テスト: フェイブル III (Xbox 360)

最高指導者になることは素晴らしいことだと多くの人が想像しています。この場合はキングかクイーンです。しかし、誰もが何度も聞いたり読んだりして、権力には責任が伴うこと、そしてこの繊細なカクテルを完璧に連携させるには多くの才能が必要であることも知っています。しかし、私たちはこのことを忘れがちです(おそらく、一部の人々が必要以上に高い成果を達成できることがあるのは、このためかもしれません)。寓話Ⅲ『』はこの難しいバランスを見事に表現しているが、それが中心テーマだからというわけではなく、むしろ新しい地平線を征服したいという欲求の中で、途中で多くの古い約束を放棄しているからである。

まとめ

約束、いつも約束

このシリーズの第 3 部では、ライオンヘッドしたがって、ゲームの最初の 3 分の 2 で彼らをアルビオンに導いた革命の道に沿って、彼らがアルビオンの人々に交わした約束と向き合い、王座に就かせることを提案します。この皮肉は間違いなく偶然ではありません。確かに、これをファンに対する暴言で知られるモリニューの控えめな発言と見ないのは難しい。誠意を持って交わした約束を守るのは必ずしも簡単なことではないからだ。ゲームの中心がその伝統に忠実であり続けるのであれば、この中心的なアイデアは、いずれにせよ、不快になったり快適さを揺るがす危険を冒してでも、常に新しいものを提供しようと努め、新しい領域を探求しようとするこの願望を歓迎することしかできません。習慣。しかし、私もその一人である後者の愛好家にとって、この冒険を終えて、いつものように立場を根本的に変えて再び出発した後、私たちは後退し、過去に戻ったような奇妙な感覚に染まり続けます。

アクセシビリティの決定

モリニューは次のように宣言しました。「機能」の大部分、つまりメカニズムと可能性は、寓話Ⅱ多くのプレイヤーにも発見されていません。その間寓話Ⅱ特にプレイヤーキャラクターと有名なシミュレーションとの相互作用の点で、最初の式をかなり充実させました。寓話Ⅲこれらすべてを追求し、真に肉付けしようとしたわけではなく、むしろその逆です。前の部分の可能性は多かれ少なかれまだ残っていますが、再配置され、あらゆるレベルで改訂が散りばめられています。寓話Ⅲしたがって、キャラクターの進行システム、オブジェクトの管理、アルビオンの住民とのコミュニケーションに使用される表現が改訂されましたが、私に関する限り、必ずしも良い方向に進んでいるわけではありません。

ここを単純化して、そこを切り詰めましょう

まずは体験です。近接攻撃、距離攻撃、魔法に費やすポイントはもうありません。フォロワーを示すギルドシールを回収し、「権力への道」(王位への進歩を象徴するレベル)に費やして、新しいものを提供する宝箱を開けます。呪文、戦闘能力の強化、(鍛冶屋、リュート奏者、パティシエとして)働いて得たお金だけでなく、「アルビオン」のシミュレートされた世界にリンクされた表現パックや能力も含まれます。 (不動産やビジネスの購入、さらには窃盗など、最初から行うことはできません)。このアイデアは、経験の浅いプレイヤーがゲームのさまざまな側面を徐々に理解できるようにするためには良いように思えるかもしれませんが、通常のプレイヤーが特定のアクションをすぐに実行することを妨げます。同様に、もしそれが非常に可能であれば、寓話Ⅱお金を払わずに特定のクエストを解決する不正な方法を見つけること基本的に善と悪の選択、またはおいしいトリックを使用することで、プレイヤーが利用できる選択肢は次のとおりです。寓話Ⅲ以前よりも二元的になったようです。幸いなことに、彼らはマニ教的ではありませんが(少なくとも、必ずしもそうではありません)、それでも自由の感覚は影響を受けています。

