何年もの間、ファンはカプコンに『ディノクライシス』の大幅な復活を求めてきました。 『バイオハザード』に続き、『ディノクライシス』はカプコン製のサバイバルホラーというコインの第二の側面としての地位を確立しました。まあ、すぐに幻滅もありました。 2 番目の作品はスコアリング シューティング ゲームになり、3 番目のエピソードは当時 Xbox 限定でしたが、日の目を見ないほうが良かったでしょう。しかしまあ、フランチャイズが立ち直り、成功を求めて死から復活するのはこれが初めてではありません。そして、最初のディノクライシスの雰囲気は、カプコンがこのテーマを検討する十分な口実になるはずです。
しかしその代わりに、日本の出版社は、恐竜と、若い頃にお菓子を使用し乱用したであろう私たち若者全員の幼児性繊維を利用するという別のアイデアを持っていました。ロボット、戦い、大きな銃、恐竜、SF、爆発…これらは、ビデオに直接変換される多くのナンセンスの材料です。間違いなく 90 年代から 2000 年代の多くの元子供たちの心をくすぐる要素が詰まったグロビブルガ。しかし、のクリエイターによる新しい映画に疑問の余地はありません。シャークネードビデオゲームですが、エクソプライマル、私たちが AAA の父であるカプコンに負っているものです。ディノクライシス。
Exoprimalは最初から苦戦しました
Exoprimalを紹介します。良いアイデアと悪いアイデアの洪水。成長が止まった若者を誘惑する要素がてんこ盛り。それはいい、私はこの種の命題にとって理想的な被験者です、事前にわかっているのはナフです。私は良い顧客であり、私のようなプレイヤーはたくさんいます。したがって、カプコンは、ライセンスのような自社ゲームのほとんどパロディ的な側面を利用することで、真剣な切り札を持っています。地球防衛軍(略してEDF)たとえば、フィールドで木箱を作り、ショーを開催し、なんとか盛り上がって、時には私たちに笑顔さえ見せてくれます。したがって、机上では Exoprimal はニッチ市場をターゲットにしているが、それには有利な議論があると言えます。現実にはそれを除いて...
Exoprimal では、私たちはスーパー ソルジャー (割引出版社を通じて自分で作成します) を演じます。戦闘用外骨格のパイロットであり、いかなる計画かわからない平行世界から強制的に絶滅させられた恐竜の大群と対峙しなければなりません。しかし、すぐに物事は軌道から外れてしまいます。私たちの部隊は、AI によって隔離された島に閉じ込められていることに気づきました。後者は、兵士が恐竜と対峙し、互いに衝突しなければならない巨大な PvP-PvE バトル ロイヤルを作成するために、時空と平行世界を超えて私たちの同種の兵士を何十万人も強制的に採用しました。作戦の目的は?データを収集しますが、その理由は分からず、気にも留めません。

喉に突き刺さるシナリオ
あなたを失っていないのならそれに越したことはありませんが、この物語についてもっと簡単に話す方法がわかりませんでした。彼女はエクソプライマルに生きる理由を与えるための単なる下品な口実です。しかし真実は、これを追いかけるとシリーズ Z ファンにとって頭痛の種になるだけでなく、まったく興味がなくなるということです。第一に、それが明らかに全く意味をなさないからであり、次に、いくつかのカットシーン中に遭遇するキャラクターが可能な限り味気なく決まり文句であるからですが、また、その実装が非常に単純に悲惨であるからです。
以下に提供したスクリーンショットを見てください。実際、メイン フレームは、中心にフォルダーとサブフォルダーのツリーがある大きな円で表されます。各ミッションでは、その一部のロックを解除し、確かに予想していなかった結果が得られるまで、役に立たないカットシーンが時々起動されます。広範な法典、数キロメートルに及ぶ出来事のタイムライン、テキストが詰め込まれたタブの山など、私は過去 20 年にわたってそれらをたくさん見てきました。しかし、Exoprimal は強力で、悪趣味と反人間工学に非常に強かったです。このように循環する出来事のライブラリーは飲むことができず、明らかに私たちを宇宙に浸すのに役立ちません。
いずれにせよ、プロットはそこにあるので、それ自体をあまりにも真剣に受け止めています。それは操作、陰謀、多元宇宙、そしてあらゆる種類のドラマについてです。しかし、それはうまくいきません。私たちは一瞬たりとも信じませんし、2 つのカットシーンの間に 3 ~ 4,000 匹の恐竜を虐殺しているので、忘れてしまいます。

