Hellblade 2 のテスト: ついに誰もが同意する Xbox 限定版?

ほとんどのプレイヤーは間違いなく忘れているでしょうが、Xbox シリーズでは、前のパートのヒロインであるセヌアが完全に憑依され、ピクト人の戦士モードになり、バイキングの太鼓を背景に一種の呪文を唱えている姿が描かれていました。このような特異なエピソードを超えて進むという決断は正しかったのでしょうか? Hellblade Senua's Sacrifice の深い衝撃を与えながらも完璧とは程遠い旅からほぼ 7 年が経ち、私たちはついに答えを見つけました。

まとめ

オープンエンドにもかかわらず、ヘルブレイド セヌアの犠牲、我々は、Ninja TheoryがAAシーンのこの本物のUFOの続編を提供するというリスクを実際に負うつもりであるとは想像していませんでした。非常にデリケートなテーマに、ほとんどカバーされなかったり、正確に扱われなかったりする方法を知っていたゲーム。一方で、ディズニー・インフィニティと非常に優れた2つの作品を脇に置いた場合、オリジナルのライセンスを連鎖させただけであるスタジオの習慣ではありません。DmC デビル メイ クライ。その一方で、前作の特別で魅力的で不穏なキャラクターを失敗することなく再び演じることは、ほとんど無意識の挑戦だったからです。 Hellblade 2 はそのモデルとは異なり、これが弱点の 1 つです。

編集者注: 最初の段落には、Hellblade Senua's Sacrifice に関するわずかなネタバレが含まれていますが、それでも私たちの論点とこの新しいゲームの論点を裏付けるためには必要ですが、皆さんに発見していただくため、意図的に詳細には触れません。

Hellblade 2 の別の旅

Hellblade Senua's Sacrifice をプレイしたことがない場合は、いくつかの理由からすぐにプレイすることをお勧めします。非常に顕著な欠陥があるにもかかわらず、これはビデオ ゲームではまれな体験であることに変わりはありません。しかし、何よりも重要なのは、すべてのことを完全に理解することです。ヘルブレード 2言うか示さなければなりません - 冒険の始まりの概要があまりにも表面的です。ライセンスのヒロインであるセヌアは、幼い頃から精神病に苦しんでいるピクト人の戦士ですが、いくつかのトラウマに苦しんだ後、彼女の狂気の中にさらに沈み、足場と現実の概念を完全に失うまでになります。バイキングの襲撃による家族の虐殺や初恋の人の死は、彼の精神状態を悪化させるだけでした。しかし、これらの試練こそが、彼女が前に進むことを可能にし、恋人の死を悼み、彼女を普通の人間として見て、一人で「悪魔」と戦いたいという彼女の願望をサポートすることに常に同意していたものである。 、闇の中に光を入れることで、おそらくこの病気を治すか、少なくともこの病気とともに生きるために。彼女が愛する人の道を初めて横切ったとき、すでに光が垣間見えていました。

忍者理論が、そのメッセージを伝えるための比喩として、ルーン文字が刻まれた柱を介して短編小説を通して展開される北欧神話を使用する場合、それはまさに精神的健康こそがライセンスの主な主題です。「奇跡の治療法はない」発売前のビデオで聞くことができます。セヌアはヘルブレード 2 でもまだ声を聞いており、ビジョンも見ていますが、今ではそれと共存し、自分の状態や不気味な思考に飲み込まれないようにできることを知っています。彼女は今、よりコントロールできており、抵抗したいと思っています。そして、彼女の過去の愛がそうであったように、自分の世界と、途中で出会うキャラクターの世界を改善するための模範になってもいいのではないかと考えています。 Hellblade 2 のメッセージは、まだ闇が存在しているにもかかわらず、最終的にはよりポジティブなものであり、以前の冒険によって大きく変わった戦闘的なセヌアを示しています。この続編でも、幻想的な事柄に基づいて、男性と女性を人間性のすべてを失い、野蛮な行為に駆り立てたり、愛する人に対する裏切り行為を犯したりする可能性のある神話や信念を扱っています。