どうしようもない恥ずかしさ

同様に、式ホイールがない場合は、コンソールによって選択を迫られる必要があります。つまり、ある式から別の式に順番に移動し、各村人の特定の式レジスタに対する異なる感受性が示されなくなったためです。システム上からほぼ消滅しました。まれな例外を除いて、同じ表現に対しては誰もがある程度同じ反応をします。基本的に、ポジティブな表現、ネガティブな表現、ユーモラスな表現が 1 つずつ用意されており、同じ人物に対して使用された場合には他の表現に置き換えられます。オブジェクトに関しては、インベントリやさまざまなクラスの武器や防具はなくなりました。以前のメニューの見苦しく、あまり機能的でなく、遅いメニューを考えると、これは非常にクールです。寓話、しかし、運ぶことができる食べ物は1種類だけであること、または収集できる衣服や鎧に関連する保護の概念がないことに気づくと苦痛になります。一方、ボタンを押すとすぐに現れる「サンクチュアリ」始めるそして、武器、統計、地図(私たちがそこに現れることはなく、あまりにも様式化されているため、あまり実用的ではありません)、およびマルチプレイヤー、利用可能なクエストのリスト、または財政などの他の便利なものへのアクセスを提供し、メニューを有利に置き換えます。衣服、メイク、タトゥー、魔法、武器などのさまざまな構成を非常に迅速かつ簡単にやりくりできます。

魔法、魔法、そしてあなたのアイデアは天才的です

武器に関しては、ジャンルごとに 2 種類に制限されています。近接用には剣とハンマー、遠距離用にはピストルとライフルです。彼らはモーフェントこれは素晴らしいアイデアですが、パパヒーローが残した進化武器(寓話Ⅱ) ガミン・ヒーローズ (のこと)寓話Ⅲ)、より優れた統計情報を提供するため、発見された伝説的でユニークな武器を支持します。特に、これらのユニークな武器には、さまざまなタスクの完了に関連して 3 つの増加の可能性があるため、300 人の空虚な男性の殺害から、2 人の妻の殺害または養子縁組を含む少なくとも 4 人の乱交での淫行まで。一方、マジックガントレットを使用すると、呪文を自由に組み合わせることができ、特定の組み合わせが他の組み合わせよりも明らかに効果的です。銃器側では、手動照準がまだ存在する場合、集中力とズーム効果を使用して、以前のように連鎖させることはできなくなります。ヘッドショット楽しい、残念だ。しかし、いずれにせよ、パフォーマンスを求めるプレイヤーは、危険を冒さずに、迫り来る多数の敵を倒すための究極の組み合わせをすぐに見つけるでしょう。実際、私は一度も死ぬことなくゲームを終了しました。戦闘が大幅に効率化され、活性化されているので、少し残念です...しかし、ゲームの非常に早い段階で、ボタンを 1 つ数秒間押し続けるだけで簡単に全員を虐殺できるのに、なぜわざわざきれいなことをするのでしょうか?一般的に、私は簡素化とアクセシビリティを歓迎しますが、すべてのことと同様、あまりにも多くのことは必要ありません。

統治の行使

特に今日まで熱心に秘密にされてきたため、対処すべき重要な点が 1 つ残っています。それは統治の行使です。実際には、戴冠式後の展開という点では、選手にとってはほとんど違いはありません。彼はいつでもクエストを引き受けたり、みんなとイチャイチャしたり(愛する王であればもっと簡単に)、新しい宝物を求めて世界を探索したり、リュートを演奏したり剣を鍛えたりしてお金を稼ぐことができます。その一方で、お金はまったく新たな重要性を持つようになるでしょう。もちろん新品なので、ねじれストーリーラインは革命の成功直後に起こります。王国は限られた時間内に本物の富を集めなければなりません(リアルタイムではなく段階的に進みますのでご安心ください)。この「啓示」と並行して、アルビオンの特定の場所の修復、戴冠式の前に交わされた約束、さらには王国の法律についての重要な決定を伴う王室のスケジュールが遵守されなければなりません。残念なことに、決定はまったく二分法であり、両当事者の弁護士が自分たちの解決策が最善であることを説得するためにおいしい議論を展開した場合(費用が少なくて済む決定、または来たる裁判を見越して王国により多くの利益をもたらす決定を擁護する者)、 、もう1つはアルビオンの住民を喜ばせるものです)、私たちは依然として非常に限られた選択肢に直面しています。実際、いずれにせよ、玉座の間の各謁見に行く前に、金の山を貯めておいたほうが良いでしょう。アドバイス: 判断を下す前に、時間をかけてください。しかし結局のところ、冒険のこの側面は非常に興味深いものでありながらも、非常に単純なままであるため、それを発見する前にそれについて抱くことができた夢がゲーム内で実現するのは困難であり、私の意見では、この冒険に匹敵するものではありません。 2番目の針の通過。

