大乱闘スマッシュブラザーズ レビュー究極:無限のその先へ!

ゼルダの伝説 ブレス オブ ワイルドすでにビデオゲームの殿堂に入っていますが、スーパーマリオ オデッセイ~の足跡をたどってスーパーマリオ64マリオカート8 デラックスすべてのスイッチで常にフルスピードで実行され、ポケモン今では、イーブイやピカチュウが仲間としてリビングルームにもいます...それは、任天堂の世俗的かつ周期的なカレンダーの純粋な伝統の中で、次の日を待っていた2018年の終わりの時でした。メトロイドドンキーコングそして一緒に、歓迎します大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate、1999年にNINTENDO 64で最初のエピソードが公開されて以来、成長の一途をたどるシリーズの最新版。その比率は非常に大きいため、戦闘スタイルの任天堂の呼びかけにどのキャラクターが欠けているのかもはや不思議ではありませんが、そうでなければ次のスマッシュが期待どおりに発展するように、すでに新しいものを発明する必要があります。

まとめ

もちろん、プラットフォーム間、パーティー ゲーム、ライフ バーを下げるのではなくパーセンテージを増やす必要がある戦闘など、このハイブリッド ゲームを完全に恋しく思うビデオ ゲーム愛好家は今もいます。そして、デデデ大王がスネークと対峙するのを必ずしも見たくない場合、より普通なことは何ですか?メタルギア辛すぎるカレーと一緒に、色とりどりのヨッシーの軍隊がクラウドの雲によって解凍されます。ファイナルファンタジーWii Fit トレーナーがヨガのポーズをとっているでしょうか?この説明 (それでも非常にセールス的) は確かに不快感を与え、無理解や拒否反応を引き起こすかもしれませんが、皆さんに一つだけ保証していただきたいのは、この偉大なバザールは最も真剣に形作られており、その歴史的プロデューサーである桜井政博氏によって体現されており、この新しいエピソードはシリーズを成功に導いたすべてを結集した Switch は、それを再び見事に示しています。そしてトリオ。四角い。最大8個まで!

喧嘩のマリオカート

大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimateシリーズの初期から登場したすべてのキャラクターと、すべての戦闘アリーナ (Wii U DLC を含む) がロック解除されると合計で 1 つにまとめられ、新しいキャラクターと Echo キャラクターが追加されます (例: Kenストリートファイター、Ryu のより高速なバージョンですが、操作性は似ています) 74 人のプレイアブル キャラクターと 113 のアリーナで競うことができます。最も厳格なものから最もクレイジーなものまで、あらゆる状況で、銃、爆弾、ブーメラン、モンスターボールが豊富に用意されています。

実際、今日までスマッシュを作り上げてきたすべての要素を組み合わせることで、アルティメットに、これまでの最新ゲームを改良したコンピレーションのような誤った雰囲気を与えることができます。マリオカート8 デラックス、アルティメット バージョンですが、基本的に Wii U バージョンと同様です。これは当てはまりません。 Ultimate のような明確なステップは示されていないようです乱闘に比べ近接攻撃(スマッシュ 3DS / Wii U とアルティメットでは 4 年であるのに対し、この 2 つのゲームは 8 年も離れています)にもかかわらず、私たちはキャラクター、その表情、新しい攻撃を再発見し、絶え間ない配慮にいつも驚かされます。もちろん、それはシリーズ全体の魅力の 1 つであり、大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate特に、この本をビデオ ゲームの地位を超えて高め、日本のビデオ ゲーム、そのマスコット、そのジャンル、その音楽を愛する百科事典にします (数百ものオリジナルまたは再編曲、リミックスがあり、どこでも聴くことができます、Switch は義務です)だけでなく、より逸話的なキャラクターや、より控えめなシリーズも含まれます。

精神、資産はそこにありますか?

