1998年。フランス人にとって、この年は何よりもサッカーワールドカップでのフランスの初勝利を記憶している。しかし一部のゲーマーにとって、今年はビデオゲーム史上最高の年となるでしょう。今年公開されたモニュメントの中には、バイオハザード2。控えめに言っても波乱に満ちた展開の成果であり、神話の継続バイオハザード、この 2 番目のエピソードは、ストーリー、構造、音楽、ゲームプレイを通じて、シリーズのファンのお気に入りのエピソードの 1 つにランクインすることに成功しました。これが、そのリメイクが長年にわたってファンから最もリクエストされてきた理由です。オリジナル ゲームのリリースから 21 年後、カプコンはついにレオンとクレアの冒険の新しいバージョンを提供します。日本のパブリッシャーはオリジナルの『バイオハザード』をゲームキューブで再現したときと同じようなことをしたでしょうか?これがこれから見ていくものです。
たとえ私たちが存在しなくなったとしてもバイオハザード2、そのシナリオのリマインダーが必要です。最初のバイオハザードで語られた出来事の後、事態はエスカレートし、ウイルスはラクーンシティの町全体に広がります。オリジナル版と同様に、バイオハザード2レオン・S・ケネディとクレア・レッドフィールドという2人のヒーローが登場します。ラクーン市警察の若手新兵レオンは、赴任先へ向かう途中、前例のない災害が発生したことに気づきました。クレアは、初代バイオハザードのヒーローの一人であるクリス・レッドフィールドの妹ですが、しばらく連絡がありませんでした。彼の行方を探るため、彼女は彼が特殊警察部隊に所属するラクーンシティへ向かう。二人の若者はすぐにお互いを知り、助け合うことを決意します。しかし運命の通り、彼らはラクーンシティのダウンタウンに到着するとすぐに離ればなれになってしまいます。
慣れ親しんだ地域での旅行
バイオハザードは必然的に、彼らのそれぞれの状況は悪化するでしょう。そして、彼らは逃げるために名も知らぬ恐怖に直面し、何が起こったのかを偶然理解する必要があるだろう。オリジナルのゲームをプレイした人にとっては、これがリメイクであることは明らかです。必ずしも期待どおりではない場合でも、重要なシーンのほとんどはそこにあり、ストーリーはよく続きます。バイオハザード2オリジナル。ただし、ゲームがストーリーを尊重している場合は、バイオハザード21998 年以降、ブライアン アイアンズ警察署長やウォーレン市長の娘とのシーケンスなどの特定の要素は、このゲームの新しいバージョンでは脇に置かれていました。
前回のプレビューでお伝えしたように、バイオハザード2確かに新しいシーケンスを提供します。論理的にゲームの 2 人のヒーローをフィーチャーしているものもあれば、脇役であるエイダ ウォンとシェリー バーキンを演じることができるものもあります。これらのシーケンスの存在は評価に値しますが、カプコンによるここでの追加は、物語全体に実際の影響を与えません。剣道銃砲店への通路など、特定の新しいシーンが特に成功したとしても、日本の出版社が最初のリメイク版のリサ・トレバーほど印象的な新しい要素をプロットに組み込むことに成功しなかったのは残念である。バイオハザード。
Le BA-BA デュ サバイバル ホラー
プロデューサー陣のインタビューでは バイオハザード2 E3 2018でのゲームのプレゼンテーションの後、あなたに与えられたインタビューを含め、リメイクキャンペーンではTHEを使用したレオンA-クレアBおよびクレアA-レオンBの構造は使用しないことを保証しました。バイオハザード2オリジナル。これは完全に真実ではありません。このリメイクの最初の部分では、ゲームは実際にレオンとクレアのどちらかを選択するように求めます。ただし、キャンペーンが最初に完了すると、プレイヤーは最初に選択しなかったキャラクターで「復帰」キャンペーンを行う可能性があります。
後者では、最初の部分よりもはるかに速く始まり、イベントの順序が大幅に変更され、特定のシーンが他のシーンに置き換えられます。完全なエンディングを見るにはバイオハザード2、ゲームが提供するすべての体験を得るには、メインシナリオと「アンコール」シナリオを完了する必要があります。アイデアが優れており、一般的にうまく活用されている場合、残念ながら、メイン シナリオから「リターン」シナリオに移行するときに、たとえば特定のパズルをやり直す必要があるなど、小さな矛盾に気づく可能性があります。これは絶対に楽しみを損なうものではありませんが、強調する価値があります。
