穏やかに再起動すると、ヒットマン2016 年にスタートした IO Interactive は、「47を再び素晴らしいものにする当時の公式を借用させていただければ。今、より真剣で、より野心的になった殺し屋のミスター・クリーンは、記憶に残る2つのエキゾチックなエピソードのおかげで、自分が生まれたときのスタイルと再び結びついた。近年、他のメディアの一部が取り組んできた課題に、バーコードのアンチヒーローがいつものように取り組む。汗は出ずに痰が多い。
まとめ
最後のキャンペーンに入る前に、あなたの唇に焼き付く質問: シナリオと、ゲームプレイ シーケンスの外で、圧縮が不十分で非常に迅速なカットシーンでプロットを表現させるこの習慣についてはどうですか?もっと良いものがあります。私たちが47自身と、依然として陰謀の中心にいる彼の生涯の連絡代理人であるダイアナ・バーンウッドだけに興味があるなら、少なくとも私たちは問題を理解し、以前の出来事が私たちをどこに導いたのかをもう少しよく理解できるでしょう。ヒットマン 3メインストーリーの結末に至る道が、オリジナルではないにしても、IO Interactive が長い間甘やかしてきた行動規範とスパイ映画に一定の敬意を払いつつ、少なくとも楽しいものとなるよう、必要な努力をする。そしてとてもうまくいきました。ただし、これ以上暴露しないように注意しましょう。プロビデンスとの試合が終了。そして死者も出るだろう。
ナイフが傷に刺さる頻度が多すぎる
何を言われても気にしないならヒットマン 3、誰もあなたを責めません。あなたは過去 2 つの作品のゲームプレイに興味を持っており、系統立てて仮想殺人者の本能が発揮される、広大で考え抜かれたサンドボックス レベルを期待しています。喜んでください:これがまさにあなたを待っているものです。どこかに到着し、目標を探し、そこに到達する方法を探します。そして最終的には、変装、増え続ける犠牲者、引きずり回される犠牲者、そしていくつかの経路が他の経路よりも目立つものになるでしょう。試みは失敗するか、過失、不適切に保管された死体、あなたを認識するNPC、または不注意で殺された無実の人々によって損なわれます。しかし、これらすべてが勝利を築くのに役立ち、私たちはそれを必ず味わいます。
開発者は再び安全策を講じ、以前に導入された公式と仕組みをほぼそのまま維持しており、追加するものはそれほど多くないため、驚かれることはほとんどありません。カバーは動いていません。提供される手段と利用可能なツール (おもちゃ?) はほとんどが知られていますが、時折窓や導管を割るなど、特定の詳細を分析できるカメラだけが新しいものです。契約を完了するための追加の操作はなく、アニメーションがより成功しているように見えても、47 は正義のように硬直したままであり、同時に複数のアクションを実行することができません。 AI には一長一短があります。 NPC も同様に迅速に反応し、肩を殴られて地獄まで追いかけたり、目の前の死にも動じずに記憶を失ったり、一列で仕留めたりすることができます。銃撃戦は依然として激しく混乱しており、QTE風の乱闘は味気ない。冷酷で人目を忍ぶカメレオンの性格から抜け出すのは避けるのが最善です。重要なことは、リンゴ、アタッシュケース、メルローのボトル、ドライバーなどを使っていつでもノックアウトしたり殺したりでき、コスチュームを着れば、多かれ少なかれ気づかれないようにできるということです。常に幽霊になってこっそり歩き回ってください。常にトリガーマンであり続けてください。常に優れた妨害者またはトラブルメーカーであり続けてください。いつでも憧れの暗殺者になってください。 6 つの非常に異なる設定で、非常に多くの可能性があなたを旅行に誘い、犯罪に駆り立てます。
殺人ゲームに犬?
