Pokémon Unite TEST: 他に類を見ない MOBA?

誰もが驚いたことに、ライセンスポケモンMOBAジャンルへの参入を決意ポケモンユナイト。この無料プレイに何を期待すべきでしょうか? Nintendo Switchでプレイした後の私たちの評決は次のとおりです。

まとめ

いいえ、Nintendo Switch の Pokémon ライセンスの「Game as a Service」(GaaS)モデルを使用した最初のゲームは MMO ではなく、すべての予想に反して MOBA になるでしょう。ポケモンユナイト7月21日にNintendo Switch向けに発売されました。基本プレイ無料では、プレイするために Nintendo Online に加入する必要がないため、特にアクセスしやすくなっています。目的: ポケモン ライセンスのファンに、メインタイトルよりも競争力のあるゲーム背景で小さな生き物を集めます

これまでで最もアクセスしやすいMOBA

プレイ方法は非常に簡単です。e ショップからダウンロードし、楽しい導入ムービーの後でトレーナーの外観を選択し、数分で MOBA の基本を説明するチュートリアルを開始します。メニューは最初は少しわかりにくいですが、モバイル ゲームのように、ほぼすべてのタブに通知と報酬が表示されます。

アリーナでの 5 対 5 の古典的なゲームに入ると、ゲームはキャラクターとその装備を選択する通常の段階に進みます。ポケモンの2つの基本攻撃だけでなく、永続と消耗品の2つの特殊な効果を持つアイテムを変更することができます。いくつかの初歩的なダイアログを使用すると、選択したポケモンとバランスの取れた構成を取得する必要性に応じたシステムのアドバイスに従って、全員がどのラインでプレイしたいかを言うことができます。

クラシック モードのアリーナには 2 つのレーンとジャングルがあります、レーン上のタレットの代わりとなるゴールを備えています。各ゲームは 10 分間続き、その間、マップ上のゴールでできるだけ多くのポイントを獲得するか、チームが降伏するまで得点する必要があります。ポイントを獲得するには、敵やジャングルの野生のポケモンなどの敵を排除する必要があります。キャラクターは 2 つの異なる基本攻撃とオートとアルティメット攻撃しか持っていないため、プレイが簡単です。つまり、MOBA ジャンルを知る必要はありません。

素晴らしい最適化

グラフィックやパフォーマンスの面でも、ポケモンユナイト特に無料プレイモデルを考慮すると、十分に際立っています。確かにメニューには流動性の問題がいくつかありますが、それ以外は非常に美しいままです。 Switchのバッテリーを消耗することなく、60fpsで動作します。オンライン部分も機能します。サーバー側での遅延の問題や、過負荷や長いキューは発生しません。

ゲームプレイの面では、MOBA ジャンルの初心者がジャングルに負ける可能性がありますが、そのポケモンを排除するのは難しくありません。最後のヒットを狙う戦いは、重要なボーナスを提供するザプドやロトムのように、ゲーム内で激しい瞬間を生み出すことがあります。ゲームの終わりに、ポイントを獲得するためのザプドスを排除するだけで、試合の結果が変わる可能性があります。これは、最後の 2 分間にポイントが 2 倍にカウントされるためです。したがって、興味深い逆転の可能性があります。

そうしないと、ジャングルの中にいる場合を除き、ゲームには少し時間がかかる可能性があります。レーン上にいる間、敵の得点を防ぐためにゴール内に留まらなければならないために数分を費やすこともありますが、敵が貯めているポイントが少ない場合、それはほとんど不可能です。得点するポイントが少ないほど、アニメーションは長くなりません。ジャングルは、レーンで友達とプレイしている場合を除き、いつでも好きなレーンに行くことができるため、最も楽しいポジションです。

主な独創性は、ポケモンユナイト2つの基本攻撃について、2つの中から1つを選択できるということです。自分のプレイ スタイルに合わせて調整するというアイデアは興味深いですが、実際には、これらの選択肢は常にあまり有用ではありません。バランスが悪すぎるものもあれば、ゲームプレイの点であまり変化しないものもあります。