慣れているプレイヤーバイオハザード難易度「ノーマル」での最初のプレイスルーでは、メインストーリーを完了するのに 7 時間もかかりません。 「リターン」キャンペーンの所要時間は 1 時間短縮されます。また、今回のリメイクでは「ノーマル」で自動セーブが行われ、任意にセーブできるようになりました。難易度「エクストリーム」では、自動セーブが消え、セーブ可能な回数を制限するインクリボンが戻ります(ゾンビの耐性が増加することに加えて)。したがって、より本格的で挑戦的な体験を求めるシリーズのファンは、「エクストリーム」でプレイすることをお勧めします。カプコンが公開したスクリーンショットやトレーラーが示しているように、ハンクとトーフも戻ってきて、これまで以上に大きな挑戦に立ち向かいたい人たちに厳しい挑戦を提供します。
そうは言っても、これらのボーナスがなくても、このゲームはそう簡単には捨てられません。の強みの 1 つは、バイオハザード2、それは、最初に冒険を完了したらすぐにもう一度冒険を始めたいという強い欲求をプレイヤーに残すことです。従来のゲーム終了時のランキング システムと、動きや衝突/オブジェクトの管理を最適化して最終完了時間を数分短縮して最初からやり直したいという欲求は、次のことを意味します。バイオハザード2繰り返しのゲームに適しています。そしてこれは、何の冗長性も感じさせません。オリジナルのエピソードと同様に、このリメイクでは、この練習にまったく興味がないプレイヤーでもスピードランをしたくなるでしょう。
伝統と現代の間で
このリメイク版の開発時に、バイオハザード2カプコンによって確認されたとき、ゲームプレイのタイプを選択するという質問は、論理的にはすぐにプレイヤーによって提起されました。終わりにバイオハザード7そしてその一人称視点を考えれば、日本の出版社が長年要望していたこの再設計に何を選択するつもりだったのか不思議に思うのは当然だ。誰もが知っているように、カプコンは肩越しカメラによる三人称視点を選択しました。このタイプのビューに慣れている人は、まず次のことから始めてください。バイオハザード2非常に迅速に行われます。オートマティズムは最初の数分で作成され、ゲームプレイがプレイヤーの邪魔をしないようにする必要があります。
現代的な TPS スタイルのゲームプレイの到来バイオハザード2これを補うために、カプコンは敵の攻撃性と抵抗力を高め、主人公が使用できる弾薬を制限しました。すぐに言ったほうがいいかもしれませんが、パイルから射撃してゲーム (ノーマルまたはエクストリーム) を進めようとする人は、あまり遠くまで到達できない危険があります。敵の頭を狙い、できれば戦闘を避けるように注意していても、弾薬が足りなくなってしまうことは珍しくありません。従来のゾンビは、かつては弱くて不器用でしたが、非常に回復力が強くなり、特に空腹になりました。狙いが正しかったとしても、単一のゾンビのクリップを空にするという状況は、このリメイクでは頻繁に発生する可能性があります。そして、物事を正しく行うには、ゾンビ、犬、リッカーなどのわずかな攻撃が必要です。多大な被害をもたらした。
ボールがあると良いですね
基本的に、永続的な危険の感覚は確かに存在します。バイオハザード2。そして、一般的にミスターXとして知られる優秀なタイラント T-103 が到着すると、状況はさらに悪化します。大惨事の目撃者をすべて排除するためにアンブレラによって送り込まれた巨大な敵です。当初はBシナリオに限定されていましたが、バイオハザード2オリジナルでは、プロットのすべてのバージョンに存在します。非常に抵抗力があり強力な後者は、レインコートと帽子をかぶった蒸気ローラーのように、冒険を通してレオンとクレアを、彼自身の静かなカリスマ性で追跡します。そしてこれは、状況や他の敵の存在の可能性とは無関係です。彼の見た目、彼の行動、そして彼が恩恵を受けるステージングによって、Mr.バイオハザード2。画面上の彼の存在は明らかに恐れられており、プレイヤーの生活を楽にしてくれるわけではありません。しかし、もし彼がそこにいなかったら、試合はこれほど成功しなかったでしょう。
ゲームプレイの最後に、その最新化は完全なものではないことに注意してください。ミスターXだけでなく、過去よりもはるかに攻撃的で抵抗力のある敵に対処するために、カプコンは、バイオハザード3。そうは言っても、プレイヤーにとって物事が簡単になりすぎないように、パブリッシャーが意図的にこの動きの追加を控えた可能性は十分にあります。一方、素早い U ターンを行う可能性は常に存在します。また、オブジェクトやパズルの管理に関しては、オリジナル タイトルのファンにとっては、後者以降にリリースされたエピソードからの要素 (たとえば、火薬を混ぜて弾薬を作成するなど) が追加されているにもかかわらず、馴染みのあるものであることに気づくはずです。コントローラーを手に持った体験という観点から見ると、バイオハザード2熱心なサバイバル ホラー ファンにとっては大成功です。最初にこのゲームを知ったとき、このゲームは怖くてストレスがかかるものであり、サードパーソン シューティング ゲームとして考慮すべきではありません。カプコンはここで、ゲームのゲームプレイを現代化しながら、昔ながらの体験とそれに伴う感覚を再現できることを証明しました。
