ノーと言うテスト!詳細: それほどネガティブではないユーモラスなレール シューター

私たちの子供時代を揺るがしたゲームセンターのゆっくりとした、そして必然的に痛みを伴う死は、メディアのいくつかの典型的なジャンルの衰退につながり、新しい習慣に適応するのに苦労するでしょう。幸いなことに、独立したシーンには、コースティクスによって証明されるように、それらの一部に色を与えるためのアイデアが不足していません。ノーと言いましょう!もっと、古き良き鉄道シューティングゲームの仕組みと企業世界の適切な批評を恥ずかしげもなく組み合わせています。

まとめ

引き金を引いたエースたちはすぐにプラスチック爆弾を置いた。口を大きく開けて噛んだり、オリンピックレベルで先延ばしをしたりする痛そうな同僚の両目の間を狙うことに疑問の余地はない。いいえ。もし本当に遠い関係を見つける必要があるとしたら、Fizbin スタジオのゲームは間違いなくこの間のどこかにあるでしょう。死者のタイピングなど信じられないほどの危機。そのようなもの。

制限はありません

私たちの冒険は、不安定な地位にある30歳の若者が、同世代の聖杯を手に入れるところから始まります。それは、圧倒的とは言わないまでも明らかに堂々とした敷地を備えた、広大な会社内での小さな臨時の仕事です。最終的に家賃を直接支払えるようになることを願って、私たちのヒーロー (またはヒロイン、ゲームでは常にカラフルな 12 種類のプロフィールから選択することができます) はオオカミの巣窟に身を投げ、彼が待つ無慈悲な世界を発見します。隷属と永久黙認から成る。

武装した兄弟や姉妹たちと並んで、私たちの不安定な労働者はすぐに小屋の奥に追いやられ、独自の自己啓発メソッドを備えたカセットプレーヤー(はいはい)を手に入れる機会を得ることができました。時代にコーチに大きく揺さぶられた彼は、ここでは圧倒的な力、つまり「NO」と言う力を授けられている。

ああ、もうグレーバー

それ以来、私たちの派遣労働者は別個の存在になります。なぜなら、ここでは否定が、言ってはいけない言葉と同じように、タブーのランクにまで高められるからです。こうして彼は、上司に盗まれたばかりの昼食を受け取ることができ、おまけに笑顔でいるのです。ノーと言いましょう!もっとこの瞬間から、口頭でのレールシューターの外観を帯びており、対話者全員を22歳の元に送り返し、容赦のない拒否を与えるのが適切です。したがって、弾薬もゾンビもありませんが、感覚は最終的には同じです。私たちは心配することなく状況を追い、このジャンルに固有の繰り返しにもかかわらず、会社とその世界についての非常に皮肉な文章から恩恵を受けます。ファサードの笑顔。

ゲームプレイは少しずつ楽しみを変えようとしますが、NO!寒さから雷鳴まで多様化しており、コーチはCDIを退場させる前にCDIを不安定にするためだけに、皮肉な拍手や嘲笑などの副次的な武器を我々に提供しようとしている。これらのいくつかの追加にもかかわらず、公式は実際には動揺していません、そして何よりも、私たちがこのいまいましいランチボックスを追い続けるのは、新しいクレイジーな状況を発見することです。

社会エレベーターが壊れている

そう言わなければなりませんノーと言いましょう!もっと必要以上に自分の主張を誇示することは特に求めておらず、昔ながらの視覚的なバイアスである 32 ビット時代を選択しています。飽和した色と立体的なキャラクターの間で、この芸術的な方向性により、調和のとれた視覚的なギャグが可能になり、当初は人々を笑わせるために設計された冒険に起こり得る奇抜な雰囲気が強化されています。ステージングは​​徐々にグロテスクに沈み、口頭での対決は鳥山風のアクセントで戦闘の雰囲気を帯びており、受容的なプレイヤーはかなり要約されたゲームプレイの冗長性を忘れることができます。

言っておきますが、その簡潔さは、ノーと言いましょう!もっとこの作品は、特定のリプレイ性によって補われるものではなく、必然的にありのままに受け止める必要があります。搾取される労働者の隷属を損なう批判で覆われた良いジョークであり、ブルシット・ジョブという概念が時代をよく表していることを思い出させます。私たちが住んでいる場所。自分の行き先を知っている人は、別のことに移る前に、口元に笑みを浮かべながら数時間を過ごすでしょう。