Ghostrunner 2 をテスト: ノイズをカットする必須の高速 FPS

視聴者を獲得し、スピードランニング シーンで注目を集めた最初のエピソードが成功を収めた後、One More Level の開発者は、引き続き 505 Games のサポートを受けながら、第 2 作に戻ってきました。次に、Ghostrunner 2 が登場します。これは、最初のゲームの直接の続編であり、より高速で、より強力で、より爆発的で、さらに難易度が高くなります。

私はこのゲームに初めて触れたときにそれを広く言いましたが、ゴーストランナー 2私たちに休息を与えないでください。一連の動作を高速でつなぎ、体系的に反射神経を鍛えます。しかし、私はこのゲームが実際に何を内包しているのか、想像からはほど遠いものでした。何時間にもわたってスライスし、ダッシュし、汗を流した後、評決の時が来ました。

Ghostrunner 2 の開発は速いが、開発には時間がかかる

最初の『Ghostrunner』をまだプレイしていなくても、大した問題ではありません。スタジオは、この作品でシリーズを発見したいと考えている人々のことを考えました。メイン メニューからアニメーションの概要にアクセスして、ストーリーを把握できます。最初のゲームは物語的な稲妻戦争ではありませんが、独自の小さなストーリーラインがあります。しかし何よりも、『Ghostrunner 2』は演出とセリフの恩恵を受けています。初めて、本物のプロット、登場人物、そして紆余曲折を提供します。まあ、私たちは実際にはそれを目的にここにいるわけではなく、共通の話題は非常に古典的なものです。私たちは再び、大悪人が法を課すことによって、人類最後の砦であるダーマの塔を破壊するのを阻止しなければなりません...迅速に。

しかし『Ghostrunner 2』は、最終的に見ていて心地よく、対話は確かに古典的だが読むのに十分興味深いものであり、何よりも最初のエピソードで作成された世界を展開しているので、驚かされる。また、2 つのミッションの間の焦点として機能する真新しいハブで、キャラクターのギャラリー全体と少しチャットすることもできます。ステージングも進化しています。 2020 年のゲームよりもカットシーンが増え、アクション シーンが大幅に向上しました。私たちは真の進化を感じています。ただし、最初の Ghostrunner はそれほど古いものではなく、その大規模な DLC はさらに古いものではありません。まるで、もう少し野心的なプロジェクトである Ghostrunner 2 のテストとして機能したかのようです。さらに、公式が 1 イオタも変更されていなければ、ゲームプレイの機会がはるかに多くなるため、この感覚はゲーム内で検証されるでしょう。昔よりも。

私たちは真っ直ぐに走り、動くものすべてを切り裂き、罠を避け、全速力で少し踏み台をします。これが Ghostrunner 2 の概要です。しかし、率直に言って、これではこの体験を特別なものにするすべての要素、つまり、アクセスしやすくシンプルでありながら強烈なゲームプレイをすべて否定していることになります。

高級感がにじみ出る小さなイントロシーケンス。

最初からアドレナリン100%!

このゲームでは、最初の作品にすでに存在していた動きのほとんどが最初から提供されます。ダッシュしたり、発射物を受け流したり、時間を遅らせて空中で回避したり、レール上を滑ったり、グラップリングフックを使用したり、ドローンを一時的な橋として使用したり、さらにはウォールライド (壁の上を走る) こともできます... という点ですでに非常に堅牢なキットです。特にロックを解除する数多くのパワーやガジェットのおかげで、冒険を通じてさらに進化する動き。たとえば、敵を倒したりノックアウトしたりできる手裏剣を考えますが、ボタンを遠隔操作したり、新しい道を開くために特定のアンカーポイントを破壊したりすることもできます。または、戦闘中に充電可能なリソースを使用して引き起こすことができる、一種の衝撃波を発するパワー。

後者では、敵を排除したりよろめかせたりできるだけでなく、大きなオブジェクトを動かすこともできます。手に持っているものはすべて、戦闘とパルクールの両方で使用されます。その後、開発者たちはすぐにコンバット ゾーンとプラットフォーム シーケンスに大量のものを詰め込み、自由に使えるツールをすべて使用するように強制しました。驚異的なのは、それが狂ったように機能することです。

また、完璧なランを達成するために必要な 36 通りの組み合わせと方法でプレイヤーが窒息しないよう、開発者は新機能を少しずつ導入し、常に学習としてのレベル デザインを管理しています。私たちは常に、特定のツールの 2 つまたは 3 つの異なる使用方法からゆっくりと開始し、その後、それらが他のゲーム メカニクスと混ざり合っていくのを確認します。