このカウンターポイントは、このゲームの利点であると同時に、おそらく大きな欠陥でもあります。精神病を患う人のレンズを通して世界を見るのは、魅力的であると同時に不安でもありました。セヌアが他の場所からの声やプレイヤーと心を共有するユニークな体験。この親密で不安を引き起こす次元こそが、開発者によって導入されたすべてのものに信頼性を与えたのです。しかし、この開始クエスト後のヒロインの旅のせいで、それはもはやほとんど同じではありません。したがって、逆説的ですが、Hellblade 2 はより「従来的」になります。混乱も少なく、腹を立てることもありません。確かに声やビジョンはまだ存在しますが、以前ほどの力と力でプレイヤーの心に浸透しなくなりました。出現する可能性があり、悪夢のような幻影として機能していたこれらの非常に現実的な人々の顔は、もうありません。それはまったく普通のことです。 「陽性症状」と呼ばれるこれらすべての幻覚は、セヌアのオープンさと個人的な旅のおかげで、それほど多くなる理由はなくなりました。

歯茎を平手打ち

Hellblade 2 は依然として、芸術的かつ象徴的な観点から強力なシーンを提供しており、The Descent のような恐ろしい雰囲気を提供することで完全にクレイジーですらありますが、期待されるレベルほどではありません。前のパートのエンドカットシーンの前の一節ほど、本当に衝撃を受けたり、緊張させたりするシーケンスはありませんでした。シンプルに素晴らしい音楽と、ゲームプレイの中でもその主題が輝いていました。もっと期待していました。すでに何十本も出ている古典的な大ヒット作に近づくことがあります。

タイトルが「ロード・オブ・ザ・リング」スタイルの物語的カットで絶え間なく突進することを確立しようとしているにもかかわらず、特に平坦な要素をバランスさせることができる真に特異なものが存在しないために、リズムに関する問題は常にソフトな下腹に存在します。 」では、アイスランドの風景を加速して進みます。その結果、視覚的に非常に洗練されたシーケンスにもかかわらず、失望とやり残した仕事の感情が私の全体的な感情よりも優先されました。他の登場人物に物語が開かれることもこれと無関係ではない。今回、ヒロインは実際に世界の他の住人たちと交差することで孤独を打ち破ります。しかし、これらの旅の仲間たちの運命は、ヘルブレード 1 の親密で不安を刺激する、より魅力的な物語から私たちを遠ざけてしまいます。NPC とのこれらの瞬間からは、実際には何の感情も生まれません。ヒロインの過去をもっと活用することもできたかもしれないが、最終的に重労働を担うのはやはりセヌアだ。

というか、運命づけられていなかったにもかかわらず、この役で女優としての第一歩を踏み出したメリーナ・ユルゲンスというべきか。彼女のパフォーマンスは、「フューリーズ」(セヌアが聞く声)のパフォーマンスと同様、損なわれておらず、ただただ驚くべきものです。彼女はどんな状況でも信じられないほど正確で、幸いなことにキャラクターの進化全体を演技に反映することができます。強制された VOSTFR は、このようなパフォーマンスでは常にその意味を完全に発揮します。バイノーラル サウンドでサポートされたデモンストレーションも、より抑制されたものになる可能性がありますが、まれに達成される没入感を実現するために、空間表現に負担がかかることもありますが、非常に効果的です。しかし、その名にふさわしいプラスチックがなければ何の意味もありません。

では、Hellblade 2 は最終的に Xbox Series X ゲームとして、特定の失敗を乗り越えたショーケースとして機能することができるのでしょうか?セヌアや他のキャラクターのクローズアップを含む、ゲームの宣伝に使用されるすべてのシーンは見ることができません。私たちは確かに、驚くべきリアリズムを備えた、このカテゴリの中で最も美しいゲームの 1 つに取り組んでいます。本当に。戦士の目、表情、顔に流れる血と汗の細部が詰まっています。アニメーションはダンテスクで、主にメリナ ユルゲンスの演技と彼女の特徴を強調しています。ただし、これらのカットシーン中のセヌアと他のキャラクターの外観には、明らかなグラフィック強化の恩恵を受けているものと、むしろゲームプレイに組み込まれているものとの間に差異があります。しかしそれを除けば、非常にレベルが高く、期待通りのグラフィックスだ。

