最も壮大な現代アクション サーガの 1 つのエピソードを PSP で制作するという、その賭けは大胆に見えました。クレイトスは、最新の戦いを戦うために遊牧ゲームの土地に足を踏み入れるという正しい行動をとったでしょうか?結果を考えるとノーと言うのは難しいですが...
まとめ
(若い)シリーズの名声戦争の神いくつかの中心点に収まります。グラフィックとサウンドの両方において並外れた成果をもたらしました。確かなプラチナの芸術的ディレクション。ゲームプレイは、アクセスしやすく奥深く進歩的なシステムを備えた壮大な戦闘と、レベル全体を独立して構成するマクロ パズルを交互に行います。ギリシャの神話や伝説を転用し、大規模な演出による壮大なシナリオを採用。一言で言えば、非常に個人的なタッチを備えた、素晴らしい成功したショーです。 PSP にすべてを搭載しますか?なんとも興味深いアイデアですね…
ミニクレイトス...
クレイトスは悪夢に悩まされている苦悩のキャラクターであり、悪夢から逃れることができるのは神だけであると思われます。しかし、彼らは、守らないように注意している約束のきらめきを頼りに、奴隷状態を維持する必要があまりにも多すぎます。こうしてクレイトスは、ただの人形である神聖なゲームに飽きて、神を殺す者となるのである。しかし、そこに着く前に何が起こったのでしょうか?クレイトスもまた、彼自身が倒したアレスの代わりにギリシャのパンテオンに入る前に、神々は彼に何をさせたのでしょうか?これは何ですかオリンポスの鎖クレイトスがアッティカでペルシア人との戦争を指揮している間に、タイタンのアトラスによって空からさらわれた太陽神ヘリオスの物語を語ることで、少なくとも部分的には私たちに発見を促します。
...ミニ感覚?
の(短い)冒険の端から端までオリンポスの鎖、それは否定できません夜明けの準備完了を構成するすべての要素を組み込み、バランスを取り、配置する方法を知っていました。戦争の神ぜひプレイしてほしいアクションタイトル。前作と同様に、私たちは成長ホルモンの影響でこのギリシャ神話に飛び込み、アメリカ風に改訂および修正され、紛れもない喜びでクレイトスをアッティカからヘリオス神殿、タルタロスの鉱山の奥深く、またはシャンプスに連れて行きます。エリゼたちは、期待されるごちそうの数多くの料理のように、ゲームが私たちに提示する壮大なシーケンスの次に何が起こるかを発見することに熱心です。残念ながら、特にスパイスを豊かにしたものと比べると、料理は(元のレシピを完璧に実行したとしても)少し大胆さに欠けます。ゴッド・オブ・ウォー II、しかし何よりも、人々が何と言おうと、それらはテーブルの非常に小さな端で、きれいなテーブルクロスがかかっているが、肘を置くのに十分なスペースがなく、テーブルの非常に小さな端で楽しむ必要があります。
ポケット緩和剤
との冒険が大好きでしたオリンポスの鎖。たとえ最初から最後までカバーするのに 6 ~ 7 時間以上かかることはほとんどないとしても (常に存在する有名な Hades チャレンジは別として)。 RaD は PSP から技術的な素晴らしさを最大限に引き出すことができました。ソニー サンタモニカ、PS2からの2つのエピソードが含まれています。彼らは、正規の 2 つのエピソードが多かれ少なかれ失敗に終わった、有名な Blades of Chaos と同じくらい快適で効果的なプレイを実現する二次武器をクレイトスに提供することにも成功しました。仕事には敬意が必要です。オリンポスの鎖家族の一員です戦争の神PSP の人間工学的な制約にもかかわらず、そのシナリオとその演出、そしてゲームプレイの両方において、完全に理解され、消化され、再適応されています。たとえ彼が最高の代表者でなくても、それは依然として特権である。天罰。それにしてもPSPではクレイトスは窮屈だと思わざるを得ません。もしかしたら私は地下鉄での大冒険には向いていないのでしょうか?もしかしたら私は、遊牧の遊びと座っての遊びの違いについての、古くからの根深い偏見の犠牲になっているのかもしれません(もっと適切な形容詞が見つからないため)。いずれにせよ、これは私たちが確信できることですオリンポスの鎖:これは PSP の最も美しいタイトルの 1 つであり、それ自体が良いものです戦争の神たとえそれがシリーズに革新的なものをもたらさず、それが現時点で入手できる唯一のクレイトスの投与量であるとしても、それまでの間ゴッド・オブ・ウォーIII。この薬が私たちにどんなスリルを与えてくれるのかを知っている人にとっては、ほんのわずかな修正でも服用する価値があります。この量は少量ではありますが、すでに味わった人にとっては世紀の旅にはならないとしても、それでも品質は良好です。