昇華されたホラー
ゲームのリメイクに関しては、原作のプロットとゲームプレイに加えられた変更を尊重することに加えて、制作も注意深く監視される要素です。バイオハザード2, カプコンは非常にうまくやってくれました。その RE エンジンは、90 年代末に神谷英樹たちが想像した世界観に完璧に適合しています。リメイクのニーズに合わせて変更が加えられているにもかかわらず、環境は一目で認識でき、さらに拡大されています (ビデオをご覧ください)。このリメイクをプレイしてオリジナルのゲームを納得してください)。これらの設定には、明るさ、雰囲気、効果など、カプコンの取り組みが大きく反映されています。もう少しはっきりと見るために懐中電灯の使用が必要な影のあるエリア、窓を通して外から差し込む光、屋外シーケンスでの土砂降りの雨、さらには焼夷手榴弾の発砲などは、視覚的な成功のほんの一部です。バイオハザード2。警察署でのプレイの最初の数分間は、意図的に低くされた視界と音響環境により、プレイヤーはドアの向こう側に何があるのかを恐れて手探りで前進することになります。
キャラクターに関しては、出来上がった作品も成功している。 RE エンジンにより、主人公のより現実的なモデリングが可能になり、ゲームは明らかにその恩恵を受けています。そして、言うのも変かもしれませんが、 バイオハザード2確かに、これまでのビデオ ゲームで最も美しいゾンビの恩恵を受けています。まったく恐ろしいことに、彼らは局所的なダメージを受け、ヒーローからの攻撃を受けるにつれて状態が悪化するのがわかります。そして、彼らの噛み付きの絶対的な流血についてはどうでしょうか。交換可能な汎用ゾンビが何年も続いた後、バイオハザード2ビデオゲームのアンデッドの高貴さを回復します。明らかに、ゲーム内の他の敵も同様に慎重なモデリングの恩恵を受けています。うんざりすると同時に迷惑なゾンビ植物については特に言及します。
屁理屈を言うと、特定の表情(特にクレアの表情)によって登場人物が不気味の谷に陥る可能性があると言っても、違和感はありません。また、特定の環境や水上では小さなちらつきが見られる場合があります。そしてこれはPS4 Proも含めて。また、プレイヤーから遠く離れた敵のアニメーションは途切れ途切れですが、主人公に近づくと滑らかになるのも不思議です。でも全体的には、バイオハザード2は、このゲームを 20 世紀末から 2019 年に見事に移す真のビジュアル的成功です。
控えめな音楽
バイオハザードにおいてサウンドは常に重要な役割を果たしてきました。したがって、対話から始めて、ゲームのこの要素に焦点を当てることが不可欠です。初期のファンが覚えているように、初期のバイオハザードは特に慎重なダビングの恩恵を受けませんでした。その点では、このリメイクには明らかに優れた点があります(特定の不必要な下品さとシェリーのセリフはさておき)。さらに、オリジナルとは異なり、ゲームにはフランス語の吹き替えが付いており、字幕にアレルギーがある人にとっては常に適しています。ゾンビやその他の生き物が騒音や鳴き声を上げ、雰囲気をあまり暖かくしません。しかし、音楽に関して言えば、他にも言うべきことはあります。
その輝かしい前任者と同様に、バイオハザード2オリジナルは、20 年経った今でもシリーズのファンの頭の中で共鳴しているトラックの恩恵を受けています。残念ながら、リメイク版の音楽は、著名な前作に比べてそれほど印象的ではなく、控えめです。でバイオハザード2オリジナルでは、音楽は特定の場所や状況に対応していました。ここでは、これらは主に特定の状況を強調するために使用されます。たとえば、セーブ ルームには音楽が割り当てられなくなりました。最初に警察署のロビーに到着したときに流れる音楽のテーマもありません。そして、シリーズのファンにとって、この不在は感じられます。
唯一際立っているのは音要素で、良い意味で主人公さんが登場する部分の伴奏音の扱いが、壁越しに重たい足音が聞こえてきます。タイラントがプレイヤーのすぐ近くに到着すると、控えめに言っても悲惨な特別な音楽テーマの開始が体系的に伴われます。これら 2 つの要素は、状況の緊張と危機感を強調するのに役立ちます。全体として、この敵に与えられた扱いは一流であり、カプコンがネメシスに対して何ができるかを夢見させてくれます...