大きな悪者です。

非常に難しい問題ですが、よくできています

したがって、学習曲線は可能な限り自然に進み、いくつかのコンボを試してみることさえあるでしょう。ツールを使いこなすと、サイボーグカッターのサイバーニンジャに変身して楽しくなり、非常に爽快です。

Ghostrunner 2 は、スリルを提供するという点で、前作と同じ才能の恩恵を受けています。実際、それはさらに一歩上を行きます。常に、攻撃を受けずにレベルを通過することが重要です。ほんのわずかなダメージでも私たちは即死し、再びシーケンスを開始する必要があります。幸いなことに、チェックポイントは適切に配置されており、その数も多いため、イライラすることはありません。メインメニューからチャプターを選択できるため、純粋主義者はいつでもミッションを最初からやり直すことができます。コンプリート主義者は天国にいて、時には各レベルに隠れている収集品を探したり、単に時間を破ってランキングに入ることができます。誰もが自分に合ったものを見つけるでしょう。

Ghostrunner 2 は、克服できないわけではありませんが、決して攻撃を受けないようにする必要があり、それが必ずしも簡単な作業ではないという理由だけで、著しく難しいゲームであることに変わりはありません。コンバットゾーンは、最初はかなり簡単ですが、すぐに過酷な状況に変わります。敵の数は多く、それぞれに特徴があります。おなじみの顔もいくつか見つかりますが、何よりも新しいものがたくさんあります。ピストルやマシンガンで武装した兵士、私たちと同じように敏捷なサイボーグ忍、ハンマーを装備した大きな小悪魔、破壊的なロボット...獣寓話が用意されており、私たちに多くの困難をもたらします。ボスも同様で、実際に戦ってみると非常に爽快です。

芸術的には、私たちはあらゆる色を認識します。

インター

一般に、10 人以上の敵に直面する場合、敵は多かれ少なかれ広いエリアのいたるところに配置され、それらを自由に探索できます。最初の部分にあったほぼ窮屈なアリーナ感はあまりありません。しかし、目的は同じでしょう。攻撃を一度も受けることなく、できればできるだけ早くそれらすべてを清算するための「最適なルート」を見つける必要があります。私たちは、ピクセル完璧な虐殺に成功するまで、挑戦し、死んで、もう一度挑戦します。言うまでもなく、報酬の面では素晴らしいです。 5 つまたは 6 つの特殊な動きとパワーを使用して、クラスの敵を大量に排除する一連のふざけた行動を実行することよりも優れたものがあるでしょうか?特に上からの感触は最高なので、感覚は素晴らしいです。このゲームは (PC 上で) 非常に滑らかで、完璧に最適化されており、神のように美しいです。最初から最後まで体験するのは本当に楽しいもので、アクションがほぼ主に非常にサイバーパンクな環境で行われるとしても、Ghostrunner 2 は私たちを驚かせ、そして何よりも多様性をもたらします。

私たちが通過するレベルは、最初のエピソードよりもはるかにオープンで広大なものになり、頭を突き出す機会さえありますが、まあ、驚きは残しておきます。とにかく、レベルデザインは成熟し、以前よりもはるかに印象的になっています。特に技術的に素晴らしいので、どこでも写真を撮りたくなります。 Ghostrunner 2 は非常にクリーンで、照明効果は説得力があり、画面上で何が起こっていてもすべてが読みやすい状態を保っています。ただし、それは非常に速く進みます。ゲームは非常に活発で、サイバーニンジャのスピードは自然に高く、どこにでも登っていく能力は、マウス (またはパッドを選択した場合はコントローラー) に緊張している限り、はっきりと見るのに特に役立ちません。しかし、プラットフォーム段階であっても、信頼性を維持しながら環境の読み取りは完璧です。

緊張感が約束されるプラットフォームフェーズ。

Ghostrunner 2.0、改善点と新機能

Ghostrunner 2 は戦闘だけでなく、非常に多くの、時には非常に緊張感のあるプラットフォーム フェーズも提供します。ここでも私たちはすべての武器と判断力を発揮します。小さなパズルが邪魔をすることを躊躇せず、虚空の上をウォールライドしながら正しい順序でボタンを引いたり、撃たれている間に現れたり消えたりし続けるプラットフォームをジャグリングするなど、迅速に行動する必要があります。私たちは常に刺激を受けています。私たちが立ち止まるのは、周囲に物体が隠れていないかどうかを確認するときだけです。集めるべき収集品が山ほどあり、多くは化粧品です。偶然ですが、それでもとても素敵です。ただし、メモリ チップはキャラクターの成長に不可欠であるため、少し隠れていることもありますが、忘れずに回収する必要があります。

