私たちは何ヶ月もそのことについて話し合ってきました。私たちは何週間もそれを激しくからかいました。私たちは何日もそれを待っていました。 『ドラゴンボール スパーキング ゼロ』が登場し、年末の大ヒット作の 1 つとして登場しました。右?それとも、それは単に新しい適応であり、それ以上でもそれ以下でもなく、ドラゴンボールの世界からの別の格闘ゲームなのでしょうか?それで、普通ですか、それとも異常ですか?ブルマ、カプセルを 1 つください。ナメック星に向けて搭乗します。テストは長くて楽しいものになるでしょう。
年末に、あるいは発表以来今年全体でさえ、非常に、非常に、期待されていると言えるゲームが 1 つあるとすれば、それはまさにそれです。ドラゴンボール スパーキングゼロ。それを理解するには、ゲームの最小のプロモーション ビデオの数字を確認するか、店舗でのタイトルの予約注文数を見るだけで十分です。ドラゴンボールの物語にもかかわらず、このタイトルに対する熱意は巨大で怪物的です。ビデオゲームのバリエーションがまったくないわけではありません。非対称なプレーとは別に、ザ・ブレイカーズ、優れているだけではないにしても、古典的な格闘ゲーム以外のものを提供するという利点がありましたが、現在までプレイされている最新作は、優れた素晴らしいものに他なりませんでしたドラゴンボール ファイターZ。
Sparking Zero には、克服すべき 2 つの大きな課題があったと言えば十分でしょう。それは、グラフィックと技術的に DBFZ に匹敵するだけでなく、Budokai Tenkaichi、確かにライセンスの最も有名なビデオ ゲーム部門であり、ゲームプレイとスタイルが現在に至るまで始まっており、最後の部分が 2007 年に遡ることを思い出させます。最後に、そしてそれを指摘しないのは犯罪でした。スパーキング ゼロは作品誕生40周年、そして作者失踪の年という、ドラゴンボールの特別な年に発売された本作。Akira Toriyama新しいアニメシリーズまであと11日ドラゴンボールダイマ。はい、それは 3 つの問題です。しー。

全部、全部、全部、キのことが全部わかるよ
コントローラーを手に武道会天下一を体験した人や、プレイせずに見ていた人にとっても、スパーキング ゼロはこのゲームプレイの基本、つまり広大な場所でさまざまなスケールの飛行機 (空) を使用した 3D のアリーナ ファイターを完全に取り上げています。 、土地、海)、および建物、道路、地面、木、家、水中植物、さらには単純に山や岩など、設定内の破壊可能な要素。 2 人のプレイヤーはそれぞれの戦いで対峙しますが、3D では風景を逆向きに撮影し、角度を付けて撮影します。
戦いに勝つには、HP バーなど、画面に表示されるさまざまなバーを管理する必要があります。特に気のバーは、ゲーム中に割り当てられるパワーと戦闘機の攻撃と防御の可能性を決定します。気は 2 つの方法で充電および補充されます。その力を集中させることによって (非常に速く進みますが、立ち止まって叫び続けるため、あなたは露出されてしまいます)、または、必死に敵を攻撃することで、努力が報われ、エネルギーを取り戻すことができます。ドラゴンボールZのサイヤ人、つまり自分より強い相手と戦って進歩し、強くなるということです。

