ドラゴンボール ザ ブレイカーズ: 開発者が自身のインスピレーションを認め、今後の方向性を語る

数十の格闘ゲームと、忘れたがる人もいるであろう J-RPG を経て、ドラゴンボールのライセンスはすぐに非対称マルチプレイヤーに取り組む予定ですが、これは神九伝から先験的に得られたものではないアイデアです。

まとめ

「言ったほうがいい」シリーズに、非常に非対称なドラゴンボール ザ ブレイカーズが登場します。昨年 11 月に正式に発表されたとき、鳥山明の (絶えず拡大する) 世界の新しいビデオ ゲーム バージョンはプレイヤーを驚かせました。このゲームは、忘れ去られていたキャラクターを初めて最前線に戻しましたが、それを実際には認めていないにもかかわらず、同じレベルの他のタイトルとの一定の近さを示しました。

ドラゴンボールで死んだ

ベータ版であり、後に復帰すると、プロデューサーの原良介氏 (すでにこの役職に就いていた)ドラゴンボールZ スクラッチ)はもう自分のインスピレーションを隠すことはありません。日本の習慣に根付いた習慣とは対照的に、関係者はサイトへのインタビューでインスピレーションを得るために他の場所を探すことができたと認めたファン交換:

JDead by Daylight や 13 日の金曜日のようなゲームがインスピレーションにならなかったと言ったら嘘になります。一方で、超能力を持った存在と普通の人間との圧倒的な力の差を、まさに『ドラゴンボール』らしく表現したいと考えました。 Dead by Daylight のような非対称マルチプレイヤー タイトルをプレイしており、ドラゴンボール ザ ブレイカーズをとても楽しんでいます。

「サンドイッチが食べたい!」

類似点が確立された後、原は、先に挙げたモデルのように、長期にわたってゲームを維持できる可能性について質問される。GT または Super シリーズのコンテンツが存在する可能性について触れた場合でも、彼は次のような希望を表明します。

ランチのキャラクターがとても好きです! 『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』に登場するとは言いませんが、他にも登場させたいと思っています。たとえば、悟飯の高校時代の友達に会ってみたいです。

果たして神龍はプロデューサーの願いを叶える寛容さを持っているのだろうか? 2022 年の『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』のリリースを待っている間、開発者が現在次のことに注力していることを忘れないでください。プレイヤーのフィードバックを考慮する、とりわけ、この将来の非対称適応のより良いバランスを求めました。