私たちは、そのリマスター/リメイク版「A New Era」を通じて、ファラオに真っ先に戻る機会がありました。チェックしてみる価値のあるゲームですか?
まとめ
この言葉を聞くと懐かしさを感じずにはいられませんが、ゲームファラオオリジナルは1999年にリリースされたので、約25年前です。それは当時最も人気のある都市ビルダー シリーズの 1 つであり、もちろん無敵でした。ゼウスなどシーザー。それを知った編集者は、あなたのドットスタジオ Triskell Interactive は、ミイラを墓から取り出して、二度目の命を吹き込むことを望んでいました。として自らを発表するリメイク、本当のところは何ですか?
二番目の質の若者

メインメニューとゲームプレイの最初の数分ですぐに気づくのは、ノスタルジックなエフェクトが素晴らしく機能しており、二度目の命を吹き込むメスのストロークが効果的であるということです。私たちは明らかにレトロの魅力に浸っており、たとえ現在行われているものからは程遠いとしても、それは目に非常に楽しいものです。描画と 3D の混合物ですが、残念ながら近年ではあまり見かけなくなりました。古代エジプトへの本当に美しいダイビング。このタイプの管理ゲームの大部分と同様に、等角投影ビューでコロニーを構築します。驚くべきことは、各建物の細部にまで注意が払われ、それが何であるか、どのように機能するか、そして何よりも歴史の中でどのように使用されたかを示していることです。私たちの街が砂漠を越えてナイル川のほとりにそびえ立っているのを見るのは、まさに崇高です。
この墓はあなたの墓になります

歴史好きの方は、この田園地帯が古代エジプトの歴史的な時代に分かれていることを知っておいてください。あなたは自分の家系の歴史を築いています。ゲームの開始時に最初に小さな村を設立することで、この歴史の重要な時期に歴史的な場所や町の構築と管理を進めていきます。先王朝時代からプトレマイオス朝エジプトまで、そのすべてを体験することになりますが、この時代に特別な影響を与えていない人にとっても、ただただ爽快です。このゲームは、サブメニューを介してエジプトの都市とその建物の機能に関する歴史的な説明が多数含まれているため、優れた教材となっています。
完成度の高い奥深いゲーム

ゲームの仕組みは理解しやすく、1999 年のバージョンをほとんど変更せずに再現しています。すべてはナイル川のほとりの広大な未開の地から始まります。最初の入植者は小さな未舗装の道路を通って自動的に到着し、そこから人口を増やすために最初の家を建て始めます。道路がコロニーを縦横に走り、その周囲に建物が建てられており、各地区の進化には特定のインフラが必要です。家が成長し発展するためには、井戸を建設するか、給水所を提供する必要があります。そうなると、あなたの家族は、特に食料など、他のニーズを満たす必要があるため、市場と農業の開始が必要になります。それぞれのニーズに対して答えが存在し、私たちが想像するような古代都市になるまで都市が成長することを可能にします。もちろん、国民が仕事を必要とするため、金鉱山を開発したり、ビールの醸造を開始したりして、経済を発展させる必要もあります。特に、従業員の給与と市税との間の財政的バランスを見つける必要があるためです。さらに層を加えると、ファラオが寄付を要求する可能性があり、これによりあなたの財政はさらに混乱し、完璧なバランスを見つけることを余儀なくされます。慣れるためには、メカニズムを完全に理解できる膨大なチュートリアルがあり、この分野の初心者でもアクセスできます。古いゲームと比べて非常に良い点。
経営の楽しさ
このジャンルの他の最近のタイトルとは異なり、ファラオ、新たな時代へ管理ゲームのベテランでなくても、成長する都市を鑑賞できるようにすることで、非常にアクセスしやすくすることを目指しています。すべての楽しみはこの側面にあります。何もないところから始まり、広大な砂浜から、ファラオどころか王都の設立に至るまで。街の真ん中を曲がりくねった道路と、蟻塚のように人々が仕事をしているのを見てください。オリジナルゲーム同様、キャンペーンもファラオ非常に完全で、非常に多様なものになるように意図されています。それぞれが経済的、軍事的、または文明的な目的を持っています。目標は数多くあり、たとえば、人口を一定のポイントまで増やすことに成功すること、または単純に金庫に一定の金額に達することが求められます。
本当の変化?

ナイロメーターの恩恵を受けて、洪水現象をより深く理解できるようになり、新しいインターフェイスのおかげでゲーム全体がより直感的で理解しやすくなりました。美しく、透明で、クリーンで正確です。しかし、これが 1999 年版の欠点であり、これにルイ ゴダールによって再編曲された音楽が加わると、確かに 1999 年のゲームになりますが、私たちはそれをより良い状態で味わうことに喜びを感じています。全体的な管理は以前よりもはるかにカスタマイズ可能になっており、たとえば、全体的なパフォーマンスを向上させるために従業員がどこに到着するのかを確認したり、移動を容易にするために新しいルートを追加してはどうだろうかを確認したりできます。ビジネスはビジネスだ
