Psychonauts 2 テスト: 機知に富んだゲーム

2021年8月23日

記事の最終更新日: 2023 年 2 月 22 日 11:02

Majesco の墓掘り人である Microsoft によって拒否されました。サイコノーツ作者のティム・シェイファーにとって、それは治らないトラウマだったかもしれない。ラズプーチン・“ラズ”・アクアトの冒険に対する大衆の熱狂は、公開時の熱狂的なレビューを考慮すると、確かに少し先のことであると、ラズプーチン・“ラズ”・アクアトの父親に確認した。グリムファンダンゴなど全開私たちは諦めるべきではなく、広く示唆され期待されていたこの続編を配信することが有益であると考えました。 Double Fineにとってはさらに6年間の旅でしたが、最終的には、サイコノーツ 2みんなの幸福ホルモンを高めるはずです。

まとめ

ラズは精神飛行士になりたかった。ウィスパリング・ロック・キャンプと破滅の菱形家族が禁じていたこの道を彼に開いてくれました。ここにあるのは、この曲芸師の子供であり、現在は訓練生であり、この心のスパイ集団のすべての作戦の基礎であるメガローブを発見するとき、彼の目には星がいっぱいであるが、歴史は彼が可視化で報酬を受けるかどうかを示していない。あまりにも長い夢を見ても問題ありません。この場所の主人、トルーマン・ザノットは誘拐は中止されたが、昏睡状態にある。私たちは常に、誰がなぜ彼に危害を加えようとしたのかを発見し、古代に遡るかのように見える陰謀のベールをもう一度明らかにするよう努めなければなりません。このためには、36 通りの解決策があるわけではありません。私たちは頭脳を探求する必要があります。

最初の瞬間が過ぎたら、「デンテスクな」再順応コースで物事のスイングに戻るのを助けます。サイコノーツ 2は、その本質を明らかにします。2005 年のゲームのメモリの問題を除いた続編です。オリジナルと比べて実際に何も変わっていません。最近このゲームを発見したり再起動したりした場合 (昨年 5 月から Game Pass に存在しています。気を緩めないでください)、簡単に自分の方向性を見つけることができるでしょう。

超能力の冒険?

ゲームの中心は、プラットフォームからプラットフォームへと歩き回ることによる探索です。後で説明する環境を除いて、驚きや動揺はありません。活発で、機敏で、扱いが簡単ですが、少し乱暴ですが、精神的な曲芸師であるラズは、同じか、ほぼ同じ範囲の動きを持ち、2倍のジャンプをしたり、棚にぶら下がったり、即席の空中ブランコで壁に跳ね返ったり、その他の宙返りをしたりできます。棒、植生、またはレール上の研削。危険なカメラの位置変更や、棚に近づきすぎた主人公が追いつく時間を与えるために一瞬よろめかずに直接落ちてしまう場合など、些細な不正確さに直面しても、私たちは多少の誤差を許容することに躊躇しなかったでしょう。彼と一緒に。類似性は双子を意味するものではありません。イライラする瞬間は、急いでまだ存在するとしても、その数ははるかに少なくなります。ミートサーカスの傷は癒える。

サイ、ママ、サイ

もちろん、私たちは精神飛行士、思考の探検家を演じているので、他の方法で移動したり、普通の定命の者には禁止されている領域に到達したりすることができます。言い換えれば、力の塊です。最初の部分の基礎は、いくつかの変更を加えて戻ってきます。たとえば、Telekinesis は、グリップとターゲットの自動化により、よりフレンドリーで直感的に見えることに注意してください。コントロール。サイショット、パイロキネシス、浮遊、透視が存在します。そして誰もが果たすべき役割を持っています。必要に応じてスライスにボタンを割り当てるだけで、圧力をかけずに一時停止がすぐに適用されます。 3 つの新しいアイデアがミックスに追加されました。メンタル コネクション、タイム バブル、プロジェクションは、それぞれ浮遊する思考にしがみつき、敵やオブジェクトの速度を低下させ、細い入り口を通過できる紙の複製を作成します。

発掘すべきものすべてを巡るには、これらすべての能力を呼び出す必要があることを神はご存じです。そして何よりも、サイコノートのランクを向上させることで、彼らを進歩させることを躊躇しないでください。レベルアップには多くの方法がありますが、要約すると、主に何百ものアイテム(スクラップ、宝物、半脳、感情的な荷物など)を手に入れる必要があります。お店にもお立ち寄りください。レベル デザインは 3D でマリオに挑戦しようとするものではありませんが、わずかな死角を見逃したり、特定のマーカーを無視したりしないように、正しい主張を提示します。そして、カメラと同時にロックが解除される思考チューナーという装備を提供して、メンタルコネクション経路をポップアップさせると、サイドクエストで得られるダイブのようにオプションが追加されます。ヒント: 集中したジャンプを無視しないでください。そして、良い火が上昇流を生成し、それによって何かが上昇することを忘れないでください。

