eSport: ウィリアム 'グラトニー' ビレイド (大乱闘スマッシュブラザーズ) へのインタビュー

の競技シーンは、大乱闘スマッシュブラザーズ4これは米国では現象ですが、フランスではより控えめです。 Wanted トーナメントの機会に、編集チームは Epitanime で、10 年以上存在するこの競争力のあるコミュニティを発見しました。私たちは、Master 2 of Bio-Informatics トーナメントと Smash 4 トーナメントを行き来する経験豊富なプレイヤー、William Belaid (別名 Glutonny) と話をすることができました。彼は、問題のトーナメントでは OrKs Grand-Poitiers のカラーでプレーしています。彼には200ユーロの賭け金があり、勝利した場合には200ユーロの賞金が与えられる。

私はコミュニティに参加して10年になります。

ゲームブログ:質問に答えていただきありがとうございます。スマッシュは初めての対戦ゲームですか?

大食い: これは確かに私にとって初めての対戦ゲームです。私はコミュニティに 10 年間参加しています。当時、私は非常に小さなトーナメントから始めました。私は2位でフィニッシュし、決勝ではコミュニティ内で定評のあるプレイヤーであるレオンと対戦しました。彼は私がとても強いと感じたと言い、開催されるトーナメントを見るために登録できるサイトやフォーラムを見せて私をコミュニティに紹介してくれました。その後、私はブシドーインパクトに参加し、プールでレオンに勝ちました。 。彼はフランス人コミュニティの象徴的な人物だったため、その瞬間から私は知られていました。

どのプラットフォームでプレイしますか?

Wii Uでスマッシュ4をプレイしていますが、ライセンスの中で最もプレイされているゲームは近接攻撃ゲームキューブで。

私たちは、時を経てリリースされたさまざまな作品とともに、そこで道に迷ってしまいます。あるスマッシュから別のスマッシュに切り替えるのはどのくらい簡単ですか?

場合によります。スマッシュの基本があれば、他のすべてのスマッシュでもそれができるので、平均的なレベルが必要な場合は簡単ですが、高いレベルではダメです。手間がかかりすぎます。 Smash 4 と Melee のゲームプレイはまったく異なります。基本的な部分だけが同じです。防御、回復などそれは同じですが、英雄の技術と学習はまったく異なります。

ビッグウォンテッド 2 の結果。 【出場者46名/フランス】@glutonnyssb3:0オーバーします@RealElex
ブラケット:https://t.co/eJ8Ryvfi85
フォローする@Ntai_keiそして@Nives_CAこのシリーズに興味があるなら!pic.twitter.com/xDtzAxzo9O

- SmashResultsEU (@SmashResultsEU)2018年6月10日

Glutonny が Epitanime のトーナメントで優勝しました

フランスのトーナメントに向けてあなたヨーロッパ人、もう必要なくなったのでトレーニングしません。

大会に向けてどのようにトレーニングしますか?

場合によります;フランスやヨーロッパのトーナメントでは、必要がなくなったのでもうトレーニングしません。しかし、当時は別のトレーニング方法がありました。ほとんどのプレイヤーはセッションを行います。友達の家に行って練習します。でも時間がなかったし、パリにもいなかったので、ホームで試合をして、ホームで対戦相手を見つけました。問題は、本当に良い選手を見つけることができなかったことです...そのため、適切にトレーニングするのが困難でした。時々、特定の人に連絡してオンラインでプレイすることもありました。最も効果的なトレーニング方法はセッションです。

すべての競技はソロモードですか?

いいえ、2v2 もありますが、これはいくつかの理由であまり人気がありません。スマッシュ 4 ではクラウドが強すぎるため、100% 捕まってしまいます。そのため、アメリカの重要な選手の中には、残念ながらもう興味がないと判断して、もう参加しようとさえしない人もいます。私にとってデュアルモードとは、最高に楽しい、残念だ。

米国のトップ選手の中には、一緒にトレーニングするコーチがいる人もいます。

コーチやマネージャーはいますか?チーム ?

いいえ、どちらでもありません。 1年前の当時、我々にはまだコーチを雇い、試合の合間に指導を受ける権利があったが、コーチがいる場合、コーチがいない場合に比べて選手にとって利益が多すぎる可能性があるため、それは禁止された。 。そのため、試合の間にコーチはもういませんが、米国のトップ選手の中には、試合前にトレーニングをしたり、対戦について考えたりするコーチを付けている人もいます。

コーチがいると本当に有利だと思いますか?

確かに、あなたが必ずしも知らない特定の試合であなたを助けるために適切な言葉を持っているコーチを見つければ、それは役立つと思いますが、私がすでに試合を知っている場合は、その必要はありませんヘルプ。

プレイヤーは対戦相手に基づいてカウンター戦略を使用しますか?

ライブや YouTube を見てそれを行う人もいます...私にはできません。プレーすることで、対戦相手やその癖を知ることができます。確かに、セットの分析は私の得意分野ではありません。すでに面白くなくなってしまったそうではなく、そこから何も情報を得ることができません。しかし、それを非常にうまくやっている人もいます。

競技のために海外に行ったことがありますかトーナメント?

