Hitman PSVR2テスト:仮想現実における絶対的な殺害?

今日でも、脳のノードを作ることにつながる可能性のある疑わしい経済モデルにもかかわらず、最後のヒットマン三部作は多くのレベルで単純に記憶に残ります。 Io Interactiveは、Hitman World of PSVR2に3回目のハイアルリアリティの分野で研究をプッシュすることを決定しました。

まとめ

ヒットマンとVRの関係は控えめに言っても複雑なようですが、IOインタラクティブが機能するために努力していないとは言えません。 HalftoneのPSVRおよびMeta Questバージョンの後、PS5とそのPlayStation VR 2ヘルメットに戻って、この新しい契約が100%満たされているかどうかを互いに確認します。

編集者注:このテストでは、2025年4月10日に展開された更新のインストールを考慮しています。記事に掲載されている画像は公式のビジュアルですが、VRバージョンを表すものではなく、したがって、ヘルメットが一度見られるものもあります。

ヒットマンの暗殺の世界はPSVR2に戻ります

あなたはあなたがすべてをして、すべてを見たと思うヒットマンセゾン1ヒットマン2etヒットマン3?の新しいPSVR2バージョン暗殺の世界、このアンソロジーがある場合は9.99ユーロでアップグレードを介して利用できますが、この信念は損なわれます。ゲームが基本的にフラット画面と同じである場合、それらはフォームがまったく異なり、異常な体験を提供するためです。今回は、エージェント47である以外に具体化するという問題はもうありません。PSVR1エディションの大きな制限をドラッグする必要はありません。過度に制限されたデュアルショック4の代わりに、各手にPlayStation VR2 Senseコントローラーになり、明らかにすべてが変わります!

すでに3つのゲームを返していたとしても、新しいベアリングを作成し、暗殺の火の中でパニックに陥ることを避けるために、ほぼ完全に再学習する必要があります。すでにかなりのかなりの没入感は、以前は、実際の身体認識と、両手の完全かつ独立した管理で大きな飛躍を遂げ、相互作用の可能性と精度を高めました。ドアを手の先端で押してドアを開け、突然の涙を模倣することで響き渡り、キーボードを入力することでカメラをハッキングし、飲み物の上に毒のボトルを注ぎ、自分の頭を傾けて壁の角を観察して誰かを中毒にしてカメラをハッキングして、カメラをハッキングしてカメラをハッキングします。コントローラーを首と振り回して中和する...すべてがより現実的です。 47以外のキャラクターによって定式化された対話の最も基本的なものでさえ。

そして、これは、ヒットマンの暗殺の世界が強く、非常に強い場所です。基本的なタイトルのロールプレイの次元をつかみ、没入の限界を押し広げるために別のレベルをとる彼の能力です。 NPCに挨拶しようとすると、たとえ私たちの行動が実際には結果にならないとしても、彼が私たちに答えるとき、それはほとんど邪魔です。しかし、この誤った反応の幻想は私たちを満足させるのに十分です。同様に、特にDJの前のピットの真ん中に忍び込んでいるとき、私はベルリンの目的地にあるクラブヘルルの雰囲気に驚きました。音と群衆に包まれているという感覚は、特にPSVR2センスコントローラーが音楽でリズムで振動し始めたとき、これまで以上にリアルです。

IO Interactiveは、右手と同じように左手で熟練し、同時にいくつかのアクションを実行できるように、非常に要求された機能であるAmbidextryを実装する必要がありました。たとえば、ソーダ缶を振りながら、トランクを作り、いたずらを警告したいと思っていたNPCを止めるために、相手を撃つことが可能になりました。フラットな画面上のゲームよりも、さらに多くの月と面白いシーケンスが生じます。

はるかに優れているが不完全なバーチャルリアリティエクスペリエンス

もう1つの大きな変化は、アクションパートの側にあります。これは、ヒットマンの三部作の唯一の実際のアキルヒールです。私たちは常に直接的な対立に対してアドバイスしていますが、良い進化があります。 Ambidextrieが到着すると、2つのSilverballer Pistolsまたは各手に他の武器を保持できます。ペトリーの充電がアクティブになりました。つまり、空の充電器を排出し、腰に完全な充電器をつかみ、武器に挿入し、犬を飼育する必要があります。銃撃戦はより楽しくなりますが、VRのAからZまでのゲームにはゲームに参加していないため、制限があります。したがって、他の仮想リアリティゲームのように、空中で充電器を振って飛行中にキャッチするのを楽しむことはできません。

2025年4月10日の更新により、銃器の目的が改善された場合、レーザーを頼りにしてショットを容易にすることができたとしても、それは時々不正確なままです。さらに、たとえば座ってプレイした場合、まだ失敗があることは珍しくありません。盆地レベルで充電器を回復し、両側に武器を置かなければならないので、不便を避けるために椅子で遊ぶことを計画する必要があります。また、場所が空になっている間に、背中の後ろに武器を置くのが困難になりました。そして、これらは唯一の懸念ではありません。

ヒットマンの暗殺の世界、つまりVRで着用されたフラットスクリーン上のゲームを採用すると、それは成功します。しかし、この形式によって誘導されたすべての欠陥を正確に曖昧にすることは不可能です。特に、このPSVR 2エディションには、(ベンチ上、顕微鏡など)、またはスケールに上がるときの3番目の人物ビューに戻るなど、元のバージョンの遺跡があるためです。次のようなプロダクションとは異なりますザ・クライムまたは山の地平線の呼びかけ、プレーヤーに要求する登山はありません。確かに、それはあなたがキャラクター全体を制御するという事実によって説明することができますが、それは残念です。私たちは自分自身が窓に登って敵をつかみ、それを空白に投げ込むのを見ました。ボディを隠すなどの特定のアクションは自動であり、相互作用と浸漬を削除します。逮捕をシミュレートするためにあなたの手を背中に置くことは不可能です。そして、このタイプまたはゲームプレイの不正確さには多くの制限があります。

IO Interactiveは、達成可能なアクションを説明するためのはるかに多くのチュートリアルを提供する必要があると述べていますが、適応型の引き金と同じくらい触覚的なリターンに残念であるため、PSVR2センスコントローラーをより真剣に受け止めています。裸の手またはピアノロープでの絞殺は、たとえそれ自体がすでにクールであっても、それがあったよりも爽快ではありません。さまざまな違反にもかかわらず、ヒットマンの暗殺の世界は、PSVR2に関する常に非常に寛大な編集のままです。したがって、私たちは三部作のすべてのミッションにアクセスでき、一般的に非常に優れたグラフィックを使用します。明らかに、それはあまり詳細ではなく、画像の品質がヒットしますが、すべてを持つことはできません。特に一度以来、彼らは仮想現実のベースで最適化されたゲームではありません。病気の動きなどの対象となる人を対象とした最後の言葉は、メニューを見て、さまざまな快適オプション(ビグネットなど)をアクティブにしたり無効にしたりすることをためらわないでください。