エクソ、ディノス、ドードー
カプコンは安全策を講じたかったのですが、『Exoprimal』では何も深刻なことはなかったので、これは残念です。すでに単に、私たちがドロップするまで続けるミッションは単なるシミュレーションであり、私たちに危害を加えようとするこの有名なAIによって演出された偽りの対立であるためです。彼女はまた、本物の AI によってフランス語で吹き替えられるという信じられないほどの幸運にも恵まれています。いずれにせよ、そうでない場合は、吹き替え俳優がここで最悪のことをしていることを願っています。また、フランス語に吹き替えられるのは AI の音声のみで、それ以外は字幕で対応する必要があることにも注意してください。しかし、それは最終的には悪いことではありません。
したがって、この生命のない AI が常に私たちに語りかけ、私たちを戦闘シミュレーションに連れて行ってくれるのが、ジュラシック サバイバルです。 Exoprimal における唯一のゲームモード (エンドゲームを除く) の名前です。 PvP-PvE モードでは、5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが時間との競争で対戦し、場合によっては直接対決に終わります。最初は、各チームがそれぞれの側でプレーしますが、同時に (有名な並行世界、タドゥム!) プレーします。プレイヤーは決勝に進出するために、できるだけ早く一連の目標を達成しなければなりません。最後の戦いは、少なくともほぼ直接対面で行われます。今回はチームは同じ世界とマップを共有していますが、それぞれが反対側からスタートし、実際には最後まで合流しません。この PvP 面で唯一本当に緊張感があり、非常に楽しい瞬間です。残りの時間では、敵チームとの唯一の可能な対話は、敵の歯を打ちに行くためにAIが寛大に提供した特定の恐竜を制御することになります。私たちの世界から遺伝子組み換え恐竜を排除することで、彼らの任務をより困難にすることも可能であり、それは敵チームが直面するモンスターを強化する効果があります。
それ以外の部分については、Exoprimal は最終的には、私たちと 4 人のロボットの友人が恐竜を大量に詰め込む単なる巨大な PvE ゲームです。 AI は私たちを小さな地図上に連れて行き、目標が発射されるエリアを指定します。 90% の場合、一定量のクリーチャーまたは特定のモンスターを排除する必要があります。その後、目的が完了するまで、多かれ少なかれ後者が到着します。その後、次の作品に進み、グランドフィナーレまで続きます。ここでは通常、ミッションが異なります。私たちは時々、データ キューブを護衛したり、エリア占領モードをプレイしたり、モンスターの大群を (もう一度) 殲滅したりするよう求められます。

エクソプライマルってそんなに悪くないですか?
打ち上げのとき、私たちは明らかにびっくりしました。 Exoprimal をリリースしたとき、私たちは明らかにこれほど小さく、クローン化された、そして何よりも幅の狭いカードを期待していませんでした。私たちが見た、空のポータルから群がって落ちてくる恐竜の大群はどこにあるのでしょうか?そうですね、これらのシーケンスは存在しますが、最も面白いものです。文字通り、何千もの恐竜が空や建物から落ちてくる、ワールド ウォー Z エフェクトの成功です。しかし、それらは非常にまれであり、あまりにもまれです。定期的に遭遇するようになるまで、10 時間近くプレイする必要があります。しかし、ミッションの大部分は単純に、最終的には数十匹になるだけの恐竜を排除して、相手チームと競争することです。私たちは、ゲームのプレゼンテーションごとにからかわれる混沌とした大虐殺からは程遠いです。
一方で、すべてを捨てなければならないわけではありません。数千(実際には数千)の恐竜が到着するシーケンスが成功するだけでなく、10 人のプレイヤーが協力してボスと衝突する場合も同様です。2 つのチームが協力して巨大なモンスターを排除するのは爽快です。しかし、やはり、あまりにも稀です。決勝戦も超楽しみです。理由はよくわかりませんが、結局のところ、Exoprimal の存在を正当化し、それを楽しくするすべてのものは、反復的な目的と魂のないミッションの山の背後に隠されています。

