Stray TEST: 犬と猫のゲーム

発表されると、アドベンチャー ゲーム Stray はインターネットに旋風を巻き起こしました。チャット + ビデオ ゲームの追加は、観客を興奮させるのに十分であると言わざるを得ません。忘れられないほどですか?これがまさにこれから私たちが目にするものです。

まとめ

そこで私たちは、フランスのスタジオ BlueTwelve Studio の最新作である、待望のアドベンチャー ゲーム Stray をテストする機会がありました。どうやら、ストレイは、おそらく愛猫恐怖症(猫恐怖症)を除いて、大衆を誘惑するためのすべてのカードをすでに手に持っているようです。見逃した方のために説明しておくと、このタイトルでは、ただの猫ではなく、愛らしい赤いネコ科の動物である猫をプレイできるだけです。

手配書: 迷子になった赤猫

英語の名前が示すように (stray)、Stray のシナリオは、自分の意志に反して野良になった猫に基づいています。しかし、四本足のヒーローにとって可能な限り最高の世界に向けて、すべてが始まりつつあるようです。実際、ナレーションが始まると、私たちの猫は仲間の中で平和な生活を送り、気分が乗れば毛皮で覆われた友達と抱き合ったり遊んだりします。しかし、日常的な逃避行の最中に、すぐに私たちの猫は家族から離れて孤独であることに気づきます... ここから私たちの家族を見つけようとする大冒険が始まります、そしてすぐに私たちはとても平和に見えた環境が壊れていることに気づきます実際は見た目よりも敵対的です。

サイバーパンク feat. ザ・リトル・キャット

サイバーパンク SF について考えるとき、私たちはすぐにインプラント、ロボット工学、人間のディストピアを思い浮かべますが、猫のことはほとんどありません。それでも、ここで BlueTwelve スタジオの最初のアイデアが光ります。完全なディストピアの世界、より正確には人間が存在しなくなった都市を私たちに提示したいと考えていました。あらゆる生き物が見捨てられたように見えるこの都市では、ロボットが王様です。したがって、機械が君臨するこの世界の冷たさと、ほとんどの状況で猫がインスピレーションを与える暖かい側面を対峙させることは、さらに興味深いことです。これはシナリオ面でもコントラストに富んだ世界を提供したいという開発者の願いでもありました。このコントラストは、活気のない灰色がかった環境を通過しながら、オレンジの色調の温かみのある移行に誇りを与える壮大な芸術的方向性によってエレガントにも見られます。言葉を恐れない芸術の天才で、シナリオとゲームプレイの両方を担当します。

本当の猫の生活

プレイヤーに猫を体現させるのは、当然のことながら完全に言葉を奪われるため、ストーリーを語るという点では危険な賭けです。しかし、BlueTwelve スタジオは、物語の最初から最後まで私たちを引きつけ、自分が猫になった想像をさせることで私たちの心を魅了します。役割から逸脱しすぎないようにすべてが行われています。したがって、旅の途中で木やカーペットを爪でひっかいたり、ニャーと鳴いて自分の存在を警告したり、喉の渇きを癒すために水たまりをたたいたりすることもあります。これがストーリーの残りの部分にとってあまり興味のない場合でも、これらの小さなイベントはストーリーに信頼性をもたらし、すべてをより没入させるために存在します。

このゲームは、プラットフォームのフェーズとパズルを交互に繰り返すアドベンチャー タイトルと言えます。時には環境に身を任せ、与えられた自然な道をたどるだけで十分な場合もありますが、多くの場合、ドアや高すぎるアクセスエリアによって妨げられ、うまく道を進むためにニューロンを働かせる必要があります。 。ゲームプレイがこのジャンルに革命を起こすわけではなく、ほとんどの場合、他の場所ですでに見たものを見ることに同意します。しかし、このゲームには、人間やクラッシュ バンディクーのような「知的な」人型生物の目ではなく、猫の目を通して異なるアプローチを提供するという利点があります。私たちのお気に入りの有袋類について言及するのは偶然ではありません。ウインクではないにしても、多くの点で私たちは大きなインスピレーションの源であることがわかります。特に、マウス ロボットを使用するすべてのフェーズ (これについては後で説明します)、および一般的に、マウス ロボットに「捕らえられる」ことをできる限り避けながら、ポイント A からポイント B に移動する必要がある特定のレベルのレベル デザインで使用されます。敵。

ネズミが猫を追いかけるとき

私たちの猫は、この死の世界が生物に対して特に敵意を持っていることにすぐに気づき、あなた自身もプレイの最初の 1 時間からその苦い経験を​​することになるでしょう。ここで有名なマウス ロボットが登場します。これも遊びとは巧妙な対照です。猫。シナリオが進むにつれて理解し始めますが、何らかのあいまいな理由で、街には小さなロボットのネズミが生息しており、躊躇せずに飛びついて殺そうとします。猫のような小さなバラードが、機械があなたを死なせようとする恐ろしい障害物コースにほとんど変わりました。

しかし、Stray の世界も私たちの世界と同じようにマニ教的ではなく、そこでも、ある B12 のように予期せぬ瞬間に味方を見つけることができます。旅の間あなたをガイドし、あなたの周りの世界についての貴重な情報を提供することを目的とした小型の飛行ロボット。高所から物体を回収するのを手伝ったり、別のロボットがどのように動作するかを説明したりする場合でも、B12 はこの猫の冒険における稀な味方です。

ゲームの各要素を独立して考えると、必ずしもその想像力が光っているとは言えません。いいえ、Stray を素晴らしいものにしているのは、パズルの組み立て方です。猫を演じる方法、空間を移動する方法、解決策を見つけるために環境と遊ぶ方法。それがストレイの魅力です。猫と一緒に壮大で詩的な冒険をしましょう。とてもシンプルに見えて、同時にとても複雑なこと。なぜなら、単にインターネットのスター動物を体現するために愚かに猫を演じるわけではないからです。私たちは、プレイヤーが共感できるほど、試練の物語を経験する猫を演じます。 Stray は要点を押し付けることなく、微妙な方法で共感をもたらすことに成功しており、それが賭けが成功した理由です。

そして、赤いネコ科動物と一緒に舞台の周りを動き回ったり、塗料の缶をひっくり返して下の窓を割ったり、物体をたたいて落としたりする楽しみを無視することはできません。ネコ科動物のアニメーションはなおさらです。すべて手作業で行われており、モーション キャプチャは使用されていません。ジェスチャーがどれだけリアルであるかは単純に驚くべきことであり、一般的に Stray は、美しく芸術的な顔の平手打ちであることに加えて、テクニックの面で本当に目を楽しませてくれます。私たちは大型の PC でオプションをすべて上げて 4K でプレイしましたが、ゲームが PS4 や PS5 でも非常に精細で美しいことは間違いありません。いくつかの衝突問題と、ロボットマウスとの追跡に関してはバランスが少し悪い場合がある難易度以外には、文句を言うべき点はあまりありません。劇的なことやパーティーを台無しにするものは何もありません。 Stray は依然として素晴らしいアドベンチャー ゲームですが、欠点はありますが、何よりも長所と優れた点があります。