たとえあなたの謙虚な使用人が、当時武道会天下一をすべて研磨したとは主張しないとしても、その扱いが(最初は)彼にとって非常に簡単に見え、記憶の波が彼を襲ったことは明らかです。言い換えれば、この点に大きな期待を持ってゲームを待っているプレイヤーは満足するでしょう。レシピは同じであり、依然として非常にうまく動作します。カメラは戦闘中にパニック状態になり、画面に表示される一連の熱狂的なコンボを追跡し、特別な攻撃やその他のエネルギーの放出を構成するカットシーン中にズームし、使用された計画の価値に関係なく、キャラクターの動きを追跡します。
最初の欠点があるとすれば、それは次のとおりです。戦う場所によっては、全体が少し面倒になる場合があります。山などの風景の要素のせいで移動が妨げられたり、視界が狭まったりすることは珍しくありません。敵がどこにいるのかが分からなくなると、必ずしも二撃で破壊するわけではありません。場合によっては、転倒後に不幸なズームが発生し、アクションが中立的で興味のないコーナーに残され、一方でアクションは数メートル先で楽しく行われ続けます。ここでも、ある過去と再会する感覚は遠くありません。そこからゲーム体験を台無しにするのでしょうか?まだノーではありませんが、私たちがそれに気づいたのであれば、他の人もそうすべきです。しかし、よりポジティブな角度からこれにアプローチすると、この点でスパーキング ゼロは古いものの魅力を保持していると言えます。
ドラゴンボール スパーキング ゼロはグラフィック的には素晴らしいです!
ゲームプレイ、操作性、戦闘の質に戻る前に、すぐに言っておきます。「Sparking Zero」は素晴らしいです。このゲームは、特に時間をかけて画面上の多数の詳細を注意深く観察すると、非常に美しくなります。水の上、都市の上、さらには平原で、少し離れたところにいるとき…うわー!全体が明らかに良く見えます。間近で見ると、新世代ゲームの境界線に近いテクスチャを使用しているため、これはあまり真実ではありません。また、スパイク チュンソフト チームが努力と最適化に関して選択を行っていることもすぐにわかります。装飾が破壊可能な場合、環境のレンダリングに何か不満が残ることがあります。私たちは、山が粉塵を含めていくつかの部分に崩壊するというよりも、例えば、地面が崩壊するときのことを話しています。ここでもファンはこの詳細を見落とす可能性が非常に高いですが、何度か観察したとしても、それほど法外なものではありません。
第一に、強調が他の場所に置かれているためであり、次に、他の細部がこの小さな注意の欠如を補っているためです。戦闘中、戦闘機は、衣服が破れてボロボロになり、衣服に視覚的な影響を与える環境で本当に苦しみます(泥、草、砂)。これは私たちの考えを裏付けるものです。スパイク・チュンソフトは、ドラゴンボールの世界に可能な限りのリアリズムと忠実さをもたらそうとしながら、選択を行い、それを実行しました。この点、破れたり脱げたりする服は大きなYESであり、プレイヤーをアニメの没入と再現へとさらに押し上げます。
モデリングについても同様で、文句の付けようがほとんどありません。私たちの子供時代の登場人物や、新たな改作や続編を通じて引き継がれた登場人物は、素晴らしい成功を収めています。カットシーンは特に特筆すべきもので、巧みに作られたカメラエフェクトを使用し、カメハメハやファイナルフラッシュのように配置された各カルトの攻撃の壮大な内訳を示しています。これは、未来の一撃の暴力性と、ドラゴンボールのエピソードに没頭したいという非常に強い願望の両方を反映しています。フリーザの顔に元気玉が送られている間、私たちは叫び、身振り手振りをし、叫び始めました。これは、これらのシーケンスは、キャラクターの展開と同様に、あなたをその世界に完全に引き込むことができないことを意味します。