不思議な魅力のある世界

残りの世界と少し同じように、アルビオンの世界も、特定の側面 (環境の規模と多様性) では拡張されますが、他の側面 (ずさんに見える特定の場所、両方とも) ではがっかりします。レベルデザイン視覚的な洗練という点よりも)。しかし、時代遅れの非戦闘アニメーション、目に見えない壁、アニメーションの速度低下など全体のあまり鮮やかではないディテールにもかかわらず、その魅力はアルビオンの完全な工業化のこのバージョンでも依然として機能しています。発見がたくさんあるので、コントローラーを手放すのは難しいです。そして、私たちはもう一度事実に直面しなければなりません。アルビオンに戻ることができてとてもうれしいです。ニワトリの着ぐるみを着て玉座に判決を下すとアチーブメントが解除されるアルビオン、酒が安くなって路上で嘔吐するアルビオン、ユーモアたっぷりのアルビオンイギリス人史上最悪の劇のばかばかしい再解釈、フードをかぶったロールプレイヤーが観察する主役の人形の皮のロールプレイング部分などの思い出に残るクエストがあり、このアルビオンには、私たちがあまり収集していない隠されたトリックに満ちたその混乱を招く魅力がありますそれらを発見する喜びよりも、その有用性のために。このアルビオンでは、大不動産所有者、実業家、狂気の家族経営者、あるいは誰もが恐れる血に飢えた暴君になることができます。

主人公の結婚生活

工事現場がある場合寓話Ⅲ飛躍的に進歩している、まさに協同組合です。ややギミックの効いた機能寓話Ⅱ本当のマルチプレイヤー モード (少なくともローカルの Xbox Live 経由では、そんなことは忘れてください) に取って代わられ、ホストとゲストの各プレイヤーがヒーロー、犬、そしてすべての能力の役割を引き受けます。他のプレイヤーのオーブが戻ってきました。インターフェイス自体はほぼ同じままです (ボタンを数回押すと、他の人のアルビオンにいるか、自分のアルビオンに新しい仲間がいます)。しかし、今回は単純にプレイ可能で、楽しく、そしてそれ以上です。どれもとても役に立ちます。したがって、私たちは物を交換したり販売したり、お互いに金を与えたり、さらには商業提携を結んだりして、より多くのお金をより早く稼ぐことができます。他のプレイヤーと結婚して子供を作ることもできます。財産の共有にはシングル プレーヤーの場合と同じルールが適用され、離婚することもできます (子供の親権はホスト プレーヤーに与えられます)。しかし何よりも、両方とも同じエリア内で好きなように歩き回ることができます。一方が戦争している間、もう一方は地元の村で握手をしたり、少し働いたりして楽しむことができます。ホストがエリアを離れると、もう一方も自動的に同行します。彼はまた、自分の聖域に幽霊として現れることで、ホストプレイヤーの一時停止に悩まされますが、他のプレイヤーを邪魔することなく、いつでも自分の聖域にアクセスできる可能性を保持しています。ギルドシールを含む商品やオブジェクトは複製されます。したがって、すでにゲームを終了したヒーローが以前のクエストをやり直して、以前と同じくらい多くのシールドを獲得することも可能です(すべてのロックを解除したい場合、これは贅沢ではありません)権力への道の宝箱)。そして、友人と一緒にアルビオンを旅することは、最初から後まで、最終的に非常に決定的な協力的な経験であることが判明します - この作品の長所寓話Ⅲ、間違いなく。

この欠点に気付かないのは難しい寓話Ⅲ、これは、多くの点で以前のものよりも説得力が低いことがわかります。時々中途半端な演出、よりありきたりなシナリオ、必ずしも賢明とは限らない特定のメカニズムの単純化、驚きのない獣寓話など、批判には事欠きません。それにもかかわらず、寓話Ⅲ、前作同様、あらゆる面からにじみ出る魅力で魅了します。ついに成功した協力モードは、単純にユニークな体験を提供し、この部分の大きな約束である統治の行使がそれほど野心的ではなくても、この楽しさでいっぱいの世界に飽きることはありません。はい、寓話Ⅲもっと完成度が高く、もっと野心的な作品にすることもできましたが、他に類を見ないタイトルであることに変わりはありません。