Visage TEST (PS4): ホラーに新しい名前が加わりました

覚えていますかPT?しかし、そうです、ご存知のように、2014 年のある夏の夜、小島秀夫氏が提供したこの小さな好奇心は、ビデオ ゲーム ホラーの多くのファンを熱狂させました。彼女がティーザーを務めたプロジェクト『サイレントヒルズ』の中止から 5 年が経った今でも、彼女は今でも情熱を解き放ち続けています。廃止されたデモのファンは毎日コナミにプロジェクトの引き継ぎを祈っていますが、最終的にふさわしい後継者が見つかったのかもしれません。顔立ち、あなたの将来の不眠症の罪を犯したインディーズ ホラー ゲーム。

まとめ

暗室。男は慎重にリボルバーの銃身に弾丸を一発ずつ装填する。彼の隣では、妻と二人の子供が椅子に鎖でつながれ、猿ぐつわをされ、解放を求めてうめき声を上げている。彼は冷酷に彼らを殺します。

電話が鳴ったとき、血まみれの男が一人で家で目を覚ます。

超常現象

最初の数分から、雰囲気が決まったと言うだけで十分でしょう。タイトルは、このキャラクター、ドウェインの肌に足を踏み入れるよう私たちを誘います。ドウェインの目を通して冒険全体が起こります。今日のほとんどすべてのホラー ゲームと同様に、顔立ちしたがって、主観的な視点を選択し、キャラクターを捕らえることができる恐怖を感じさせる可能性が高くなります自分の周りで起きている出来事と向き合っていく。もう一つの特徴は、彼の沈黙です。つまり、この恐ろしいダイビング中、ドウェインは私たちなのです。

雨の夜、主人公が家で目を覚ますと、プレイヤーは主人公を操作します。を強く思い出させる灰色がかった廊下を数歩進むと、PT、留守番電話でメッセージが聞こえます。数日間誰も家から出ていないのを心配している隣人からです。プレイヤーは何かが間違っていることをすぐに理解します。彼が廊下を歩いていると、理由もなく照明が点滅し、彼が通過するたびにドアが半開きになり、床板の軋む音が上階で聞こえます...ゲームのサウンド効果の優れた効果を最大限に活用するには、ヘッドフォンを使用してプレイすることのみをお勧めします。

開発者は、神経を使ってプレイすることに加えて、メンタルヘルス ゲージを含めるという良いアイデアを思いつきました。。 E画面左下に赤い光輪で囲まれた脳が出現することで具現化する。それで、彼が暗闇の中に長く留まりすぎると、彼の周りで超常現象が激化する傾向があります。永遠に正気を失わないよう、確実に光源を見つけるのは私たち次第です。

もっと光あれ

家の中の数カ所に、プレイヤーは光を生成できるろうそくや電球を見つけることができます。特定の場所で。それにもかかわらず、有名なメンタルヘルスゲージが危険レベルに達すると、これらのろうそくは消え、これらの電球は破裂する傾向があります、私たちのキャラクターを再び暗闇に落とします。すぐに無力感を感じるには十分です。幸いなことに、どこにでもあるタブレットは、ドウェインの不安を和らげ、血圧を下げるのに非常に役立ちます。さらに、少しの明かりを持ち歩くためにいくつかのライターが自由に使えますが、寿命が短いため経済性が求められます。

ざっくり言うと、オブジェクトには 2 つのタイプがあります: いわゆるオブジェクト動的および永続的なオブジェクト。後者は、主にキーとビデオ カセットで物語を進めます (これについては後で説明します)。動的オブジェクトとしては、上記のタブレットやライターなど、手に持つことができるオブジェクトが挙げられます。プレイヤーは家から多くの物体 (ぬいぐるみ、缶、フォトフレームなど) を掴んで、それらをインベントリに戻すことなく、好きなように回転させることもできます。

家庭用の物体であっても、動的な物体であっても、両手に物体を持つことができます。問題は、キーの割り当て (PS4 でテストされたゲーム) が特に危険に見えることです。そして、数時間プレイした後でも、オブジェクトをドロップしたり、動的インベントリに統合したりするまでに、何度も試行する必要があります。簡単に言うと、これらのゲームプレイの癖を超えて、インベントリ管理が最初はマウスクリックのために設計されたことは明らかです。

秘密の入った皿

このタイトルは、プレーヤーに家に慣れ、各部屋を訪れてその小さな秘密を発見することを促します。私たちは一連の出来事に関するわずかな手がかりを見つけるために、戸棚を開けたり、物をひっくり返したりすることに多くの時間を費やします。たとえば、引き出しを検索すると、プレーヤーは 3 つの主要な章の 1 つを開始できるキーを見つけます。これらは任意の順序でプレイできますが、次のゲームに進むためには 1 つのゲームを完了する必要があることがわかっており、家族の各メンバーの曲がりくねった歴史に浸ることができます。

ハブとして機能すると理解している、すでに比較的快適な自宅を離れると、その後、キャラクターは、それぞれが他のものよりも恐ろしいシーケンスの渦の中に連れ去られますそして、それは妻、娘、息子の死の状況にいくらかの光を当てました。全体像を理解するためにさまざまなパズルのピースを自分で組み立てるのはプレイヤー次第です

これが繊細さです顔立ち以来プレイヤーは、自分を取り巻く恐怖を無視し、プロットのいくつかの要素に注意を払い、従うべき手順について少し理解する必要があります。したがって、ゲームの進行はスパート的に発生します。家のさまざまな部屋を行ったり来たりの繰り返し。人によっては、非常に脚本化された側面、進行するには、プレイヤーは環境に存在する非常に特殊な要素を発見するか、特定の方法で行動する必要があるためです。

PTSD

これらの章の解決中に、恐ろしい可能性が明らかになります。顔立ち完全に明らかになります。の影響がある場合 PT 明らかです(ラジオが勝手にオンになる、ドアが半開きになった後に突然閉まるなど)。タイトルSadSquare Studio の作品は、心理的恐怖の点で小島氏が提案したデモよりもはるかに進んでいます、この点で、一連のことをより思い出させます。健忘症: 消えたドア、底なしの部屋... 章を十分に進めたら、プレイヤーは先に進むために道に迷うことを受け入れなければなりません。

このタイトルは、ステージングとゲームプレイのアイデアを巧みに組み合わせて、プレイヤーを体験の中心に据えています。。ほんの一例を挙げると、ある章では、キャラクターが完全な暗闇に放り込まれ、自由に使えるのはカメラだけです。プレイヤーは、自分の周囲に何があるのか​​を把握するには、デバイスのフラッシュに頼る必要があります。キャラクターが周囲の環境をほんの一瞬だけ垣間見るだけなので、このコンセプトはスリルという点で非常に効果的であることが証明されています。。明らかに、これはプレイヤーの血を冷やす可能性のあるいくつかのつかの間の外観を統合する機会でもあります。カメラのフラッシュを使用すると、通常は見えない、プロットの理解とゲームの進行の両方に不可欠な他の要素を明らかにすることもできます。

要約すれば、の開発者顔立ち恐怖の連続という点で強烈かつ変化に富んだ体験を提供するために可能な限りのあらゆることを行う。 VHS テープのケースについても言及できます。リビング ルームの VTR で再生すると、家族生活の無害な画像と、暗く不可解なビジョンが交互に表示されます。邪悪な、2012 年の映画ホラーの小さな宝石。これらすべてを踏まえた上で、もしあなたが私と同じように、すべてのステップで何もないかを確認するために 360 度を確認するタイプであれば、冒険の終わりまでに約 10 時間かかります。あなたの神経がまだ諦めていないなら。