このスマッシュ スイッチの主な新機能は、まさにスピリットの出現を通じてサブ キャラクターに提供される重要性です。スピリットは一部の人にとってはトロフィーでもあり、戦闘中に出現します。これからも、最終的な名簿に入れなかったすべてのクリーチャー、悪役、ヒロインは、防御、攻撃、タイプ (じゃんけんのルールを満たす) のバーで飾られたアートワークを通じてその価値を示します。ではさみファイアーエムブレム)これは、プレイ可能なキャラクターに関連付けられており、彼を強くするだけでなく、彼に有利な点やオブジェクトを与えたり、アリーナを覆う霧や火などの不都合を克服したりすることもできます。これらのスピリットは、プレイ可能なキャラクターが登場するすべてのシリーズから取られています。ヘラクレスの栄光?それはあなたにとって何か意味がありますか?さて、プレゼントです!

600 を超えるスピリットを収集する彼らの狩りは、パニーニのアルバムを完成させる喜びに似ていますが、このスマッシュに起因すると考えられる唯一の欠陥を示すものでもあります。まず、amiibo はこれまでのエピソードで見られたトロフィーの 3D モデルを確実に置き換えましたが、何よりもこれらのスピリットを獲得するためのメイン モードであるアドベンチャーが重要です。世界の輝きある非常に具体的な点で非常に残念です。それはストーリーラインの欠如です。確かに、以前のスクリプトモードが提供していた場合、スマッシュブラザーズWii 版では、私たちが今でも覚えているストーリーはありませんでしたが、後者には、美しいカットシーンを通じて、ネス、フォックス、キャプテン ファルコン、そしてギャング全体の冒険に実体を与えるという利点がありました。 2 人のプレイヤーでもプレイできましたが、ここでは当てはまりませんでした。

専用のニンテンドー ダイレクトでは、新しい戦闘機の紹介がカットシーンを通じて行われることがよくありましたが、主人公全員が崖の端にいて、大きな悪者であるキレアの光で消される紹介シーンしかないのは残念です。 、ワールドマップでスピリットを探しに行く前に、ゲームの多くのキャラクターの勝利に関連するインタラクションを遊園地のエリアのように統合することを楽しんでいます。このワールドマップを進むための戦闘(ポータルが開き、橋が建設される...)は、特に同時にモードの場合、さらに苦痛になるだけです。精霊のテーブル昔ながらのRPGのようなアクション・リアクションカードゲームを使わずに、より簡単にそれらを入手できます。しかし、まさにこの選択が認められており、ゲームのすべてのモードで常に複数の選択が行われます。つまり、私たちがもっと... 壮大なものにしたかったこの側面を見落としていることを意味します?

コンプリートダブルカービィトマトマリオ(サムスサプリメント)

というのは、この巨大なサンドイッチにピクルスが一枚欠けていても(嫌いな人もいるだろうが)、残り、つまり溢れ出る中身がすべて入っていれば、一ヶ月は満足できるだろう。スピリットのコレクションの間はもちろん、アドベンチャー内かどうかにかかわらず、複数人でプレイできるクラシック モードもあり、選択したキャラクターを中心に語られるストーリーに沿って敵と最後のボスを提供するという優れたアイデアを備えています。 、トレーニング モード、1 対 100、スマッシュ モード、およびチーム戦闘、サバイバル、トーナメント、ジュークボックス、試合のターンでの豊富な逸話など、すべてのパラメーターがカスタマイズ可能なそのすべてのバリアントローディング画面、そしてもちろん無限の可能性を提供するマルチプレイヤーなど、ゲームは常に寛大です。

残念ながら、このレビューを書いている時点ではオンライン機能はテストされておらず、単に後者の実行には利用できないだけです。最後に感想について一言大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate: YouTube の多くの専門家が、最も洗練されたテクニックに慣れ、ゲームの仕組みを深く分析する機会を提供しているのであれば、シリーズのファンなら誰でも、この Switch バージョンではより生き生きとした、より正確な対決が提供され、戦闘機の新たなバランスによりカードが再シャッフルされ、昨日のチャンピオンが今日であるとは限りません。いつものように、気に入るかどうかは別として、スマッシュに特有の明白な事実を思い起こさせる再デザイン: 専門家、コレクター、初心者: 誰もが共感でき、これがそれ自体が文化的オブジェクトである理由でもあり、ユニークです。単なる格闘ゲームでも、ファンボーイのファンタジーでもない、大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimateさまざまな方法で愛される資質を持っています。