ゼノブレイド 2 テスト: 楽園へのクルーズ?

Wii と New 3DS の技術的な限界にもかかわらず、ゼノブレイドクロニクルズ』は、の父である高橋哲哉の最も完成された作品としての地位を確立しています。ゼノギアスなどゼノサーガ。彼の物語はついに、作品の国境を超えた余談になるまで、それにふさわしい世界を見つけました。×そうすると、薄めすぎてしまう傾向があります。鋭いペンで武装したパイロットは、モノリスソフトしたがって、軍隊の中の有名な援軍とともに第2のエピソードが始まります。ゼノブレイド2それは新たな出発を構成するのでしょうか、それともシリーズの中で最も完成度の高い反復を構成するのでしょうか?

まとめ

高橋哲哉がサーガを築くために乗り越えた嵐のように、ゼノブレイド2 暗い空の下から始まり、アレストの澄んだ雲の海に至るまで、ゼノブレイドクロニクルズ

世界樹は地平線を見下ろしており、見た目ほど牧歌的ではありませんが、この辺獄はエリジウムから追放された人々、ティターンズの難民を保護しています。しかし、これらの巨大な飛行生物は死につつあり、その住民は引き裂かれ、限られた資源や搾取方法によって緊張が高まります。したがって、スカベンジャーは霧の下に潜って材料やその他のアーティファクトを探すことを目的としていますが、パイロットは人工知能を備えた実体であるブレードを伴う兵士のようなものです。このような背景から、平和的で環境に優しい主題、人間と機械のつながり、不死の探求など、このシリーズの基本的なテーマがすぐに浮かび上がります。しかし、無数のあいまいな言及でプロットを埋もれさせるのではなく、彫刻のようなナレーションが、ゼノブレイド2 これらのトレジャーハンターの一人であるレックスの旅を単純に追うだけですが、すぐに彼の「ブレード姉妹」であるパイラが加わります。

ゼノスタイル

登場人物のありきたりな側面が想定されていても、イギリスのさまざまな地域のアクセントと、英語の吹き替えのやや演劇的すぎる強調によって強調されている、キャラクターの個性を妨げるものではありません。さらに、日本語の音声 (DLC として無料で利用可能) は、典型的な日本的なほろ苦いユーモア、さらにはエッチなユーモアの繊細さをよりよく転写しており、カットシーンのドラマツルギーとは対照的であり、この断定的ではあるが、明らかに大げさな演出の真の標準となっています。斉藤正次が描く、より表情豊かな主人公たちのカラフルなマンガルックとふくよかな曲線も同様で、野村哲也のキャスティングの暗い側面は、独創性が薄れていることを示しています。しかし、ゼノの母親であるソラヤ・サーガを含む複数のイラストレーターによって形作られたブレイズの時々驚くべきデザインは、高橋の作品に内在する異性愛を思い起こさせます。この発言はサウンドトラックにも当てはまり、ACEと指揮者として光田康典が共同で復帰したおかげで、ケルトのメロディー、エレキギター、伝統的な楽器演奏がふんだんに盛り込まれており、めくるめくパノラマと完璧に調和した幻想的なシンフォニックの代名詞となっている。

タイタニックな世界

外海からの呼び声は、たとえそれが何かを示唆することを意味するとしても、どこか見慣れた風景を持つ浮遊列島で構成されるこの巨大な宇宙の熟考を自然に反映させます。ゼノブレイド精力的にスコアを繰り返します。いずれにせよ、この光景は、エイリアシングを隠すために時々粒子が粗かったりわずかにぼやけていたりするにもかかわらず、ポータブル版では最も印象的なものの 1 つであることが判明し、テレビよりもコンソールの画面でより顕著になります。これは間違いなく、美しい雰囲気の効果、生い茂る植生、そして巨大な動物相の間のこのような豊かな環境において、全体的に安定したフレーム レートが意味する、全体として非常に受け入れられる対応物です。特に、テクスチャの出現が散発的に遅いにもかかわらず、この生きた大宇宙を探索する爽快な感覚が決して曖昧になることはありません。なぜなら、天気の変化や日の周期を超えて、潮の満ち引き​​が地形に影響を与えるからです。霧の上を泳ぐと、特定の通路が一時的に通行可能になったり、その逆になったりするため、オーパス X の大陸に比べて表面積が縮小したこれらの島々が、垂直軸上で驚くべき規模を明らかにします。さらに、その建築は広大であることを意図しており、視点によってはレリーフがいたずらっぽく隅々まで隠してしまいます。

