TEST of The Crew 2: 優勝リターン?

善意と興味深いアイデアに満ちた最初のエピソードの後、いくつかの致命的な欠陥が重荷になりました。ザ クルー 2オープンワールド レーシング ゲームのファンの心をつかむために行われる変更と進歩のチェックリスト全体を検証するという確固たる意図を持ってリリースされました。もっと優れた選手がたくさんいるのは間違いないが、それだけで彼をこのジャンルの巨匠たちと競争できる候補者にするのに十分なのだろうか?

まとめ

ザ クルー 2まず最初に、単純に驚くべきプロポーションのオープンワールドから始めて、兄貴分の品質を向上させることに注意を払いました。このゲームでは、米国全体を表す巨大なマップを探索する機会が提供されています。明らかに、これはアメリカの 50 州を 1 対 1 でモデル化したものではなく、さまざまな地域の一種の「加速された要約」です...私たちは高速道路や小さな道路を使って東から西までほぼ半分を横断することができますフルスロットルで1時間!昨日も印象的でしたが、今日のこの続編ではさらに印象的です。開発者がグラフィックスと細かいディテールを大幅に改善しながら、わずか数秒のロードで指を鳴らすだけで自由な進行とテレポートを提供しているからです。時間。とても楽しいです。

車の上から離陸し、米国の完全な地図を表示するまで徐々にズームアウトできる「Google Earth エフェクト」は、以前よりもはるかに流動的です。プレイを始めると、この機能を無視せずにはいられなくなります。この機能は、ゲームの進行を楽しくするだけでなく、印象に残るものでもあります。素晴らしい作品、特に同じジャンルの他のゲームとは異なり、リファレンスも含めてフォルツァ ホライゾン、ここにはより多くの「生活」があり、町には多くの歩行者がいて、外には本物の動物がいます。

コインの裏を返せば、あらゆる努力にもかかわらず、アイボリータワーゲームを以前よりも美しくするために、特にあちこちにきらめくグラフィック効果を追加することで、グラフィックス エンジンは常に小さなバグやテクスチャのその他の遅れた表示で少し咳き込んでしまいます...はい、私たちはまだ遠いです。フォルツァ ホライゾン。とても遠いです。しかし個人的には、競技場は非常に広大で活気に満ちているため、これらの見苦しい欠陥には喜んで目をつぶる傾向がありました。これについては誰もが自分の意見を持っているでしょうが、特に今回のフォーミュラは以前よりもはるかに多様で楽しいものであるため、この特別な魅力に本当に鈍感であるとは考えにくいです。

大地と海と空の名において

大きなニュースは、あなたを逃がすことはできないでしょう。それは、今度は陸上車両を操縦できるだけでなく、ボートや飛行機に乗って波や空を調査できるようになるということです。リアリズムなんてとんでもない。右スティックを押すだけでいつでも一方からもう一方に切り替えることもでき、本当にユニークな自由な感覚を提供します。これら 3 つの主な車両ファミリーはそれぞれ、いくつかの異なるタイプのイベントに分かれているため、多様性という点でも優れています。私たちはストリート、オフロード、プロレースだけでなく、チェックポイントレース、ドラッグ、ラリーレイド、ラリークロス、パワーボートなどでも参加できます...「公式イベント」は実に多様です。彼らにとっては、マップ全体に広がるかなりの数の小さな課題 (レーダー、写真、スラロームなど) です。簡単な、ザ クルー 2は本当にコンテンツが満載で、後者は多くの多様性をもたらします。

それが楽しいかどうかはまだわかりません...そして楽しいです。少なくとも大部分のテストではそうである。残念なことに、それらの中には実際には良いトーンのものもあれば、まったくひどいものもあります。たとえば、私たちはオフロードレースや飛行機のイベントも大好きでしたが、モトクロスレースはまったくプレイできず、価値がありませんでした。また、後者では、物理エンジンを最初のエピソードよりも少し洗練させるための努力があったにもかかわらず (これは大きな欠陥の 1 つでした)、私たちが今いる状況からははるかに遠いままであることも明らかにしています。 2018年のレーシングゲームから。フォルツァ ホライゾン、その4番目の作品が間もなく到着しますが、この点に関しては間違いなく心配する必要はありません。

ザ・クルーはクラッシュを起こす

事実は、ゲームの進行が楽しいということです。テストと課題が少しずつ明らかになり、さまざまなテストのかなり明確なメニューがあり、常に新しい課題を開始できるようになります...小さな詳細が大きなものになります操縦が単純ではないにもかかわらず、すべてが非常に快適で、驚くほど楽しいです。

オンラインプレイに関しては、基本的ですがかなり効果的です。ここでも私たちは何も考えずに満足できるかもしれませんが、残りの部分と同じように、少しの想像力、個性、アイデアがあれば、このゲームもその信じられないほどオープンな世界から本当に恩恵を受けて、さらに優れたものを提供できたかもしれないと自分自身に言い聞かせます。たとえば、独自のコースを作成し、自分自身に課題を設定する可能性があり、これは特に効果的です。

私を少し動揺させた最後の詳細: このゲームでは、その世界を「自由に歩き回る」探索が以前よりもはるかに少なくなっていることがわかりました。第一に、メニューを使用すると、クリックするだけでロード時間もほとんどかからずに、あらゆるイベントやチャレンジを開始できるからです。また、ルート上の「ドア」を通過するときに開始される非常に単純な小さなテストが豊富にあるためです。最初のエピソードで飽きることなく楽しめましたが、今では数が少なくなりました。