アニメの緊張感と暴力性
一方で、サイヤ人の髪の毛のレンダリングは、特定のシーケンスでは、スケールに合わせたレンダリング (漫画と比較) を含め、特定の変換の形態と同様に、ランダムに見えることがありましたが、おそらく私たちはそこに少し屁理屈を言っているのかもしれません。要約すると、それがファイター Z の卓越性に及ばないとしても、スパーキング ゼロがそれに近いものであり、ここで問題となっている使用人は以前に製品のグラフィックの品質に疑問を抱いていたため、これらのラインを利用して私たちの罪を証明するつもりです。あなたはそれを手に入れます。 (許し!)。
ゲームのグラフィックが重くても、技術的には文句のつけようがありません。戦闘は非常に緊張感があり、単調さを打破するための考え抜かれたメカニズムが備わっています。距離を保つための気の爆発、利用可能なエネルギー リソースに応じて進化するコンボ、超高速の動き、攻撃コンテスト - 基本的に、同時に入力すると、アドバンテージを得るために四角キーと R2 キーを連打する必要があります。よく考えられたカウンター システムは、キーだけでなくタイミングの感覚にも依存します。リソースを消費しますが、確実に相手の嫌がらせを終わらせることができる復讐のカウンターと同様に、保存されています(適切なタイミングでカウンターボタンをトリガーすれば、テレポートしてすべてを回避し、攻撃することができます...)。スパーキング ゼロでは、他の自尊心のあるアリーナ ファイターと同様に、アクションの方向が打撃の方向を決定します。対戦相手があなたを温かく待っている間に、ジグに攻撃やカウンターを仕掛けることほどイライラするものはありません。ザグ。したがって、戦闘中はこれらのリソースに反応して注意を払い、ライバルに対する戦略を立てる必要があります。そうしないと、少し弱い相手以外には苦戦することになります。
ゲームプレイと操作の話に戻ります。単純であるとしても、特定の攻撃スキルや防御スキルは特定のレベルの Ki までは発動せず、戦闘で有効性を得るにはそれらの多くを組み合わせる必要があるため、それなりの課題はあります。たとえば界王拳は、限られた時間内で孫悟空の力を大幅に高めるため(発動時の効果は除く)、単独でも優れていますが、特定の気レベル以上のかめはめ波と組み合わせるとさらに効果的です。スパーキングモードでのキャラクターの特別な攻撃。
このモードは気の最初のレベルからアクティブになるため、集中するにつれて強さが増します。簡単に言うと、すでに自分のエネルギーを最大限に集中させているにもかかわらず、過集中を引き起こし、限られた時間だけ高揚感と激怒とトランス状態に陥ります。スパーキングモードに到達したときに到達した気力レベルに応じて、提案されるスーパーアタックが変化し、本質的には以前のものよりも致命的になります。ネタバレすることなく、スパーキングを使用した特定のスーパー攻撃が敵を見事に殺すことができることを知っておく必要があります。スパーキング モード以外では、キャラクターごとに 2 つの特別なスーパー アタックと 3 つの移動または特殊効果があることに注意してください。したがって、対戦する相手に応じてゲームプランを慎重に考える必要があります。

あなたが主人公の物語…あるいはそうでない物語
キャラクターについて言えば、名簿について一言。後者は怪物的だ。私たちは 182 人のプレイ可能な戦闘機について話しています。DLC の可能性は保留中ですが、ゲーム開始時にすべてが利用できるわけではありません。それらを入手するには、コンバット エピソードと呼ばれるストーリー モードを通過する必要があります。ただし、ストアで一定量のゼニスを購入して購入することもできます。また、神龍を召喚することで入手することもできます。参考までに、キャラクターとはドラゴンボールの世界のキャラクターの特定のバージョンです。言い換えれば、特にサイヤ人のすべてのバリエーションとすべての変身が見つかります。
さらに、ドラゴンボール、ドラゴンボール Z、ドラゴンボール GT、ドラゴンボール スーパー、そして悟空ミニのダイマさえもゲーム内で表現されています。さらに、これはドラゴンのオープニングです - 映像ではなく音楽です -ゲームを開始するボール スーパー パワー トーナメントは、アニメが今日ターゲットとしている新世代とタイトル全体へのうなずきです。そして、個性やバリエーションが違うと言う人は、動きも違うと言います。悟空の各バージョンには、戦闘中に組み合わせる同じスーパー アタックや同じパワーアップがありません。したがって、特定の動きと同様に、キャラクターのバージョンとの親和性によって選択する必要があります。また戦略って言った?うーん、そうです。

