2022 年 7 月 26 日
記事の最終更新日: 2023 年 2 月 16 日 06:02
10 年前、ゼノブレイド クロニクルは、もはや高品質のゲームが門前にひしめく JRPG に新しい命を吹き込みました。精度の高いストーリー展開、忘れられない音楽、革新的な戦闘システム、他に類を見ない巨大な世界など、偉大なゲームの角質をすべて備えたタイトルです。 10 年後、特に期待されているゼノブレイド 3 が目前に迫り、物語はクライマックスに達しているようです。
まとめ
ゼノブレイドクロニクルズ、その名前だけでJRPGファンは震えます。 2011 年以来、このライセンスは任天堂の必須アイテムの 1 つとしての地位を確立しました。傑作に近い序盤戦と観衆を二分した後半戦の間、ゼノブレイド3この物語を終わらせるという難しい任務を負っている。ついに JRPG の頂点に立つために必要なものを手に入れたのだろうか?これはシリーズの最高のエピソードですか?
自らを貪り食う、より成熟したシナリオ
目的地アイオニオス、ケベスとアグナスの国々の間の永遠の戦争によって消費された無慈悲な世界。この紛争では、兵士たちは、各コロニーの存続にとって珍しいものであると同時に貴重な資源である、重要なダイヤルを満たすためにライバルの命を奪おうという唯一の願望によって活性化されます。これらの若者の生来の目標は、それぞれの主権者に10年相当の奉仕をすることだけを目的としています。その後、何年にもわたる激戦を生き延びた者は、兵士たちが数千の粒子に分解される儀式「大帰還」の際に、女王自らから究極の祝福を得ることができる。できるだけ多くの敵を倒して誰もが達成したい名誉です。
この容赦のない終わりのない闘争により、各陣営のトリオが力を合わせて真実を明らかにし、自分たちの存在の意味そのものを発見することになります。ケベスの側には、大きな心を持った魂の密輸業者であるノア、強い性格を持つヒーラーであるユーニー、そして短気なタンクであるランツがいます。アグナスのものより:ノアを模倣した女性のミオ、知ったかぶりの戦術家タイオン、そして体は小さいが力の大きいセナ。ありきたりな表現とは言わないまでも、枠にとらわれずに考えるよう努める真の個性を持ったキャストたち。それぞれの作品は前の作品よりももう少し深みがあり、私たちはこの残酷で暗く、無慈悲な世界の本当の顔を発見するこの小さな無法者の若者のグループに簡単に恋に落ちます。このように、ゼノブレイド 3 は、より成熟した運命論的で複雑なテーマと、高橋哲哉にとって非常に大切な哲学的問いを組み合わせた、最初のエピソードに近づいています。純粋なおやつです。

私たちがここで扱っているのは、自分たちにとって正しく、生得的な原則のために生涯をかけて戦ってきた若者たちですが、実際のところ、彼らの存在には彼らを人間たらしめるすべてが欠けているのでしょうか?老年、家族、愛、親族関係などの概念は彼らにとって馴染みのないものです。彼らにとって戦争と死だけが自然なことのように思えます。このゲームは、扱うテーマで人々を魅了する方法を知っていますが、最も有望なテーマを満足のいく形で深めることはできません。不器用な場合もあれば、ただ触るだけの場合もあります。ゼノブレイド 3 のストーリーは依然としてゲームの基礎であり、長所です。おそらくそれは、何度か失敗した脚本のせいでも、大げさなこじつけのアニメーションのせいでも、あるいは、長すぎるラストダンジョンによって損なわれたシナリオのクライマックスのせいでもないだろう。しかし、アイオニオスの世界全体、前の 2 つの作品の世界とのつながり、英雄たちの素朴な見方、そしてこの部分の伝承は素晴らしいです。多くの紆余曲折、スリル、感情、緊張の瞬間、ハイエンドの振り付けによる壮大なカットシーン、そして映画のようなメロドラマを期待してください。shonen私たちは時間を数えずにむさぼり食うのです。
はい、リップシンクにはまだ改善の必要があります。確かに、いくつかの流動的またはピクセル化されたテクスチャが美しいアクションシーンやよく感じられるクリフハンガーを汚していますが、ゼノブレイド3は最高の瞬間で壮大になる方法を知っています。この物語のファンは、安易なファンサービスに陥らないという利点を備えた満足のいく結末を喜ぶでしょうが、初心者はFFXやFFXを彷彿とさせるスリリングなストーリーを発見するでしょう。ファイナルファンタジー13彼の発言のいくつかでは、しかしそれは終わりに向かっていくぶん息を失ってしまう。初心者にとっては優れた入り口であり、以前のエピソードを発見したくなること間違いなしで、ライセンスのファンにとっては必見です。