バレーズ、脳内にあるだけでは価値がない

これらのスキルが他の目的にも使用されることも忘れません。無意識への旅は、宿主の精神を蝕む生き物で満ちた敵対的な領域に足を踏み入れることを意味します。私たちはよくお互いに殴り合います。検閲官には、さまざまな形で、爆発的な悪い考え、空飛ぶ後悔、さらにはハンマーで武装した裁判官や、再生して小さな仲間たちを守る反抗的なチアリーダーであるファシリテーターなど、他のタイプの否定的な思考が加わります。最初の部分よりも多様性があることは確かで、特にプロファイルに応じてパワーを調整する必要があるため、確かに少しパンチが効いています。

ただし、アクション部分はまだ少し軽いと感じます。動きが速い場合、打撃はまだ衝撃に欠けており、たとえ回避が成功したとしてもライフポイントを失うという不当な犠牲者を感じることがよくあります。リズムを提供するために必要ですが、一般に楽しいボス戦を除いて、おそらく二次的なものと考えられています。戦闘部分は、設定またはそれほど高価ではないバッジの助けを借りて非常に簡単にするか、無視することさえできます - アクセシビリティ、ワンポイント。これは、全員が可能な限り利益を得られるようにするという、最初から別の意図があったことを示す傾向があります。

マインドフィールド

それでは、ラズがスパッツを引きずるこれらの「レベル」について少し話しましょう。現実世界では少なくとも 4 つのハブがあり、アストラル界では 13 のステージが彼を待っています。カバーして発見するスペースがあります。沿って、横切って、横切って。常に何を手に入れられるかに目を光らせており、キャンペーンが終わったらどこにでも戻れますが、何よりも、Double Fine が私たちを非常にユニークなせん妄に連れて行ってくれた素晴らしい仕事のおかげです。ほとんどのプラットフォーム ゲームでは、火、氷、水、その他の精緻なテーマの世界が提供されますが、サイコノーツ 2は、その長老と同様に、クレイジーな環境で頭を悩ませます。

巨大なボトルに入れられ、散らかったキッチンを通って、最後にウェディング ケーキにたどり着くゲームは何ですか?ボウリング場や理髪店で、病んだ心のかけらを拾いますか?テレビ番組で生きた食材を調理しますか?美しいクルーズを引き裂くイッツ・ア・スモールワールド政治的背景がある?視点、視野角、フレームを一瞬で変更できますか?要するに、これほど慎重な演出と芸術的演出と音楽(スパイ映画の雰囲気とジョン・ウィリアムズ・スタイルの飛行の中間)を用いて、アイデア、シュールレアリスム、そして奇想天外なものをこれほど見事に組み合わせ、ありそうもない組み合わせを試みたことがどれほどあるだろうか?多色の幻覚のように生きて、サイコノーツ 2他の人と同じことをせず、予想外の方向に進み、しばしば私たちを驚かせ、それが喜ばしいことです。

ラズでの生活

プラットフォーム、探索、アクションの組み合わせ。これは古典的で少し順応的すぎると考えられます(実際に汗をかかず、少しバタバタすることなく、完了するまでに最大約 15 時間かかり、100% にするためにダイヤルを 5 回追加します)。先代、サイコノーツ 2バランスに別の側面をもたらします。このジャンルのほとんどのゲームでは、物語への裏口が少し残されていますが、プレミアの夜にハリウッド大通りにある映画館の入り口を通過する権利がゲームに与えられます。主役は脚本です。の父親のとき、触手の日石炭の世話をすれば、旅はきっと良いものになるはずだ。ティム・シェーファーの才能は定評があります。彼はチームと協力して、完璧なスイートを作り上げることに成功しました。進行と全体的な旅をそのプロットに密接に結びつけることに加えて、彼はすべてを魅力的とまでは言わずに、非常に魅力的にしたことを理解してください。

宇宙は、狂っているかもしれないが、一貫性がある。物語はうまくまとまっています。キャラクターは愛らしく、一部のキャラクターの関係性は衝撃的です。露出の少ないNPCであっても、一度の応答で率直で粘り強い笑顔を引き出すことができます。面白くて、感動的で、知的なダブル・ファインの赤ちゃんの物語は、違い、依存、孤独、人格障害、そして明らかに愛によって私たちが何をする準備ができているかなどの主題を時にはアンダーグラウンドで、そして常に巧みに扱っています。 「共感と癒しをテーマにしたゲームだ」と開発者は警告する。嘘はありません。サイコノーツ 2良いことをします。医師に相談してください。