(多かれ少なかれ) 知られている土地で

常に場所を再発見しているというこの印象は、詳細な全体地図が永続的に表示されていないことに部分的に起因しています。周囲の透明または小型化されたディスプレイは、GamePad の代わりにはなりません。これに加えて、ロード時間もほとんどかからずにテレポートできるという通常の可能性があり、これは明らかに実用的な原則ですが、地理に没頭することを奨励するものではなく、ここでも開発が理論的に旅行を禁止しているシナリオと矛盾していることが判明しています。時々。道を見失ったり、まったく道に迷ったりすることを避けるために、幸いなことに、メインクエストまたはオプションのクエストがジャーナルに明示的に示され、興味のある場所が自動的にリストされ、その中には回復ゾーンもあります。残念ながら、これらの基本的なセッションの興味はクイックタイムイベント(多くの場合、馬上槍試合で終わる)最終的には戦利品となり、本質的には機械的な骨董品で構成されます。この職業の好事家主義は、叙事詩の中で学んだ宝箱を開けたり、アクセスできない場所に登ったりするスキルとは異なり、アイデアが不十分に開発されていることを証明しています。に触発されたゼルダ、この進行モデルは、これらの大きな空間の構造をさらに高密度化します。

地域の民間伝承

ゼノブレイド2 実際、これらのシステムをゲームとその歴史の中に有機的に統合することを目的としています。都市の開発から始まり、店舗での支出やさまざまなミッションの達成が条件となります。彼らの比較的古典的な内容には、執筆作業と慎重な翻訳、おそらく花のような語彙がサポートされていることが強調される一連の紆余曲折が伴います。その結果、特に事業を引き継いだ場合、商品の供給が増加し、価格が下落します。しかし、文化を植え付けたいというこの欲求は、レベルを上げるために旅館に一晩滞在したり、一時的なボーナスの恩恵を受けるために地元の食べ物や珍しいものをバッグに入れて持ち運んだりするなど、アプリオリに不要な驚くべき概念につながります。他の多くの装身具の中でも骨董品)。また、武器やその他のアクセサリの改良と比較すると、その影響は当初限定的に見えるため、大量の材料の収集を正当化することを目的とした補助コアの精製にも注意してください。しかし、関係を維持するためにテテ・ア・テテを置き換える間奏のシーケンスのように、これらの要素には意味があり、これはブレードを指します。

万能ブレード

パイロットとの協力は、時には地上で、時には戦闘において有益な美徳の獲得につながります。一方で、これらの才能により、植物の収穫、碑文の解読、障害物の除去などが容易になります。一方、各ブレードに固有の進化的なスキル ツリーは、ダメージの増加や変化に対する耐性など、パイロットの能力を強化します。これらの特性を獲得できるかどうかは、効率向上の源であるパイロットとの理解の深まりと並行して、ほとんどの場合、対決中に達成される特技 (多かれ少なかれ明確に定義された) に依存します。ただし、ブレードは基本的なサポートの役割に限定されません。これは、使用される武器、つまりパイロットのクラスを決定し、フロントボタンに配置された独自のアーツパネルを伴います。敵対行為のターンと希望する戦略に応じて、戦士ごとにトリオの割合でブレードを交換することでジャグリングできるテクニックの武器庫。その結果、戦闘はさらに影響力のあるものになりますが、特に仲間を追い詰める敵と対峙した場合、長引く傾向があります。

