スクウェア・エニックス、次のゲームで思い切った決断を下す、痛ましい
2024 年 5 月 2 日
記事の最終更新日: 2024 年 2 月 5 日 03:05
スクウェア・エニックスも困難に直面しているが、自らを守るために思い切った決断を下したところだ。これが長期的には賢明な選択であることが判明するかどうかはまだ分からない。
まとめ
スクウェア・エニックスビデオゲーム業界の大手企業である同社は、最近、以前に承認されていたいくつかの高解像度ゲームの制作を終了するという戦略的決定を下しました。すべては2024年3月27日の取締役会で発表された。この思い切った措置は、将来のプロジェクト管理における大幅な再配置につながる。
スクウェア・エニックスが大きなストップをマーク
同社は221億円(約1億4,080万米ドル)に達する大幅な損失を計上した。これらのプロジェクトの放棄が直接の原因です。ただし、この損失は必ずしも失敗とみなされません。むしろ、期待される成功を収められない可能性のあるゲームの開発に伴う経済的リスクを回避する方法としてです。
リソースを最適化し、より有望と思われるプロジェクトに努力を集中することを目的とした動きの一環として、スクウェア・エニックスは、取り組むことを決定した知的財産(IP)の選択をより厳選すると発表した。この新しい戦略コースは、過剰な支出を避けるように設計されています。そして、収益性の高いプロジェクトに資金が確実に割り当てられるようにするためです。良いニュースですか?ご判断にお任せします。いずれにせよ、これは多くのゲームに影響を与える可能性があります。FFタクティクス、FFXリメイクそれともFF9リメイクさあ、『ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク』をアンコールしてください。
開発中のプロジェクトを再評価し、より厳密に選択するというこの決定は、残念ながら競争が激しく、プレイヤーの期待が急速に変化するゲーム業界の変動する課題に対する適切な対応です。スクウェア・エニックスはこの取り組みを通じてリスクを軽減したいと考えている。しかし同時に、将来成功するゲームで革新を起こし、世界中の視聴者を魅了できるような方法で自分たちを位置づけることもできます。
結論として、この決定はスクウェア・エニックスにとって移行の瞬間を示すものではありますが、今後のゲームの品質と財務的実行可能性に焦点を当てたいという同社の願望を反映しています。これにより、絶えず変化する市場において持続可能性が確保されます。
