人喰いの大鷲トリコのテスト:巨大!

カルト教団の優れたビデオゲームのストーリーテラーとしての評判を獲得ICO上田文人彼は 2005 年に、同様に驚くべき作品で彼の才能をすぐに認めました。巨像の影。彼がターンで期待されていたと言っても過言ではない。人喰いの大鷲トリコ。待ちに待った、最初の発表は E3 2009 でした。そして、懐疑的な見方が広がる雰囲気の中で。混沌とした開発、困難を伴うPS3からPS4への移行、混乱したレポート、心配するような沈黙、最近のデモ必ずしも安心できるわけではない...結局のところ、私たちの忍耐は新たな傑作によって報われるのでしょうか?

まとめ

PS4 PROは何をもたらしますか?


人喰いの大鷲トリコPS4 Proと互換性があります。このサポートで実行される場合のゲームの詳細については、以下をご覧ください。

4K スクリーンを持っています:

  • 解決: 3840x2160p (アップスケール)
  • フレームレート:約30フレーム/秒
  • サポートHDR:おうい

1080p の画面があります。

  • 解決: 1080p (標準 PS4 と同様)
  • フレームレート:約30フレーム/秒

私たちの意見:4K でより鮮明な画像粒子を提供し、オプションで HDR オプションを有効にするとより明るくなる PS4 Pro の人喰いの大鷲トリコは、目に非常に快適です。 4K で動作している場合、特定のシーケンス (標準 PS4 など) 中に 4K でもまれにフレーム レートの低下が発生する可能性があります (ゲーム中にこれに気付いたのは 1 回だけです)。ただし、最大 1080p ディスプレイの画面では、標準の PS4 では多少のぎくしゃく感が生じる可能性がある 30 フレーム秒で、すべてが滑らかで安定したままになります。全体的に、明瞭さと繊細さが増し、このゲームは全体として見て非常に楽しいものになっています。

PS4 Proからキャプチャした画像をギャラリーでご覧ください

子供が目を覚ます。洞窟。暗い。寒い。湿気が多い。彼は何も覚えていない。彼はここで何をしているのですか?彼の体中にあるタトゥーはどこから来たのでしょうか?奇妙な音に誘われてかろうじて起き上がったとき、印象的なシルエット。彼の隣には、恐ろしい目と強力な息を持つ生き物が立っています。轟音。彼女は彼の存在を容認していないようだ。彼をなだめようとする最初の試みは失敗する。幼児は出口を探しています。彼の手の届く範囲には何もないようです。彼は今でも仲間の受刑者と友達になろうとしている。彼は獣の脇腹に刺さった槍を取り除き、餌を与え、獣が自由になるのを助けます...恐怖はほとんど消えました。運命に捨てられた二人の魂は、お互いを理解し、協力し始める。巨大な巨人の体格と力強さと、子供の機知が組み合わさって、素晴らしい脱出が実現しました。奇想天外な物語の始まり。

見慣れた夢

要約するなら人喰いの大鷲トリコシンプルでファンキーな方法で言えば、私たちはすぐに彼を息子として認定するでしょう。ICOそしての巨像の影。上田ファンにとっておなじみの世界がここにあるという事実は、これには珍しくありません。それらは依然として巨大な石造りの建物であり、その建築はアステカとバビロニアの間を行き来し、時には初歩的で、時には魔法のような機構で脈動しています。目もくらむような被写界深度を提供する外観が増え、より多くの緑地が静寂に突入し、時には安らぎ、時には不安をもたらしますが、それを邪魔するのはほんの数羽の蝶や雛鳥だけです。ネイティブアメリカンの口調を持つもう一つの神秘的な言語は、私たちの耳を撫で、旅の夢のような遠い側面を強調します。

芸術的な完璧さ。愛らしく、繊細で、活気があり、同じ開発者の以前の作品の連続性があり、稀な一貫性があり、長い間、非常に長い間、瞑想の段階に留まらせることができます。繰り返しますが、画面の右上隅にしゃがみ込んで無効化できないインターフェイスが、時として見苦しく場違いに見える場合でも、確実に脱出できます。重要な利点は、妥協することなくプロジェクトの野心をサポートするテクノロジーです。これは多くの観察者によって提起された懸念の一つでした。でも、数回の咳を忘れてしまったら、フレームレート、衝撃的な詳細はなく、誓うような効果はありません。少し迷っているが毅然とした小さな男を取り囲み、取り囲み、支配するすべての要素に与えられた配慮には、驚き以外の何ものでもありません。彼の側には、私たちにふさわしい仲間がいると言わなければなりません。冒険の始まりでは、虚弱で透明なヨルダや忠実な馬のアグロとほとんど共通点がありません。

始まる美しい友情小説

無力感や孤独感とともに、友情と相互信頼というテーマが常にチーム ICO の作品の中心にありました。同じ言語を話さない2人の存在を結びつける感情の探求は、しばしば弱体化されますが、ここでは最大限に押し上げられています。トリコは、走ったり、ジャンプしたり、探索したり、登ったり、あるいは地上数十メートルの綱渡りをしたりする無謀な幼児の隣にいます。高さ数メートルの雄大な生き物で、ネコ科、イヌ科、そして気まぐれな外見を同時に備えた魅力的かつ奇妙なハイブリッドで、この小旅行の真のスターです。むしろ、少年との関係、ひいてはプレイヤーとの関係がどのように発展していくのかが魅力的です。