操縦芸術

明らかに、私たちには、より社交的な人々をおびき寄せたり、たとえ逃げるのがより困難であっても、手動で武器を鞘に収めることができないために乱闘を避ける機会が常にあります。また、対戦相手を操作して弱点を狙うためには、地面の危険、特に崖の端や狭い環境 (カメラの管理がかなり不十分) に注意する必要があります。このダイナミックなアプローチにより、他のパイロットが提案したタイミングに基づいたコンボと組み合わせたフェイント、アンバランスルーチンなど、あらゆるオプションを使用できるようになり、有名な「メッ、メッ、メッ」というノポンを除いて、不協和音の励ましの叫び声がなくなりました。 。したがって、退役軍人にとっては馴染みのある領域でナビゲートすることになりますが、おそらく飽和を恐れて、初心者にとってはチュートリアルが短すぎます。 3 つのボタンがリマインダーとして機能することを意図したばかげたものであるにもかかわらず、写真機能を使用するか、簡潔な情報提供者から購入しない限り、デジタル説明書が消えると、その後これらの説明が表示されなくなります。このようなわずかなお金の節約について議論する必要はありませんが、インターフェイスがより明確になったとしても、一部の人々はこのアクセシビリティの欠如に苦しむリスクがあることは言うまでもありません。

工芸品のクリスタル製品

彼を弁護すると、これはゼノブレイドは断固として寛容な哲学を維持しており、敗北はほとんどまたはまったく影響を与えません。そして、絶対的な言葉で言えば、その経験は数十時間、場合によっては数百時間で表現され、少し昔ながらのやり方ではあるが、自分自身の手段で一定量の学習を行うことを想定した長期的なビジョンとなる。進撃の傍らで傭兵団の追加任務を遂行するためにブレードを派遣する機会は、時間の経過とともに方向付けられたこのアプローチを調和的に示しています。より多くのアイテムを回収し、予備のブレードの属性を成長させながら、さまざまな地域の繁栄に貢献するのに十分です。なぜなら、「ハートクリスタル」によって作成された、多かれ少なかれ共通のブレードがすぐにたくさんあるからです。これらは、パイロットとの共鳴から生まれたブレードのように、さまざまなタイプであり、その後リンクされたままになります(貴重な転送プロトコルが変更を許可します)。マイナーブレードは、その一般的な外観と、それほど広範囲ではないソシオグラムによって区別されます。当然のことながら、プロセス中に使用されるブースターと同様に偶然が大きく影響し、コレクターにとってはフラストレーションの原因であり、さらに、提供される唯一の場所での事前保存が義務付けられているためです。

魂への波動

ただし、このエキサイティングなランダム パラメーターにより、パイロットの多用途性や成長の可能性を考慮すると、チーム構成の選択肢が大幅に広がり、そのうちのいくつかは冒険中に緊密に移植されます。人工ブレード、この場合はポッピのようなロボットブレードをいじくり回して驚異的な富を生み出すことは、単独では不可能だったでしょう。ただし、このパーソナライゼーション要素は、オンライン マルチプレイヤーの次元が存在しない場合、エンドゲーム (ユニークな野獣が自由に復活する)、連続するゲーム、および将来のダ​​ウンロード可能なコンテンツに決定的な影響を与えます。たとえ非難する人がいたとしても、それについて文句を言うのは難しいモノリスソフト物語の非常に多くの要素を取り上げて、最終的にはカードをシャッフルすることに満足しました。当然のことですが、より良い理由としては、ゼノブレイド2 この作品は、手塚治虫のその領域における言葉では言い表せない作品に沿って、何度も書き直され、洗練され、拡張された巨大な神話の集大成にほかなりません。これは、誰もが手にできるように、この鋭い刃の J-RPG を鍛えるためのものです。 「この奇妙で突き刺さる女性の夢は、[...] 毎回全く同じでも全く別の女性でもありません。」ヴェルレーヌさん、そして何より高橋さん、ありがとうございました。