そうそう、ところでカナダから帰ってきたところです! 2018年最大のスマブラ4トーナメント、トロントのGOML(ゲット・オン・マイ・レベル)に行ってきました。参加者は約 500 名でしたが、フランスから参加したのは私だけでした。今日は一緒にいるオランダ人選手のメルと一緒に行ってきました。私はこれのためにポケットから支払いました。しかし、3 か月前、私は米国の中西部メイヘムのトーナメントに招待され、ホテル、交通費などすべてを彼らが負担してくれました...そしてそれはとてもクールでした。また、試合をするためにヨーロッパ中を旅しています: オランダドイツなど

過去 1 年間で、コミュニティ内のモチベーションが大幅に低下しました。

シーンはどのように進化していると思いますか?

の時大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール、私たちの数はほとんどありませんでした。少しずつ成長してきましたが、依然として小さなコミュニティのままでした。スマッシュ 4 から、私たちは順調に成長し始め、週刊誌のようなトーナメントもたくさん開催されました...リリースから約 3 年後、大規模なコミュニティ、やる気のあるプレイヤー、そしてトーナメント中の素晴らしい雰囲気がありました。しかしここ 1 年、いくつかの理由からモチベーションが大幅に低下しました。

すでに多くのプレイヤーが移行していますドラゴンBすべてのファイターズ。その後、Switch 版のスマッシュ 5 が発表されましたが、プレイヤーは新しいゲームが発売されるとしてもスマッシュ 4 をプレイし続けることを望んでいません。残りの部分については、嫌いな新キャラクターや強すぎる新キャラクターが登場するため、ゲームに対する信頼を失った人もいます...今では、少なくともパリでは週刊誌がほとんどありません。そして、重要なトーナメントでは、以前は約 150 人のプレイヤーがいたのに対し、私たちは約 50 人になります。

各ゲームにはそれぞれの「才能の発祥地」の国があります。スマブラ 4 でシーンを支配している国はどこですか?

それは米国です。最も重要なトーナメントがそこで開催されます。この国には他にもたくさんの選手がいますし、命を懸けてこれだけをやっているプロ選手もいます。

スマッシュでプロになるのがあなたの野心ですか?

いいえ。私の人生ではそんなことはできませんでした。 1~2年は続けられますが、すぐに飽きてしまいます。何か他のことをすべきです。アメリカに行ったとき、1日8時間プレーするプロに会いました...毎日、中断せずにプレーすることは不可能でした。

任天堂のeスポーツに対する姿勢は何ですか?公式リーグはありますか?

驚いたことに、スマッシュ 4 ではそんなことはありませんでした。彼らは最初にトーナメントを開催しましたが、それはスマッシュトーナメントの歴史の中で最もひどいトーナメントでした。さらに悪いことを想像するのは困難でした。勝つためには同盟を結ぶ必要があったため、競争力がありませんでした。それは 1 対 1 対 1 でした...同盟を結べば必ず自分のチームが勝ち、同盟を結ばなければ必ず負けます。それでみんなが同盟を結びました。さらに、優勝者は、ランダム、なぜなら、勝つことを望むためには、ある時点でチームメイトを裏切らなければならなかったからです...

メタは定期的に変わりますか?

最初は少し、Mが多かったのでWiiUではゲームに修正を加える可能性があるため、パッチ。それで任天堂が出てきたのはパッチリバランス。 DLC後は安定しましたが、個人的には多少面倒なことはあっても手を変える必要はなかったです。重要なのは、2番目の選択に取り組むことです。

DLC では約 4 か月ごとにパッチが配信されていましたが、現在は 2 年前に停止されています。メタは非常に多様化しており、特にヨーロッパでは上位3分の1をプレイするアメリカ人ほどメタをフォローしていないためだ。そこでは、より多くのお金がかかっているため、より競争志向になっていますが、ヨーロッパでは、楽しむことがすべてです。フランスでは、この病気で命を落とした人は誰もおらず、ヨーロッパでは、10人の選手さえいません。

大乱闘スマッシュブラザーズ究極: コミュニティに新たな生命を吹き込む。

Switch でのスマッシュ 5 のリリースは、競技コミュニティにどのような影響を与えると思いますか?

通常、これはコミュニティに新しい命を吹き込むはずです。 Switch は非常に売れたので、もっと多くのプレイヤーがいるはずです。Wii U の発売以来、1 週間で Switch と同じくらいの数が売れました。ゲーマーは、より競争力のあるゲームを待っています。 E3 を考えればそうなるはずです!

スマッシュ 5 は近接攻撃コミュニティとスマッシュ 4 コミュニティを結び付けることができると思いますか?

それが任天堂のやりたいことだと思うが、それは実現しないと思う。近接攻撃プレイヤーは、あまりにも長い間ゲームを続けてきたため、絶対にゲームを続けたいと思うでしょう。ただし、スマッシュ 4 のプレイヤーは全員スマッシュ 5 に移行します。いずれにせよ、彼らは皆それを試してみるでしょう、そして私も!

E3期間中に、Nintendo Directで『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』が発表されました。それについてどう思いましたか?

これはスマッシュコミュニティでは前代未聞のことです!この発表にとても興奮しています。新規プレイヤーにとってはやりやすいと思いますが、競技プレイヤーにとっては、キャラクター数が約60人になるため、取り組む必要はたくさんありますが、徐々に追加されていくので、問題はありません。 。

競争コミュニティ向けの興味深い新しいメカニズムもたくさんあり、これは素晴らしいことです。例えば、空中でできることが増えますが、その反面、無敵時間が減るため相手に責められやすくなります。何気なく、私たちにとって、それは多くのことを変えます。リドリーは、速くて強力な動きを持った、プレイするのが面白そうなキャラクターです。出てくるのが待ちきれません!

グラトニーに感謝します!フォローしていただけます彼のツイッターで