チュニック テスト: ゼルダへのオマージュ、見逃せない逸品「過去へのリンク」

身も心もチュニックに身を投じることができました。私たちが数年前からゲームブログで話してきたゼルダのようなもの(実際にはそれ以上のもの)。多くの冒険を経てついに利用可能になり、適切なテストを行う時が来ました。

まとめ

Tunic は、忘れられないゲームなどのジャンルの有名人に敬意を表し、8 ビットおよび 16 ビット時代のアドベンチャー ゲームへの賛歌となることを目指しています。ゼルダ 過去へのリンク。しかし、最終的にはプレイヤーのノスタルジーを刺激するだけの単純なオマージュ ゲームではなく、何よりも非常に特別な体験です。そしてこれはいろんな意味で。その作成者である Andrew Shouldice は、この作品に全身全霊を注ぎたいと考えていました。

道の曲がり角にある詩

ゲームは一見牧歌的な世界で始まり、擬人化されたキツネの立場になります。ゼルダの常連たちはすぐにアイテムのコレクションや、ますます重要になる装備を手に入れることになるでしょう。このジャンルの最高のゲームと同様に、Tunic は探索を強制します。それ自体が重要な要素であり、利用可能な広大なマップ上で素晴らしい場所を発見できるゲームプレイの概念です。このゲームは、発見して解決するためのパズルや謎を多数提供していますが、明らかに戦闘にすべてを焦点を当てているわけではありません。ここでは王女が救われることに疑問の余地はありませんが、チュニックは依然として同じプロットの基礎を使用して、奇妙な存在を解放する必要があります。

空気のように自由

このゲームは、最近のアドベンチャー タイトルとは少し逆です。つまり、チュニックがプレイヤーの手を取りません。それどころか、彼はすぐにあなたにそれを無造作に投げつけ、あなたに自分で守るように乱暴に言う傾向があります。完全にアイソメトリック 3D で作られたチュニックは、たとえばミニマップやクエスト ログなどを拒否してプレイヤーを容赦しません。方向を把握し、目的を見つけるには、ルート上に奇妙な言語で書かれた標識がいくつかあるだけです。したがって、実際に進化/進歩する方法を決定するのはプレイヤーであるため、直線的な冒険を期待するべきではありません。

ソウルっぽいけどやりすぎない

ただし、戦闘はマスター ゼルダから少し離れ、「Souls のような」ものに近づいています (できるだけ多くの引用符を付けます)。この意味で、相手に勝つためには完璧なタイミング管理が不可欠です。したがって、非常に早く死ぬ危険を冒しながら、適切なタイミングでロールやパリィを実行することが問題となります。このゲームは非常に妥協のないもので、ほんの少しミスをすると前のチェックポイントに再び戻ってきてしまい、ちょっとしたキャンプファイヤーのような役割を果たします。

視覚的な喜び

このゲームは、ちょっとしたグラフィック、ビジュアル、そして芸術的な楽しみを提供します。アイソメトリック 3D のきらめく側面に加えて、目標を達成するための多くのショートカットやパスを提供することで、ゲームプレイを直接提供できるようにする慎重な芸術的方向性が見出されているからです。深い森、ぶら下がった遺跡、暗い洞窟、雪に覆われた空間...その提案は古典的なままですが、よくできており、ついに探検ファンに水準に達したゲームを提供できるようになりました。

いつでも、どこでも、探検とミステリー!

このビジュアルには、私たちが探索する世界の牧歌的で神秘的な側面を強調するのに役立つ、かなり豪華なサウンドトラックも付属しています。チュニックのすべては空想と驚きに役立ちます。この過食症の探索の最も代表的な要素の 1 つは、ゲームの世界を理解するためのマニュアルであると同時に、特定の謎に対する解決策を提供する羊皮紙の存在です。見つけるのは非常に困難ですが、各ページは魅力的であり、タイトルにさらなる挑戦をもたらします。

じっくり時間をかけて約15時間で終わる『チュニック』は、間違いなく2022年の素晴らしいサプライズであり、忘れられないゲームとなるだろう。探索にアレルギーがある場合は、先に進んでください。一方、複数の秘密を発見するのが好きで、冒険が好きなら、ぜひ挑戦してください。