこに到達する前に、装飾の破損した要素を浄化するか、刀でそれらの一部を破壊して、クリスタルと呼ばれるピンクのボールを入手する必要があります。この資源を十分な数で収穫しなければ、巫女のために建設された道は完成せず、巫女の進行が止まってしまいます。

昼間のレベルを探索すると、繭に閉じ込められた村人を救うこともできます。安全が確保されたら、彼らは入隊し、事前定義されたクラスにすべて対応する 10 の「職業」のいずれかに割り当てることができます。シャーマンはヒーラーとして機能し、スーモは敵を引き寄せる強力な攻撃者であり、射手は長距離での対決や飛行目標の即時破壊などに効果的です。これらすべてのジョブは実際に相互に補完し合うため、複数のキャラクターが同じ役割を持つことができる場合でも、それらをどのように配分するかを考える必要があります。
日中は、村人は日が暮れてから身を守るために仮設の建物を修理したり、装備を管理したり、住民の職業を開発したり、敵の知識を学んだりするために重要な基地を再構築することもあります。最後に、この日は、村人を地図上に配置して、何が私たちを待っているかを予測できる日でもあります。これは国津神で最も面白くなく、難しい部分です。夜とは真逆。
日が沈むと、与四郎は前に進むことができなくなり、イコクの攻撃から彼女を守らなければなりません。そしてまさにこの瞬間に、ビートエムオールとタワーディフェンススタイルの戦略を組み合わせた戦略に切り替わります。まず、弱い打撃と強い打撃に基づいた非常に単純なコンボを実行して、妖怪を排除する必要があります。このレベルでの可能性は限られていますが、感覚は良く、ある点ではユニークですらあります。ヨシロウと同様に、ソーは非常に振り付け的な動きと一定の慣性でダンサーのように攻撃を実行します。国津神は飾り気のないまっすぐなショットを放つ BTA に比べて本能的ではないため、最初は見るのもプレイするのも非常に奇妙ですが、それは逆にまったく不快ではありません。それは変化し、全体にオリジナリティをもたらすバイアスです。妖怪を倒すために、ソウには他にも 2 つの資産があります。 「ツバガード」と呼ばれる、使用後に戦闘中に自動的にリチャージされる必殺技があります。

これらの能力は、主人公を巫女にテレポートさせたり、異国ボスの抵抗ゲージをジャンプさせることさえできます。最も印象的な生き物を驚かせるために破壊する姿勢システム。反応を気にすることなく、この機会を逃してはならず、損害を与えることができるようにしなければならない、と言えば十分でしょう。 『Sekiro: Shadows Die Twice』を知っていれば、その原理がわかるでしょう。ただし、この耐性ゲージも継続的に攻撃するだけで非常によく無効化できますが、時間がかかるだけです。したがって、古典的なガードと回避で全体像が完成したとしても、衝突はそれほど深刻ではありませんが、十分です。
なぜなら、戦うべき戦いを超えて、兵士に変身した村人を最初から最後まで管理しなければならないからです。実際、最初は一人では動けません。それらを可能な限り最も戦略的な場所に配置するのはあなた次第です。これは、夜に妖怪が出てくる鳥居の前、または身を守ることができない与四郎の近くが望ましいですが、冒険の後半で、彼女に触れようとする敵にダメージを与える特別な石碑に配置できる場合でも、 。また、歩兵に命令を下す必要があります。「攻撃」で敵に向かって全速力で突進するか、「防御」で巫女に素早く近づくことができます。

最初は監視するガントリーが 1 つしかないため非常に単純ですが、徐々に複雑になっていきます。したがって、複数の鳥居が同時に開くことができ、さらに多くの異国を解放する効果があります。ボス戦では、よりはっきりと見るためにランタンに火を灯す必要がありますが、何よりも敵に弱点を明らかにさせる必要があります。ある時点で、私たちは実際にはプレイしなくなりましたが、発見の喜びは残しておきます。つまり、実際に制限されることなく、すべてを管理しなければならないフェーズを少し爽快にする追加機能があります。しかし、私たちは明らかに警戒しなければなりません。たとえば、私は 3 番目のボスから多くのものを奪いました。なぜなら、私は嘉郎から遠ざかりすぎる傾向があったからです。それは容赦のないことです。村人の配置、クリスタルがあれば戦闘中にリセットできる彼らの仕事、または与えられた命令など、常にその場で戦略を調整する必要があります。
これらのフェーズについて言えることはすべて良い点ですが、国津神の道がアクセス可能でありながらこれらすべての要素を組み合わせている方法には、ある種の反復性があります。レベルに入り、さまざまなセクションを移動してクリアし、ボスと対峙するのが常に問題です。この構造は非常に古いもので、レベルが短く、スコアの側面と、各部分が完了するかボスが破壊されると、課題のシーンに戻ることができる (または 2 つを割り当てる) というゲームのタワーディフェンスの性質によっても説明できます。村人に3回取引、Xイコクを単独で、または私たちの分隊を通じて殺害するなど)。リプレイ性に関しては良い点ですが、すでに初期構造をサポートする必要があります…