2023 年 10 月 3 日
記事の最終更新日: 2023 年 10 月 10 日 11:10
2020 年の終わりに、どこからともなく、無法地帯のサイバーパンクの世界に私たちを放り込む純血の高速 FPS である Ghostrunner が到着します。過剰装備のサイバー忍者の立場で、私たちは超暴力的な無法空間と化した巨大複合施設タワーを越えます。少なくとも私たちにとっては、どこにでも徘徊する殺人者とセキュリティ システムの間で、このゲームはあらゆる色を認識させてくれました。
まとめ
再びこの道をたどり、すぐに降りますゴーストランナー2 は、現在も One More Level の優れたチームによって開発されています。私たちは再び有名なものを体現しますランナーサーベルで武装し、最高のクラスで通り過ぎるすべてのものを破壊する準備ができていますが、常にわずかな打撃を受けることなく、そうでなければそれは死です。はい、Ghostrunner 2 は依然としてハードコアです。改善するかどうかに関係なく、何度もプレイできる 30 分のデモでソフトウェアを試す機会がありました。
ゴーストランナー 2 が本題に突入

このデモは短時間でしたが、何よりも、問題の核心を直接理解することができました。大騒ぎも、カットシーンも、長い会話もありません。私のサイバー忍者は言語能力に優れており、何か、または誰かを探しているようで、我々は追跡に乗り出します。小さなチュートリアルですぐに基本を学びました。敵をターゲットにしている場合は、クリックして小さなダッシュでサーベルをプレイし、ジャンプ中や空中ラッシュ中に時間を遅くすることができ、いくつかの遊びを楽しむことができます。ワンタッチでアクセスできるパワー、ここでは非常に効果的な手裏剣と、敵を倒したり、大きな物体を動かしたりできる一種のインパルスです。
続編、最初の作品のファンはすでにそれが時速 200 マイルで起こることを予感しています。一見すると、前のエピソードよりも細分化されていないように見える道を切り開く敵がすでにいるので、休む暇はありません。その後、約 30 分のゲーム セッション (死亡を含む) は何も判断するには短すぎますが、最終的に私が遭遇したのは、先に進む前に特定のエリアで家事をするように要求する 1 つのアリーナ シーケンスだけでした。これは、最初のゲームの特定の部分の信条であり、最終的な結論を出す前に、ゲームをさらに見てみるつもりです。いずれにせよ、私がこれまでにできたことは、止まらず、ペースは維持され、狂乱的でさえありました。レシピはまったく変わりません。装飾をいじりながら、プラットフォームとパルクールのフェーズを高速でたどります。壁の上をジャンプしたり走ったり、何度も滑ったり、グラップリングフックを使って空中に飛び上がったり…たくさんあります。ガジェットやパワーだけでなく、新しい動きもあるはずです。しかし、ご想像のとおり、このデモでは、あまり熱心に取り組むことができませんでした。それでも、レールにぶら下がるのではなくレール上を滑らせる可能性や、移動中の新しいアニメーションなど、かなり上品な新しいインタラクションに気づきました。
ここでもまた成功です。楽しさはすぐに感じられ、すぐに操作できます。もう一度試されるのは反射神経です。私が試したデモはそれほど長くはありませんでしたが、最初の走行中に 50 回近く砂をかじり、最終的には約 30 分でレースを終了しました。ほんの少しの打撃でも死にます。敵は時には多数存在し、環境のあちこちに配置されているため、私たちは敵を素早く、同時に排除するための「ルート」を見つける必要があります。敵についての話は控えますが、ここでは最大でも2、3種類しか見ませんでした。それでは少なすぎます。しかし、どんな場合でも、飛び道具を避け、突撃してくる狂人たちと戦わなければならず、さらにはパルクールで私と同じくらい熟練した忍者とも対峙しなければなりませんでした。たくさん汗をかき、少し涙を流しましたが、無事に終わりました。難しいですが、とても爽快です。
私たちは切り、転がし、すべてが爆発します...私たちは決して止まらない

Ghostrunner 2 はアドレナリン ラッシュであり、私たちに休息を与えないゲームです。その証拠に、私が見ることを許可された唯一の小さなカットシーンは、この作品の大きな新機能であるバイクを紹介することだけでした。レーシングカーは、モンスターですらありますが、スーパーチャージされたシーケンスのためにいくつか操縦します。とてもスピードが速く、道のあちこちにトラップやジャンプがあります。私たちは壁、天井、パイプの中を時速 300km で走行します。特にハンドルバーの各ストロークが徒歩のときと同じように正確であるため、集中力が極度に高まっていると言ったほうがよいでしょう。ほんのわずかな行き過ぎは罰せられます。
隙間に落ちたり、壁に激突したり、正面からドアを食べたり... ここで何度もゲームオーバーを経験しました。なかなか難しいですし、何よりとても早く進みます。キーボードとマウスの組み合わせでは、残念ながらあまり正確ではない操作について不満を言いたいと思います。確かにコントローラーを使って操縦する方がうまくいきますが、その時点で地上衝突時の活気と精度は明らかに失われます。最後のゲームに関係しますが、ここから見ても、最適なエクスペリエンスを得るには古き良きキーボード/マウスの方が有益であると思います。そうは言っても、もちろん、このゲームはコントローラーでも完全にプレイ可能です。
ほとんど何も見えませんでしたが、すぐに戻りたくなるには十分でした。残念ながら、発売日はまだ少し先ですが、10 月まで待たなければなりません。結局のところ、おそらく唯一残念なことは、このゲームがそれほど古いものではない前作と比べてあまり目立っていないように見えることです。最初の Ghostrunner の記憶はそれほど遠いものではありませんが、DLC をプレイしたことがある場合はなおさらです。その結果、一般的に続編がもたらす大きな進化がどこにあるのかを理解するのは少し困難です。ライセンスは変更されていません。ネオンライトとホログラムサインの輝きだけが照らす暗闇に浸る、ウルトラサイバーパンクです。驚くほど美しく、非常にクリアで、シャープで、とにかく滑らかです。 OSTも変わっておらず、低音たっぷりの電子音のミックスは相変わらずとても良い。テクノのメロディーのバックグラウンドでいくつかのロックの音が流れます。私たちは慣れ親しんだ征服された土地にいます。私たちを混乱させるのは、『ラチェット&クランク』のロンバックスのようにレールの上を滑る可能性や、完全にクレイジーなバイクのシーケンスではありません。しかし、その体験が最終的に保証されている限り、失望する必要はありません。とにかく願っています。
Ghostrunner 2 を待ちます…汗と好奇心をもって
ひとつで走る30分ほどの短い時間で、マラソンを走っているような気分になりますが、全力疾走しています。前作と同様、Ghostrunner 2 は正確さと集中力を必要とするゲームであり、プレイヤーを諦めず、惜しみません。それが私たちが望んでいることです。私たちはすでに、愛する人の軍隊を感じています得点そしてのスピードラン。そして、彼らは大いに楽しむことができるでしょう。これほど短い時間でこの『Ghostrunner 2』について本当の意見を述べるのは難しいですが、特にゲームの展開の速さを考えると、とても爽快でした。確かに、このゲームはまだ誰もが手にできるようなゲームではありませんが、挑戦を好むファン、ミスを許さない神経質なゲームを好むファンは天国にいるはずです。 Ghostrunner 2 は革命ではなく、神聖化を目指して作られています。高速 FPS における最大のボスは他の誰でもなく彼です。