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編集者の意見: | ||||
他のチームメンバーがあなたに意見を述べます... プルーム:彼の探求の中で、バイオハザードこのライセンスが普及させたジャンルにおいて重要な意味を持つこのライセンスにより、カプコンは再び非常に好調な業績を上げています。記念碑を近代化するバイオハザード2それは決して簡単なことではありませんでした。しかし、大阪の会社は成功した。 20年以上前のオリジナル版に費やした時間はもう数えません。その時彼が私に感じさせた恐怖は、ゲームをプレイしてすべてのシナリオを発見するにつれて自信に変わりましたが、まだそこにあり、埋もれていました。彼女はすぐに姿を現した。私はゾンビやその他の忌まわしい生き物を見ることへの恐怖や、譲歩なしに崩壊するこれらの臓器、手足、頭蓋骨に耐えなければならないことへの恐怖について話しているのではありません。それは、角を曲がったところで何が私を待っているのか、そして起こり得る対立の終わりに自分がまだ立っていることができるかどうかわからないという、注意深く維持されている恐怖です。肩の後ろにカメラがあり、どこにでもある暗闇は、当時、硬直性と固定された視野角によるものであったこの不安感を思い出させます。影のゲームと非常に不健全な効果音 - まるで彼らがいないかのような - と、おそらく少し過剰なゾンビの抵抗が、非常に乏しいリソースをうまく管理し、必要に応じて逃げ、頻繁にセーブすることを奨励します。私たちは常に過剰な警戒心と緊急性の間で板挟みになっています。それは頻繁に飛び降ります。パズルはうまく設計されています。ミスターXが徘徊しているので、私たちは子供たちと一緒に後戻りします。私たちは恐るべき効果をもたらすサバイバルホラーの中にいます。そして、視覚的に崇高な忠実なリメイクであり、否定できない成功としての地位を確立するためのすべての機能 (マップ上の名所や武器のショートカットを念頭に置いたもの) を備えています。 クレアとレオンと一緒にこの逃亡中に私に関してはまだいくつかの後悔があります。デザインが一新されたので、追加のストーリーラインで特定のパズルや対決に関する違いをもっと試してみてはいかがでしょうか?敵の背後を探ったときに、回避したり即死させたりする可能性について考えたことはありませんか?特定の迷惑な矛盾(ペンチを取り出した直後にメッシュドアでブロックされ、幅1メートル未満の穴を通過することはできません...)だけでなく、シリーズZの会話や解釈も少し悪く、さらにはバイオハザード 2 に費やした 16 時間の間、私が喜びを抑えていたと言うのは不可能かもしれませんが、私は欲しかったもの、そして時にはそれ以上のものを手に入れました。ファンはエクスタシーに圧倒されると思います。私としては、9 に近い 8/10 です。 トーマス:私はリメイクに対する自分の哲学的逸脱を決して隠したことはありませんが、それでもとても楽しい時間を過ごしましたバイオハザード2、これは、シリーズが存在し続けるためにZ映画のパスティーシュになる必要はなかったことを思い出させます。不健康でテンポが良く、闇と光の二重性を非常に美しい方法で利用しているこのゲームは、ゾンビがうごめく迷宮であり、しばしば生存が危うくなるという、本来の姿を忠実に再現しています。しかし、いわば、新しいことは何もありませんバイオハザード2、そしてリサの物語のような赤い糸の形で弧が追加されると、突然感じられます。 しかし、最終的に重要なのは、たとえその疑わしい演技や不敬なキャラクターデザインであっても、バイオハザード2は、1998 年のクラシックの完全に埃を払ったバージョンを提供することで賭けに勝ちました。そして、あと数年で反撃されるまで、照明を落としてヘッドフォンを付けて当時のように適度なストレスを経験する絶好の機会を私たちに提供します。 |