アンモバカジュアル

ゲームはとっつきやすく、ゲームプレイに深みを加える戦略要素がいくつかあります。しかし、まだ完成すべき点はたくさんあります。ランク付けされたゲームでは、ランクを上げるのは非常に簡単ですが (負けてもポイントを獲得できます)、最良の場合でもランキングのトップに留まり続けるのは非常に困難です。 MMRの概念は排除され、ポイントとグラインドに基づく別のランキングシステムが支持されているようです。

現在のゲームの状況を考えると、ポケモンユナイト若いコミュニティやライセンスのファンをターゲットにしているようですが、特に MOBA ジャンルのファンをターゲットにしているわけではありません。特定の戦略的側面がありますが、PC かどうかにかかわらず、このジャンルの他のゲームと比較すると、リーグ・オブ・レジェンドドットA2) またはモバイル (アリーナ・オブ・ヴァラーワイルドリフト...)、明るいままです。特定のポケモンが他のポケモンよりも優れたレベルではるかに優勢であるため、メタも非常に不均衡です。確かに、10 年前に発売されたゲームと競争するのは難しいですが、とにかくそれが株式会社ポケモンの目標ではないようです。ポケモンユナイトライセンスでは他のゲームよりも競争力のあるゲームですが、かなりカジュアルなままです。

もう 1 つの疑問符は、リプレイ可能性に関するものです。ポケモンユナイト理解して発見するのは楽しいですが、ポケモンがすべてテストされると、すぐに単調さが始まります。プレイ中にチームメイトとコミュニケーションをとる方法がほとんどないため、これは特にソロプレイに当てはまります。それはプラットフォームの制限内です。それでも、特にそのアクセシビリティのおかげで、このゲームは友達とのマッチメイキングにおいて興味深いものであり続けています。

Pay-to-Win の次元?

それは経済モデルに基づいて、ポケモンユナイト最も批判を集めているのは、ゲームは無料でプレイできますが、特別な通貨を使用するとあらゆる種類のオブジェクトを購入できることです。もちろんスキンもありますが、しかし何よりも、競争上の優位性を獲得できるオブジェクトです:アイテムエンハンサー。実際、トレーナー レベル 9 に達すると、各パーツに合計 3 つの使用があることがわかっているので、保持しているアイテムをレベルアップしてゲーム中により良い永続バフを得ることができます。各アイテムには 30 のレベルがあり、レベルを向上させるにはエンハンサーが必要です。

ただし、これらの改善は実際の影響を及ぼします (Leftovers アイテムの HP が 16 から 96 増加、レベル 1 から 10 に) が、エンハンサーに多大なコストがかかります。これらはプレイ中に入手するのが困難です。 Aeos チケットとして購入できますが、数量はイベントとバトル パスで提供される金額に制限されます。すべての手持ちアイテムをレベル 30 まで上げるために何十時間もプレイしたくない場合は、ゲーム ストアでお金を払って購入する必要があります。最大のパワーを得るために 3 つの手持ちアイテムをレベル 30 まで上げたい場合は、 600枚以上のチケットを使用する必要があります。最大レベルの保持アイテムを 3 つ持っているプレイヤーは、他のプレイヤーよりも大きなアドバンテージを得ることができます。

これは出版社側の意図的なものなのでしょうか?これらの改善を購入するには、ジェムではなくチケットを直接費やす必要があるため、この点は最初は明らかではありません。それらを入手するためにプレイすることは可能であるため、それはゲームに加えられた変更によって異なります。より強力なアイテムが常に存在するのか、それともリリースのペースが平均的なプレイヤーが十分なチケットを保管できるほど十分に遅いままであるのか?ゲームはまだ初期段階にあるので、判断するのは難しいです。

いずれにしても、パブリッシャーは MOBA に関して大きな計画を立てているようです。Android であっても iOS であっても、モバイル プラットフォームでは 9 月にゲームが登場します。したがって、このリリースでは、プレイヤーはエミュレータを介して PC でプレイできるようになります。このゲームはすでに成功を収めており、パブリッシャーが興味を維持するのに十分なコンテンツを追加すれば、長期にわたって人気が続く可能性があります。一方で、特に発売元の任天堂が競争力のあるゲームに大きなサポートを提供することで知られていないため、競争力のあるゲームのベンチマークに入る可能性はほとんどありません。