古典的かつ汎用的
そして残念ながら、戦闘のスリルの中にも私たちは喜びを見出すことができません。私たちは超高級なロボットを操作するかもしれないし、不当に性的扱いをされているかもしれませんが(誰が胸のある女性型ロボットを必要とし、お尻を転がしながら歩く人がいるでしょうか?)、実際、その感覚は決しておかしなものではありません。触覚フィードバックとアダプティブトリガーは最低限の機能しか機能しないため、PS5でもそうではありません。不釣り合いな爆発、超重火器の使用、空中でのふざけた動作などは見応えがありますが、それだけです。繰り返しますが、非常に成功した外骨格の設計を除けば、Exoprimal は非常に汎用的なものであるため、すぐに言いました。出自を考えるとエキゾチックであるはずの恐竜でさえ、それほど魅力的ではありません。存在感のないティラノサウルスですらありません。芸術的な方向性は非常に古典的で、環境は気が狂うほどリサイクルされており (最大 5 ~ 6 種類の異なる環境があります)、おまけにテクスチャが時々目を痛めます。言うまでもなく、細部と精巧さが残酷に欠如しています。
一方、あまり美しくない場合、Exoprimal はあらゆる状況で非常に流動的であり、場合によっては画面が完全に過負荷になってしまうことがあります。したがって、ここでの Exoprimal の魅力は、最終的には時々存在するかもしれない楽しみと、何よりも常にゲームを再開するよう促すこの奇妙な中毒だけであると言えます。奇妙なことに、たとえストーリーが逸話的で、ゲームプレイに反復性がない場合でも、私たちはそれに戻ってしまう傾向があります。外骨格はたくさんあり、遊ぶのがとても楽しいです。誰にとっても何かがあります。たとえば、広大なエリアを破壊したり、大きなシールドのおかげでダメージを受けたり、サーベルを使用して敵を挑発したりできる戦車が見つかります。飛行したり、回復したり、敵の動きを妨げたりできるサポート、そして最後に、高いダメージと破壊力を備えた DPS、外骨格もあります。
Exoprimal はここでは安全策をとっています。スキルを高めるためにロックを解除するいくつかのパッシブ統計、レベルアップしてスキンや化粧品を大量にカスタマイズできる外骨格は、必要に応じてゲーム内またはリアルマネーでロックを解除したり購入したりできます。ストアも存在し、エモートや安っぽいコスチュームをベースにした愚かな小さな DLC (本当に) もありますが、まったく押し付けがましいものはありません。その点で、Exoprimal がプレイヤーを虐待したり利用しようとしたりすることを責めることはできません。なぜなら、このゲームにはすでにコレクターを満足させるものがたくさんあるからです。

恐竜の終わり
最後に、ゲーム後半についてのメモです。実際にあるものです。それに到達するには、まずストーリーを進めるための唯一のプレイ可能なモードであるジュラシック サバイバルを 15 時間以上完了する必要があることに注意してください。バックルを締めると、新たにリリースされたガントレットにアクセスできるようになります。これは完全に協力的なモードで、恐竜と対峙し、チームで最高のタイムを記録しようとします。毎回カードをシャッフルするために、チャレンジは定期的に変更されます。
これらの行を書いている時点では、私はほんの一部に触れただけです。実際、それはあまり変わりませんが、いくつかの小さな追加の報酬がアンロックされます。現時点では、カプコンがどのようなゲームを開発する予定であるかはまだわかりません。ストリートファイター6などモンスターハンターが計画されており、他の人も必ずそれに続くでしょう。開発者はすでにゲームを何年も存続させることを決定しましたが、プレイヤーは依然として対応する必要があります。それは別の話であり、今回は彼らを強制的にテレポートさせようとしている古いチャット GPT ではありません。