おまけに、この物語は、第 2 作の悪化したファンサービスを放棄して、キャラデザインすべてのキャラクターに対してより慎重になり、ヒロインに対しては明らかに性的描写が少なくなりました。同行してくれるノポンたちもフレンドリーで、システムに迷惑をかけることはほとんどありません。へそのくぼみに奇跡的にフィットするほどピチピチのTシャツを着た女性NPCや、すべてのアニメーションが胸部に集中しているシーンや属性のクローズアップなど、粗雑さは避けられません。純粋な JRPG であることに変わりはありませんが、これまでに行われた努力に注目しないわけにはいきません。ゼノブレイドはただの豊かな物語ではありません。また、半自動ながらも豊かな戦闘システムであり、美しいと同時に刺激的な音楽を背景に、贅沢な風景の流れるような探索と融合しています。これらすべての点で、ゼノブレイド 3 はこれまでのゲームの集大成です。
両方の長所を
戦闘に関しては、ゼノブレイド 3 は両方の長所を取り入れています。全員がパーティーに招待されます:クールダウン、最初の作品のハンディキャップに基づいた攻撃シーケンスとコンボ、2番目の作品のフェイントとその場でのキャラクターの変更、そして何よりも両方の楽しい視覚的な混乱。インターフェイスがこれまでよりも美しく、クリーンになったとしても、情報がどこからでも入ってくる混乱を招くゲームでありながら、ゲーム自体は忠実であり続けます。あらゆる方向に伸びるターゲット ライン、複数のダメージ、エフェクト サークル、ユーザー インターフェイスの間で、それはまさにお祭りです。幸いなことに、私たちは最終的にはそれに慣れ、ある時点以降はすべてのアクションを理解することさえできます。明らかに、外出先ではさらに複雑になります。この美しい混乱はそれほど寛容ではなく、何十時間経ってもまだ痛みを伴います。

ゲームプレイは明らかに以前に行われたものを踏襲しており、可能な限り最高の公式を生み出すために洗練され、いくつかの微妙な点が追加されています。戦闘に不可欠なアーツの配置と管理をより柔軟に行うことができるように、その謎をすべて明らかにするには時間がかかりすぎます。最も美しい見直しが行われたのは、戦闘機の役割であり、もはや従来の戦車、攻撃者、回復者、戦術家だけに限定されるものではありません。ゼノブレイド 3 は交換可能なクラスのシステムに基づいており、スキルのロックを解除して各役割に再利用できます。状況や敵に応じて、悪魔のように効果的なパーソナライズされた組み合わせを作成するのに十分です。この点でも、この第 3 作はもっと寛大になる方法を知っています。
ヒーローをチームに勧誘することでロックを解除できるクラスはすべて約 10 種類あり、ゲーム期間中、少数の兵士たちに手を貸す非プレイアブル キャラクターです。最初は、事前に定義された 1 人の戦闘機のみがそのクラスを取得します。次に、それを装備している誰かをチーム内に配置して、残りの部隊のためにロックを解除する必要があります。したがって、全員のすべてのクラスを取得するには、数多くの戦いを経験する必要がありますが、これにより、全員を満足させるには組織化が不可欠となるボス戦以外の小さな管理面が明らかに追加されます。そうは思えないかもしれませんが、このグラインドは最終的には非常に中毒性があります。寛大さにおいては、ゼノブレイド 3 は、すべてのロックを解除したくなるほどユニークな攻撃と特異性を備えた多様なクラスを提供します。

