テスト: Gears of War 2 (Xbox 360)

多くのニュース、発表、プレゼンテーションが盛大に行われた後、クリフ・ブレジンスキーとその信奉者たちが、すごいついに彼らを納品しましたギアーズ オブ ウォー 2地球全体に。では、このタイトルは前作と同じ成功を収めるのでしょうか?時間と売り上げの数字が教えてくれるでしょうが、明らかに、何がそれを止めることができるのかわかりません...

まとめ

最初の頃のことを覚えています戦争の歯車』がリリースされたとき、私はそのタイトルのグラフィックの質に非常に衝撃を受け、HD テレビを祝福しました。 Epic は新しい標準を確立し、その印象的なエンジンである Unreal Engine 3 を全世界に導入したばかりでした。2 年後、ほぼその日に新しい作品が登場しました。約束された続編』より大きく、より良く、より凶悪な「これが一見して飛び出ていないとしても、問題の核心に入ったら、事実を直視しなければなりません。この衝撃的な文章の背後には、ジャーナリストを話題にするために先験的に落とし込まれた、現実があります。」すごい私たちに嘘をついていませんでした。

同じですが、さらに良くなりました

基本的には、ギアーズ オブ ウォー 2前の部分を成功させた公式とあまり変わりません。厳密に同じユニバースであり、インターフェイスも同一であり、プレイアビリティの観点からは、いくつかの詳細を除けば、プレイの最初の 1 秒からその痕跡が見つかります。それらは微妙ですが注目に値します。シナリオに関しては、80年代のB級映画を泳ぎ続けているものの、戯画化されていて笑ってしまうようなセリフ回しで、キャラクター性は若干深められている。大まかに人間とバッタの間の戦争とその起源を扱ったシナリオと同様に、現在は「1 つの質問が答えられると、他の 2 つの質問が生じる」というロジックに従っています。そこには信じられないほど深いものは何もありませんが、それでも、エピックがあまり頭を悩ませることなく継続的なペースで続編を制作できるようにするには十分です。

同じ選手、もう一度シュートする

冒険は、最初の作品の出来事から 6 か月後に始まります。イナゴとの争いは終わっていない。さらに悪化の一途をたどっています。突然、参謀は孫子の教訓に従って、攻撃に勝る防御はないと独り言を言い、最後の攻撃を行うために連隊全体を戦闘に送り込みます。もちろんあなたもその一員です。そして、最も爆発的なスタートを切った後、私たちは新たな戦士の旅に沿ってマーカスを体現するために再び出発しました。このシングルプレイヤー キャンペーンは、以前のキャンペーンよりも長く、アクションの最高潮に達します。少し長引くいくつかのパッセージを除いて、全体は息をのむほどダイナミックです。あらゆる方向に射撃し、死体が積み重なっていき、腐った洒落を言うつもりはありませんが、ゲーム シーケンスのほとんどは、プレイヤーに何か壮大な体験をさせるように設計されています。そしてこちら側では、より慎重なステージングのおかげで、うまく機能します。ゲームプレイは依然として通常のカバー システムに基づいており、常に同じことをしているという印象を持たせないほど変化するさまざまな状況のおかげで、初期の頃と同じくらい効果的です。瀕死の敵を人間の盾として使用したり、迫撃砲などの武器を導入したりするなど、いくつかの新しいゲームプレイ機能も既視感を軽減し、冒険を最初から最後まで体験することができます。コンソールの電源を切りたいという欲求が私たちを襲います。

素晴らしいショー

技術的には、グラフィックスは再び素晴らしくなり、同時に非常に深い被写界深度でプレイできるようになりました。本当に変化に富んだ環境は、開けば遠くの地平線を現します。没入感に層を加え、この世界にさらに信頼性を与えるには十分です。これには獣寓話の質が大きく貢献しているとも言わなければならない。キャンペーン全体を通じて、最初の部分よりもはるかに多くの、かなりの数の生き物に遭遇します。あらゆる種類、特にあらゆるサイズ。単純に巨大なものもあります(私たちはインスピレーションを感じます)クローバーフィールド)。これらすべてが実現しますギアーズ オブ ウォー 2これまでに作られた中で最もダイナミックなアクション ゲームの 1 つ。テクニックとコンソールのすべてのパワーがショーのために投入されます。私たちはいかなる状況においても、自分よりも優れたマンシップを貫きます。それは必ずしも非常に洗練されているわけではありません (はっきり言っておきますが、非常に不器用ですらあります) が、最終的な結果は非常に決定的であることがわかります。シングルプレイヤー キャンペーンを終えると、この有名な「目がいっぱいになった」という感覚を覚えますが、この驚きはこれまで高額予算の映画にのみ特有のものでした。

このゲームはサイクリングに関するゲームではありません

マルチプレイヤーに関しては、追加されたいくつかのゲーム モードは、ライブ ゲームに新しい命を吹き込むのに十分です。しかし何よりも、ゲーム中いつでも招待できる他の人と協力してキャンペーン全体を完了できる可能性は、もう 1 つの要素です。ギアーズ オブ ウォーズ 2まさにアクションの波が押し寄せる強烈なタイトルを探している人にとって、年末の必需品です。新しい Horde モードには、5 人のプレイヤーがイナゴを次々と打ち破るギミックが満載ですが、友達と有能なチームを編成する限り、実際にはエキサイティングであり、何よりも手ごわい挑戦となることがわかります。つまり、オリジナルのすべての品質があらゆるレベルで強化され、更新されており、すべてのファンに自然でありながら永続的な移行を保証するのに十分です。

結局のところ、私たちはタイトルが気に入らない、悪趣味、介入主義的、または厳しすぎると感じるかもしれませんが、いずれの場合も、プレーヤーに四角くてよく考えられたゲームを提供するためにエピックが提供した仕事を尊重することしかできません。最小ピクセルまで洗練されています。このような範囲のゲームには、さらに、Grand Détournement (アメリカンクラスCanal +) のクレジットで、最大スコアを取得する必要がありました。