何よりも頑固で、主人公の臆病な毒舌に従わない野生動物であるトリコは、世話や、最初はお腹に恐怖を感じながらも運ばれてきた食事(発光樽)や抱擁を通じて、単なる気を散らした疑わしい協力者以上のものになるでしょう。そう、最初は必要に迫られて好き勝手に行動しているように見えます。それは恐怖を呼び起こします。しかし、あなたが彼がこの恐ろしい谷で前に進むのを手助けしていることに気づくと、特に彼を怖がらせる要素を排除するために必要なことをしたり、彼が元気がないときに元気づけるものを持ってきたりすることで、彼は自分を本当の友達であると主張するでしょう。 。そして、問題というよりは解決策です。私たちが立ち向かうことのできない脅威に直面してそれが私たちを守ってくれたとき、私たちが最終的にその羽毛に覆われた死骸のほんの一部に登ることができる可能性を持って、私たちが立ち向かうことのできない脅威に直面して私たちを守ってくれたとき、私たちはこの愛情を感じるでしょう。彼がうめき声を上げながらこの存在を求めたり、私たちが気づかなかったであろう出口から率先して出たりするときの縫いぐるみ人形。

そして、秋半ばに彼があなたを初めて捕まえたとき、彼が空中で樽の1つをキャッチしたとき、または彼があなたの腕からバレルをスムーズにキャッチしたときの本当の勝利はどうでしょうか...動いています。愛らしい。生きている。宮崎駿が想像し、ピクサーがモデルにしたかのようなこの巨大なぬいぐるみは、信じられないほどのデザインとアニメーション、クレイジーな表現力を備えており、その動作を分析するためだけにL1でカメラを中心に置いて迷子になることがよくあります-、私たちはそれが本物だと信じます。私たちはトリコの中で、自分が飼っていた、あるいは近くにいたペットを認識します。空想上の友達、ファルコー終わりのない物語我が家のリビングルームで。私たちと一緒に。良くも悪くも。もちろん、プロットの重要な瞬間、とても美しく、とても感動的で、完璧な演出、そして質の高い楽曲が助けとなり、叙事詩的で暗く優しい瞬間が適度に含まれていて、衝撃的で幻想的な瞬間についても話すつもりはありません。結果。しかし、このモンスターのせいで、多少の涙を流すことになるでしょう。幸せ?悲しみ?それを知るには約 15 時間かかります。

ワン、ツー、トリコ

独特のビジュアル構成を持つトリコは、間違いなく技術の傑作です。彼女経路探索狭い空間の中や上など、体の各部分の配置も完璧で、狭い穴から頭を突き出すと飛び出す耳など、面白いディテールもいくつかあります。膨大な量のプログラミングと微調整作業が必要だったはずですが、個人的に一度も失敗したことのない人工知能も、決して失望させることのないゲームプレイに貢献しています。音や動きで相手の痛み、心配、不安、さらには怒りを感じさせながら築かれたこの絆により、新しい交流を生み出す機会が得られるでしょう。あなたの呼びかけにほとんど反応せず、すぐに気が散ってしまうトリコは、後で基本的だが効果的なさまざまな命令に反応します。

あなたを待っている、冗長なことはほとんどなく、常に独創的な環境パズルの数々を克服するには、どのように「使用する」か、どのようなタイミングで方向、攻撃、ジャンプの指示を与えるかを正確に知っておくとよいでしょう(犬の場合と同じように、辛抱すること)... そして、最善と考えられるものへの共謀を利用してください相棒ビデオ ゲームの解剖学的構造の他の側面や、さまざまな物理法則への影響を利用します。いずれにせよ、あなたはたくさんのことを考えて、何度も救いと価値のあるエウレカに到達することになるでしょう。

斜めの患者

私たちは上記との親族関係について話しましたICOなど巨像の影。メカニクスと進行状況が最初の都市を彷彿とさせますが、明らかにサイズが異なりますが、それは、これまでに開発されたもう一方の都市の最大の欠点の 1 つです。人喰いの大鷲トリコそして、これは、かわいい主人公の慣性と浮遊操縦性にすでに不快感を抱いている人たちをおそらくイライラさせるでしょう。カメラは最大で無料です。トリコ以上に不屈の精神を持つ。

あまりにも危険な交換を行わないように注意する緊急段階を除いて、実際の障害が邪魔になる傾向があります。狭い場所や獣に登るときは、道を見つけるのが難しい場合があります。急いでいる人は、プラットフォームのフェーズを一度に通過することを想像するのに十分なほどリラックスしていると感じることがあります...そして、軌道を判断する際の最小限のエラーのために惨めに失敗するでしょう。何よりも、不愉快な驚きを避けるために、ためらわずに手探りで前進し、各段階で視点を変える必要があります。

私たちが小さいことを受け入れてください。弱い。壊れやすい。そして、トリコを飼いならすことや、彼が 1 ミリ秒以内にすべてに反応しないという事実と同様、これもゲームの一部である可能性があることを、もう少し考えを進めて自分自身に言いたくなります。確かに睡眠不足が原因で、課せられた忍耐、何らかのフラストレーションの揺りかごというこの概念は、の精神によく当てはまります。人喰いの大鷲トリコ、その展開によって引き起こされる期待と、2人の主人公の間の関係の最初の数分間の両方について。それで、これは素晴らしい芸術になるでしょうか?


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