特に、それらを入手することに関連するヒーロークエストは、ゲームの中で最もスクリプト化されており、最も面白いものであるため、しかし、大きな新機能はウロボロスです。 3組のキャラクターが合体して誕生した超強力なメカ風フォルムで、タイムゲージを超えるとオーバーヒートしてしまう制限付き。言い換えれば、より破壊的なコンボを行うには、ゲージをレベル 3 まで満たす方が賢明であることを認識しながら、再び変身できるようになるまで待つ必要があります。全体的に遅くなりますが、より強力なこれらの巨大な存在は、すべてのメカニズムにエネルギーを与え、少しずつ洗練されていく心地よい感触を提供します。私たちも嘘をつくつもりはありません、彼らは素晴らしいクラスを持っています。
偉大なゼノブレイドですか?
読んでいてわかりにくいと思いませんか?長時間プレイすることも可能です。ゼノブレイド 3 には、常にランダムなチュートリアルが表示され、非常に遅いスタートという前作と同じ症状があります。このような長い開始フェーズは、スリリングなものとは程遠く、(特に初心者にとって) あまり明確ではありませんが、プレイヤーのフィードバックに耳を傾けた Monolith Software は称賛に値します。 JRPG には、戦闘以外でいつでも参照できるチュートリアルが装備されており、メカニズムの詳細をより深く理解するために訓練場でも参照できます。時間が経つにつれてゲームプレイは深みを増していきますので、それはさらに悪いことではありません。ほとんどの JRPG と同様、最初の数時間はゲームプレイとその微妙な点をすべて学ぶことに重点を置いています。そして、すべてがうまくいき、ゲームが私たちの手を握るのをやめ、すべての微妙な点にアクセスできるようになり、あらゆる面で真の自由を与えてくれたとき、それは純粋な喜びです。ゼノブレイド 3 は、オープンワールドのような、シリーズで最も楽しく魅力的な戦闘システムの 1 つを提供します。
ゼノブレイド 3 はまた、初期の頃の戦場と乾燥した土地を取り除くのに苦労している世界の無限の寛大さの探求でもあり、ついに私たちにカラフルでエキゾチックで豪華な環境で待望の平手打ちを提供します。このタイトルは、戦争の背景やゲームの伝承によって正当化される、活気に満ちた大きな村がなくても、活気と贅沢を実現する方法を知っています。しかし、これらの超広大なエリアは、依然として魅力的で魅力的です。やるべきことが常にあり、どのようにプレイしても、誰にとっても何かがあります。道にあるものをすべて収集したい人は、自分のキャラクターのジェムをアップグレードしたり、収集したすべてのジャンクを XP と交換できる無限リクエスト システムでボーナス経験値を獲得したりすることもできます。 、レベルアップしたら、後で必ず戻ってきてエリアを訪れ、ユニークで圧倒的なモンスターと戦いたいと思うでしょう。一方、サイドクエストはまだライセンスの強みではありません。植民地に関連するものは興味深い場合もありますが、Fed-EX シンドロームや、ほとんど瞬間的な高速移動であっても、退屈な往復から逃れられないものもあります。しかし、どのようにプレイしても、道に迷って秘密の場所を発見する喜びは誰にとっても変わりません。ゲームではすべてに本当の目的があり、探索にはさらにやりがいがあります。

全体は、依然としてインスピレーションを受けているものの、おそらく以前の作品よりも眩しさは少ない芸術的な方向性と、節度を持たずに消費できる音楽によって運ばれます。メインの戦闘テーマと、避けられない衝突とともに毎分繰り返されるフルートの旋律は、数時間は神経質になる傾向があると言われています。しかし、ACE、平松賢二、清田真奈美、光田康典によるサウンドトラックは、ボス戦での神聖なサウンドを達成する方法を知っており、探索中はよりソフトでありながら同様においしい楽曲を使用しています。結果は技術レベルではそれほどポジティブなものではありませんでした。ライセンスにとって非常に大切なこの寛大さは、おそらく視覚的な譲歩に限定されています。ゼノブレイド2根本的に醜い。
キャラクターのテクスチャはより洗練され、外部環境は詳細に表現され、カットシーンはきれいで、コンソールがベースにあるときは全体的に流動的です。明らかに進歩があり、たとえ特定の領域で激しい低下が見られたとしても、フレームレートはより安定しているという贅沢さえあります。一方、ノマドでは、見苦しいテクスチャと常に舌を突き出しているような解像度のため、観察はそれほど鮮やかではありません。クリッピングそしてエイリアシング。コンソールの再起動を強制するバグもいくつかありましたが、物語の結末を知るのに必要な 70 ~ 80 時間にわたって驚くべきことは何もありませんでした。それは特に醜いわけでも、非常に美しいわけでもなく、これほど広大な世界を提供するには技術的な制約を考慮する必要があるというだけです。しかし、それにしてもなんて美しい旅でしょう。