数年間の人生を捧げた後、スペースラン(空間型タワーディフェンス)とその続編であるリヨンのパスポート技術~と空想の空間を交換するマスターズ・オブ・アニマ。本質的には戦略に基づいているが、形式は根本的に異なるタイトル。
まとめ
比較の要素を見つける必要がある場合は、マスターズ・オブ・アニマ、ピクミンが最初に思い浮かぶゲームであり、非常に論理的に次のゲームが続きます。オーバーロード。実際、前述の 2 つのタイトルと同様に、私たちは一定数のユニットを率いて敵と戦わなければならないリアルタイム戦略ゲームに直面しています。これらの後者は、画面上で制御しているキャラクターによって呼び出され、ペナルティの下で敵の攻撃から保護する必要があります。ゲームオーバー。
若い見習いが世界を救う花嫁を探す
このキャラクターは、中世のファンタジー世界のバランスを維持する地元のマナであるアニマを扱う若い見習いのオットーです。そこで彼は、彼の花嫁であり、マスターズ・オブ・ザ・アニマの教団の首謀者であるアナと一緒に進化します。不運なことに、後者は強力な魔術師であるザールに誘拐され、その機会を利用してマスターの遺伝的敵であるゴーレムを最前線に戻し、世界の完全性を危険にさらします。残りは、事前にわかっています。婚約者を取り戻すためにザールを追跡し、その間に世界を救うためにそれを利用する必要があります。ストーリーの面では、オリジナリティはなく、私たちがすでに何千回も見ているように、それは王女の救出に関するありきたりなものであることを理解しているでしょう。具体的には、ゲームの過程で、オットーはかなり基本的なパズル (移動するブロックや倒すターゲット) の形で目の前に立ちはだかる障害を克服してレベルを進めなければなりませんが、それでも楽しいものであり、彼は戦いからゴーレムと戦うようになりました。
マルチタスクが必要
他のストラテジー ゲームと同様に、興味はゲームプレイにあり、幸いなことに後者のほうがシナリオよりも肉付けされているのは間違いありません。マスターズ・オブ・アニマ、経験を通して、さまざまな種類の戦闘ユニット、ガーディアンを召喚することができます。近接攻撃に特化したプロテクターのみを使用して冒険を開始すると、その後、他の 4 種類のユニットのロックが解除されます。センチネル、遠距離での戦闘を可能にする射手。敵からアニマを吸い取る触媒。他のユニットを強化する可能性のある指揮官。そして最後に、自分自身のミニミーを実体化して戦いに送り込むことができる召喚者です。彼らは全員独自のスキル ツリーを持っており、獲得した XP のおかげでロックが解除されます。
同時に利用できるユニットの数は冒険の過程で増加し、最大 100 に達します。召喚された各ガーディアンにはアニマが必要です (アニマは、設定のほぼどこでも限られた方法で回復します)。そのため、より多くのユニットを生成する可能性なしに裸になってしまわないように、戦闘中に賢くアニマを管理する方法を学ぶ必要があります。敗北必至の状況。
数々の乱闘のすべての微妙さは、攻撃を最適化し、攻撃を避けるための、ゴーレムの前のさまざまなガーディアンの扱いと配置にあります。この最後の点に関しては、適切な対応が不可欠であると思われ、ここでも契約は履行されます。タッチスクリーンはまったく使用されておらず、すべてがボタンを通じて行われますが、非常によく考えられています。扱い方をマスターするには適応する時間が必要ですが、一度自動操作を習得すれば、時間を無駄にすることなく迅速かつ正確に警備員に行動できるようになります。
そう思います、苦労してます
乱闘となると、難易度が高いことがすぐに明らかになるため、それは大したことではありません。チュートリアルが終わるとすぐに、最初の戦闘はすでに多大な集中力を必要とし、その間にマルチタスクを行う必要があります。つまり、オーブンや製粉所での作業方法を知る必要があります。私たちは、戦闘へのアプローチに柔軟性が欠如していることを批判します。つまり、状況を克服するための適切な方法を見つけるまでに、何度も試さなければならないことがよくあります。たとえそれを見つけたとしても、戦略の歯車を砂粒で妨害するだけで、戦いが一種の争いに変わってしまう場合もあります。死んでリトライ特に最後の段階ですべてが崩れてしまったときはイライラするかもしれません。戦闘には時間が限られているため、迅速かつよく考える必要があることを付け加えておきます。実際、数分後には敵が「激怒」モードに入り、勝利が不可能になるため、ぶらぶらして考えすぎることは不可能です。進行曲線によって状況が改善されることを期待できますが、実際はそうではありません。難易度はノコギリ状で、基本的なシーケンスから別の超難しいシーケンスに進み、基本に戻るなどです。その結果、最初のレベルの特定のシーンは、最後に他のシーンよりも多くの挑戦を与えることになります...