最後に内容について一言。この記事の執筆時点ではまだテストできていないため、オンライン プレイに移ります。これについては、ゲームがリリースされたら改めてお話しします。オンラインは、ランク モードとアンランク モード、オンライン トーナメント、パーソナライズされたバトルの間の豊富なコンテンツを備えた Sparking Zero の成功の重要な要素となるからです。代わりに、コンバット エピソードと呼ばれるストーリー モードに取り組みます。このモードでは、その名が示すように、さまざまなユニバースでの最大の衝突が取り上げられます。それは 8 人のキャラクター (悟空、悟飯、ピッコロ、ベジータ、ジレン、フリーズ、ゴクウ ブラック、未来からのトランクス) を中心に展開しており、内容が続くのであれば、後で他のキャラクターも登場するであろうことは十分に想像できます (再)艱難を生きなさい。
彼らはそれぞれ論理的な道をたどります(悟空が最も多くの戦いをしているのは明らかです)が、スパイク・チュンソフトは、各交戦勢力の歴史の流れを変えることを可能にする選択メカニズムを含めることを決定しました。アイデアは良く、実行はかなり素晴らしく、ストーリーに直接影響を与える - トランクスとベジータに加わってセルと戦うか、悟飯を訓練し続ける - または、冒険の後半で、あなたが想定しているパスに追加される追加の戦いのいずれかです。フォローする。これらの同じ戦いは、勝った場合、負けた場合、または特定の時間に特定のアクションを実行した場合にのみロック解除できる場合があります。

ドラゴンボール スパーキング ゼロは超寛大です
さらに、ヒーローをプレイするか悪役をプレイするかによって、戦闘の種類は同じではありません。悪役の場合、戦いは 1 対 3 または 4 で行われることが多く、難易度が大幅に上がり、残忍な方法で行われます。この点において、スパーキングゼロはかなりバランスが悪いと言えるでしょう。いくつかの戦いは本当に地獄のようです - そして、必ずしも本当に大きな敵を相手にするわけではありませんが、他の戦いは非常に簡単であり、戦闘 AI が完全にランダムであることを証明しています。幸いなことに、私たちは難易度を調整することができ、ゲームは敗北した場合にそれを提供しますが、ストーリー中に魔法のようにカーソルが上昇するのを見るのは珍しいことではありません。ストーリー的には、静止画、スライド スタイル、カットシーン (カットシーンが写真になり、その逆) を巧みに組み合わせて語られるので、万人受けするわけではないかもしれませんが、両方を比較すると、かなりよく考えられていることがわかりました。同じジャンルの他のゲーム (右) と組み合わせて、大多数のプレイヤーがその作品の全体的なストーリーをすでに知っているという事実に基づいています。時には別のキャラクターの視点からイベントを追跡できることをさらに感謝します。これは何かに革命を起こすわけではなく、まだ地面を転がることはありませんが、かなり良いことです。

リプレイ可能性の観点から言えば、異なる選択肢を体験したり、ゲームが私たちに何を期待しているのかを理解したりするだけでも、その命題は膨大です。パーソナライズされた戦闘の原則では、オープニング、エンディング、場所、主人公に許可するかどうかの変更、および発生させたいイベントなど、独自のストーリーを作成することができます。決闘中 - つまり、戦闘エピソードでは、私たちは自分自身を変身させることを決定するのではなく、戦いの間、この戦いの状況に従って単独で行われます。オンラインでエクスポートできるので創造性を刺激する良いアイデアですが、メニューを見て少しがっかりしました。
しかし、この提案は、特にすでに利用可能なシナリオの 1 つを完了することによって、見てみるのに十分興味深いものです。残りの部分については、古典的ですが効果的です。宇宙を理解するためのキャラクターのギャラリー、レベルに応じて基本やその他のことを教えるピッコロ自身による素晴らしいチュートリアル (クラス)、ゼニスと全体的なものを費やすためのストアハイエンドのインターフェース、サブメニューが素早く次々と表示され (悟空は文字通り各メニューにテレポートします。非常にスタイリッシュです)、アクションを選択して開始するとロード時間が非常に短くなります。
『ドラゴンボール スパーキング ゼロ』についてはまだ何時間でも話せますし、家でまたすぐにそれについて話すことになるのは間違いありません。私たちに関する限り、このゲームは大成功であり、ライセンスへの美しいラブレターであり、欠点がないわけではないが、ソースへの優れた回帰であるが、特にドラゴンボール好きの場合、この体験を逃すほどひどいものではない。ファン。確かに、これは年末最大のヒット作の一つだ。