ドバイの超高層ビルの最上階、家族の一人を不可解な状況で失った英国の邸宅、巨大なレイブパーティーのベルリン格納庫のシーン(とりわけ)、厳重に監視されている中国の大都市の街路、アルゼンチンのワイン農園、そしてカルパティア山脈でのちょっとしたツアー。それぞれの場所は、ヒットマン 3他の人とは違う雰囲気を醸し出します。垂直性、溺れるべき群衆、実行すべき調査、隔離すべきターゲット...ルーチンが形を作り、会話が耳を傾けられ、多かれ少なかれマークされた潜在的なリードが増加します。さらに詳細を提供すると、発見に悪影響を及ぼす可能性があります。
しかし、繰り返しになりますが、デンマークのスタジオは、驚きの要素を維持しながら、その方法を知っていました (画面上の何百もの NPC と、「生き生きとした」詳細な場所、ライトと見事な反射のレンダリングを提供するエンジンの改訂に感謝します) 、その振動と同じくらい芸術的で雄弁なアプローチでも異なる場所を提供します。風景の変化は視覚的かつ音響的であり、空間と雰囲気の変調だけでなく、物語性も伴います。このパートの真のスターであるダートムーアは、特定のプロットに固執する場合、クルードのゲームに変身することができます。状況は変化し、オチや目的は失われますが、喜びは残ります。最後の直線だけが、この表現が適切であるが、その才能を中傷する者を生み出すことができるだろう。ヒットマン・アブソリューション、最後の抵抗のために、47が自由についての特定の考えを放棄したことに失望しました。ただし、これによってさまざまな方法でルートを編成できるようになります。非常に多くの台本と即興の権利があり、それが満足感を与えます...バグ(足がぶら下がったまま船外に投げ出された死体、痛い)や、物事の有機的な側面を少し壊す不器用なアイデア(滞在する男)を除いて小便器の上でずっと動かず、2メートル以内の後ろにいた死者が巻き込まれる。重力なしで。
「それが教えてくれた」の殺人学
最初の交差点の後から物事が始まると主張するのは奇抜ではないが、マルチプレイヤー側ではなく、ゴーストモードはカットされている。 『ヒットマン』三部作の強みは、リプレイ性にあり、より正確に言えば、プレイヤーが鋼鉄の青い目をしたハゲ男の役割を完全に引き受け、自分を超えようとする容易さにあります。私たちは最良で最もクリーンなパスを望んでいます。必要なすべてのサポートを利用して、最も低い難易度から始めることができます。進歩し、全体的なランクが向上し、オプション (出発点、新しいガジェットなど) が拡大すると、あなたは悪者になります。私たちはある種の忍耐力を養い、インターフェイスのレイアウトとオプションの直感を使用して、この課題にアラカルトで対処しようとします。欠点を無視しながら改善するというこのアイデアでは、常にシミュレーションに非常に近いです。
初めて統合された永続的なショートカット (必須のバール) というアイデアは完全に理にかなっています。究極の熟練レベルに到達し、ランキングで世界最高の暗殺者であることを主張したいとき、数秒間時間を割いてみてはいかがでしょうか?基本的。それぞれのチャレンジを完了し、すべてのプロットを調べ、マップの隅々を発見し、これまで以上の経験をもたらすエクスプロイトを達成するには、このエピソードだけでなく三部作全体でも同様に、時間と労力がかかります。ちょっとした狂気。そして、私たちは、他の構成や楽しい新しい会話や参照を提供するエスカレーション、コミュニティ ミッション、一時的なターゲットについて話しているのではありません...また、ゲームチェンジャーである VR (以下を参照) についても話していません。究極の情熱的なファンのために、これはヒットマン 3おそらくそれは終わりではなく、むしろ始まりになるでしょう。
× | × | |||
PlayStation VR版について一言 | ||||