最初のゲームと同様に、Hellblade 2 も、火、温泉の煙、さらには夜間の霧などの要素を使用して特定の雰囲気を提供する必要がある場合にそれを行う方法を知っています。 PS4のエピソードとは大きなギャップがあります。装飾とその構成もさらに多様です。もちろん、これらはしばしば崇高な広がりですが、それをそうさせるのはアイスランドの並外れたパノラマです。この技術は、芸術的な方向性、制作、フレーミングに最大限に活用されています。 Ninja Theory には、ごくわずかな作品で見られる素晴らしいショットに命を吹き込むための芸術とフレーミングの方法があります。このテストは、最初に Ryzen 5600X、6800XT、1080 モニター上の 16GB RAM を搭載した PC で実行され、次に Panasonic OLED 65JZ1500 4K テレビで実行されたことに注意してください。この最後の構成では、1080p での 70/90 fps には明らかに程遠いですが、30 fps を超えており、fps カウンターを気にすることなくゲームがスムーズに行われ、プリセットが最上部にありました。

洗練されたゲームプレイ

前作の主な批判の 1 つは、パズルと戦闘の性質に部分的に起因する全体的な反復性でした。これに関しては良いニュースと悪いニュースがあります。パズルは非常に冗長でしたが、それを否定するつもりはありませんし、これは私たちにとってヘルブレードの欠点の 1 つでもありますが、体験の全体的なテーマの観点から研究されているという利点がありました。さらに詳しく知りたい場合は、最初のタイトル メニューから視聴できる優れたドキュメンタリーを遠慮なく視聴してください。ただし、冒険を完了する前には視聴できません。私たちはそれを主張します。

Hellblade 2 では、開発者がすでに冗長性をより直接的にしているため、冗長性はそれほど問題になりません。設定内でルーン文字を見つけて、ゴールに近づくと視覚的に表示されるシステムはまだありますが、検出が容易になり、その数も減りました。さて、環境を操作して球を見つけて容器に配置する必要があるパズルは他にもあります。これを行うには、セヌアは視覚を集中させなければなりません。それにより、風景の要素が現れたり消えたりしたり、通常は天井にある装飾が反転したりします。簡単に言えば、魔法のポータルに相当します。

したがって、パズルや戦闘も以前よりも短くなります。実際、衝突が長引き、人々が関心を持たずにあくびをしてしまう可能性もある。そこにも、良いことも悪いこともあります。 Hellblade 2 の決闘は複雑になっていません。すべての戦いは基本的に素早い攻撃または激しい攻撃、回避と受け流しに基づいています。この部分を改善する違いは、敵がより多くの打撃を反撃する傾向があるという事実であり、そのため、よりタイトでありながらも寛大なタイミングで反応し、できるだけ多くの完璧な受け流しを達成するように努めなければなりません。

しかし、本当の改善は、これらの対面での遭遇の残忍さと本能に関係しています。セヌアの戦士としての側面がより表れていて、より残酷で、より動物的になっています。これらの乱闘周りの演出も、場合によってははるかに優れている場合があります。一方、これらのシーケンスでは、できればノーマル モードを避けてください。ハード モードとの違いはそれほど大きくなく、少なくとも対戦相手は目の前に立って剣で斬られるのを待つのではなく、より多くの反応を示します。特定の敵との衝突も、ゲームプレイとの関係ではなく、後者のストーリーに対応して実行されるアクションとの関係でより興味深いものになります。台無しにはしません。それとNinja Theoryの努力にもかかわらず、Hellblade 2の映画的な側面は何よりも優先されますが、それは批判や悪口ではありません