これらにより、マザーボードの容量を拡張できます。優れたサイバー忍者として、私たちは電子機器でいっぱいです。このおかげで、私たちは力と改善を得ることができると主張することができます。冒険を通じて、スキルのロックを解除します。このスキルは、プレイするだけで回収できる一種の通貨で購入する必要があります。その後、技術的な制限を尊重しながら、マザーボードの位置にそれらを装備することができます。そして、メモリチップを回収することによってこそ、それを改善することができるのです。いわゆる究極の力は別のものになります。ロックは自動的に解除されるため、特別な場所は必要ありません。ただし、ケースバイケースで改善することができます。つまり、冒険を進めれば進めるほど、私たちは真の戦闘マシンになっていくのです。重要なのは、ゲームはゲームの困難なフェーズを増やすことでデバイスを返してくれるということです。

環境は最初の作品よりも大きく、よりインスピレーションを得ています。

私たちは特に新参者であるバイクについて考えています。プレイのいくつかのフェーズであちこちで運転する完全に新しい車両です。これらは確かに最も難しいパッセージですが、嘘をつくつもりはありません。 Ghostrunner 2 がすでに非常に高速で走行している場合、二輪の通路はフルスロットルで走行します。クレイジーなスピードで動き、土壇場でしか起こらない罠を避けなければならず、文字通り目まいがするようなクレイジーな行動をとります。

たとえダイ&リトライが忍耐力の低いプレイヤーの神経を逆なでするとしても、これはまた素晴らしいことですが、徒歩フェーズとは異なり、コントロールはクレイジーではありません。これは、最初の使用中にすでに気づいていた問題でした。基本的なゲームに好まれるキーボードとマウスの組み合わせの代わりに、バイクは制御が難しく、あまり正確ではありません。コントローラーを使用すると、すぐにうまくいきますが、問題は、徒歩ではまだ緊張感と精度が大幅に失われることです(コントローラーでのコントロールは現状でも完璧であり、プレイはパッドでも同様に優れていることに注意してください) )。もう一つの主要な新機能であるハブが成功しており、さらに良いことにゲーム内にゲームを隠しているので、これがこの Ghostrunner 2 の唯一の欠点であるため、残念です。

バイクに乗ると本当に速く進みます。

Roguerunner.exe、ゲーム内ゲーム

はい、私たちは小さな基地を所有する権利を持っています。そこではすべての同盟者が見つかるだけでなく、たとえば改良品を購入できるコンピューターなど、必要なすべてのサービスも提供されます。しかし、ここにはゲーム内の本物のゲームである Roguerunner.exe もあります。ローグライクゲームは好きですか?サービスを受けられます。この完全に付随的なゲーム モードでは、実際にコスメティック ギフトのロックを解除できるため、純血のローグライクです。このジャンルのすべてのゲームと同様に、私たちは課題が散りばめられたマップに直面しています。それぞれは、一時的なボーナス、特に改善やパワーを獲得するために完了する必要がある難易度の高いチャレンジ (パルクール レース、戦闘など) です。

その後、大きなフィナーレ、ボス、または非常に大きな戦いまでイベントを続けて、報酬を手に入れます。問題は、ライフの数が制限されており、ゲームオーバーの場合、マップが再起動され、最初からやり直す必要があることです。おまけに、テストはランダムであるということです。つまり、しばらくすると、すでに見たいくつかのテストに戻るため、少なくともまれには同じことを行うことはありませんが、それでも多くのことを実行する必要があります。全く同じように働きます。

現時点では利用できるカードはほんの数種類しかありませんが、可能性は非常に大きいです。 『Ghostrunner』フランチャイズは、その公式が非常にしっかりしているため、本格的なゲームシリーズを生み出す可能性が十分にある、よく練られたレシピを見つけたとさえ言えるでしょう。このモードがさらに開発されるかどうかを確認します。いずれにせよ、非常に快適でよくできたプラスで、脱帽です。

Roguerunner.exe モードでのパルクール チャレンジ