仮想現実におけるヒットマン 3 の価値は何ですか? VRSinge テスト:としてバイオハザード7、ヒットマン 3は、ソニーの PlayStation VR のみで、仮想現実で完全にプレイ可能です。主に PS5 でテストされたこのゲームは、ほぼ完全な没入感という新たな次元に入りました。体験は一人称視点で行われます。壁越しにさまざまな主要人物を見つけるためのミニマップが目の前にないため、私たちの感覚が試されます。そのため、聴覚を使う必要がありますが、何よりも警戒して周囲を見回す必要があります。非常に頻繁に、私たちの現実の体を使って、物理的に身を乗り出して、廊下の隅や戸棚やドアの開口部を覗き込んだり、覗いたりします。さらに、『ヒットマン』の主要なメカニズム、つまり個人情報の盗難がここほど現実的に感じられたことはありません。たとえば、他のキャラクターと視線を合わせて小さく頭を下げて挨拶をしていることに気づきますが、それでも完全に存在理由のないものである錯乱の果てに行きたければ、ジェスチャーを作成したり、声を真似したりすることで、私たちが盗んだアイデンティティを体現します。従来の画面でプレイする場合。また、私たちは頭を下げることで仮想の身体全体を見ることにも注意してください。これは没入感を強化する詳細であり、大作であっても多くの VR ゲームでは無視されます。半減期のアリックス。ただし、この没入感は完全なものではありません。カットシーンだけでなく、カメラの使用、スナイパーライフルの使用、壁の穴からのスパイ行為も、目の前に表示されるフラットスクリーンを介して実行され、壁を横切るなどの操作も行われるためです。または高いプラットフォームから飛び降りる場合は瞬間移動が行われますが、この欠点は経験を台無しにするものではありません。 この PlayStation VR バージョンのもう 1 つの大きな違いは、戦闘システム全体に関するものです。キャラクターを操作するには、拳を使ってコントローラーで本気で殴ったり、後ろから首を掴んで首を絞めたり、ピアノ線を頭の上に通して激しく引き戻したり、さまざまなアクセサリーでノックアウトしたりする必要があります。 ... いわゆるモーション コントロール アクションで、感触は良好ですが、唯一残念なのは、このゲームがコントローラーでのみプレイできることです。銃器で照準を合わせるのは必ずしも簡単ではありません。特にターゲットが別のフロアにある場合は、DualShock 4 からの光が PSVR カメラの視野から外れてしまう可能性があるためです。特に他の多くの VR ゲームが PlayStation Move を見事に使用しているため、開発者がこのタイプのゲームプレイにより適した PlayStation Move を統合するのに時間を割かなかったのは残念です。プレイするには次の点にも注意してくださいPS5 の VR 版ヒットマン 3PS5 DualSense コントローラーは PSVR カメラで追跡できないため、タイトルの PS4 バージョンを起動し、PS4 コントローラーでプレイすることが不可欠です。 PS5 でプレイした Hitman 3 は、PS4 Pro よりも高品質の VR 体験、安定した解像度、より速いロード時間、より深い被写界深度、およびはるかに少ないエイリアシングを提供します。 欠点があるにもかかわらず、仮想現実のヒットマン 3 はクレイジーです!主観的な視点でのさまざまな環境、キャラクターの近さ、特にドバイタワーでのめまいの感覚を発見すると、解像度は 1080p に制限されているにも関わらず、PSVR が提供する画質によってこれらすべてが提供され、後戻りするのが困難になります。従来の画面で。なぜなら、VR で味わってしまうと、将来的には「フラット」バージョンへの興味を完全に失う可能性があるからです。ヒットマン 3PlayStation VR のキラー アプリであり、すべてのプラットフォームでこれまでで最高の VR ゲームの 1 つです。さらに、ヒットマン 1 と 2 の GOTY バージョンとゴールド バージョンを所有している場合は、完全な三部作を PlayStation VR で利用できます。膨大な寿命のために。バーチャル リアリティ愛好家やその他の人にとって、IN-CON-TOUR-NABLE はぜひ試してみてください。 |