ハロはXboxです。 Xboxはハローです。多くのゲーマーにとって、この 2 つのブランドは完全に切り離せないものです。そして Microsoft にとって、Halo Infinite のリリースに伴う賭け金は相当なものです。この新しいエピソードは、Xbox Series X|S の販売をサポートし、Xbox Game Pass サブスクリプションを生成する必要があります。個々に良い売上を達成しながら。 『Halo Infinite』ではプレイヤー間で意見の一致が見られなかったエピソードが続いているため、状況はさらに微妙になっている。そして彼の最初の大きなプレゼンテーションは大失敗に終わった。 1 年間の追加開発により、状況を好転させることができたでしょうか?これは、私たちが彼のキャンペーンの最初の対応後に決定しようとしたことです。
数日前、マイクロソフトはゲームブログキャンペーンの最初の章を発見する機会ハロー・インフィニット。スクリプト的には、ハロー・インフィニットの続きですHalo 5 : ガーディアンズ。しかし、それは、前のエピソードが終わったところから新しいエピソードが始まるという意味ではありません。プロットの発見を台無しにしないように、それについては詳しく説明しません。ただし、前のパートのプレイヤーが疑っているように、これはコルタナに何が起こったのかについてであると言うことができます。ゲームに関してすでに公開されている要素も、アウトキャストがプロットの中心となることを示しています。マスターチーフ、インデントハロー5、ここに戻ってきました。これまで以上に肉付けされた役柄で。
最初の数時間を田舎で過ごした後、ハロー・インフィニット、対話に対処しないことは不可能です。これまでのエピソードで、最もおしゃべりなキャラクターは間違いなく Cortana でした。マスターチーフはより短い介入で満足した。でハロー・インフィニット、絶対に誰もが明確な舌を持っています。まずはマスターチーフから。プレイの最初の数時間で彼が独白を始めなかったとしても、彼は明らかにもっと饒舌です。そして、彼の行動の本当の変化に気づくことができます。彼はよりカリスマ性があり、より決断力があり、より復讐心にあふれています。彼は皮肉を言うことをためらわないので、以前よりも面白くなりました。ハロー・インフィニットマスターチーフが誰であるかをよりよく理解できるようです。何が彼を動機づけているのか。何が彼を悩ませているのか。 20年間、彼のことをよく知らずに側で過ごしてきたのに、これを拒否することはできません。

これまで以上に人間的な Halo キャンペーン
でハロー・インフィニット, Cortana は John-117 に同行しなくなりました。しかし、彼女の後任もよく話します。 Cortana にはなかった、ある種の熱意と素朴さが混ざり合ったものでした。冒険の開始時にマスターチーフを救った人間のパイロットについては、彼の重要性を評価するのは困難です。このプレビューの制限により、その役割の範囲を知ることはできません。しかし、キャンペーン中にそれが明らかになったとしても驚くべきことではない。チェス盤の向こう側には明らかに敵がいます。そして、彼らは以前よりもさらにおしゃべりになっています。これはゲームの良い点でもあり、開発者は自分たちの発言に字幕を付けるという良いアイデアを持っていました。
のファンハローグロニャルドのさまざまなセリフを面白がって思い出してください。彼らが最も面白い敵対者であり続けるなら、他の種も無視されることはありません。そして時にはマスターチーフの戦い方や、仲間の一人に起こったことに反応することさえある。結局のところ、対話に対してアプリオリに行うことができる唯一の批判は、小さなバグに関連付けられています。後者は場合によっては複数のセリフを重ねて表示するため、セリフの一部が失われます。ただし、この問題は非常にまれに発生するため、比較的簡単に修正できるはずです。

Halo : 戦闘開始
最初ハローFPS プレーヤーは、広々とした空間にいることに慣れています。ハロー・インフィニット真のオープンワールドを提供することで、このアイデアをさらに推し進めています。そしてその形状は、次のような他のオープンワールド ゲームを彷彿とさせます。アサシンクリードあるいはゴースト・オブ・ツシマ。プロットを進める主なミッションに加えて、マスター チーフはマップ上のさまざまな興味深いポイントに向かうことができます。
一部は奪還しなければならない敵基地です。破壊されなければならない社会ののけ者のプロパガンダを拡声器で放送している人もいます。これらは 2 つの例にすぎません。人間の兵士を解放できるのと同じように、重要な敵を追い出すこともできます。一部のポイントは、Spartan のカスタマイズ要素を回復するためにのみ使用されます。または、ポイントを獲得するには、「」と呼ばれます。スパルタンモジュール」を使用してマスターチーフの能力を向上させます。

Halo キャンペーンのオープンワールド、何のためにあるのですか?
この構造が明らかになったとき、あなたは本当に興奮しませんでした。このシステムは確かに少しの充填を行うことができます。そして2021年、それはオリジナルからはほど遠いものになっています。しかし、コントローラーを手にすると、この懸念はほぼ解消されました。少なくとも Halo ユニバースに敏感な人々は、マスター チーフを改善し、マップの四隅に点在する多数の音声録音を回復するためにできる限りのことをしたいと思うでしょう。これらにより、人間、スパルタ人、さらにはパリアに何が起こったのかをさらに知ることができます。
この構造によってもたらされる利点の 1 つは、ハロー・インフィニットそれは戦略面での可能性にあります。 2 人のプレイヤーが必ずしも同じ場所または同じ方法で敵の基地に近づくことはありません。ある意味、この自由は、シリーズの以前のエピソードのさまざまな時点ですでに提供されていました。しかし、彼女は今回ほど追い込まれたことはなかった。
明らかに、昔ながらの方法で田園地帯を直線で横切ることが不可能であることを残念に思う人もいるかもしれません。ただし、343 Industries が行った選択により、Halo ユニバースでより長い時間を過ごす機会が与えられます (競争力のあるマルチプレイヤーを除く)。そして、この物語の伝承に最も愛着を持っているファンはおそらく文句を言わないだろう。ただし、本当に皆さんにとって、ローカル協力プレイは Halo のゲーム体験に不可欠な部分です。そして、今二人でゲームの世界を発見できないのは本当に残念です。ゲームのリリース後、協力プレイがあまり長く続かないことが期待されます。

Halo Infinite で伝統を尊重しながら革新する
ゲーム感覚で言えば、ハロー・インフィニットシリーズのゲーム特有の雰囲気を壊すことなく、新しいアイデアを加えることに見事に成功しています。の立ち上げ中、ハロー・インフィニット初めて、あなたはすぐにゲーム設定を詳しく調べ始め、すぐにボタン設定を「認識」モードに切り替えました。 » このような詳細は、開発者が長年のファンの習慣を考慮していることを示しています。ただし、古い構成が再現されたとしても、ゲームプレイに新しい機能が欠けているという意味ではありません。
進歩するにつれて、少佐はいくつかの新しい能力をアンロックします。これらは、メインミッション中および Zeta Halo マップ上で収集したポイントを使用して改善できます。これらの能力により、主人公はグラップリング フックを使用したり、周囲をスキャンして隠れている敵を見つけたり、防護壁を生成したり、横方向に推進したりすることができます。
そして、マスターチーフのアーマーへのこれらの追加が本当にプラスであることは明らかです。グラップリングフックについては特記事項があります。一方で、移動が容易になり、新しい戦略や探索の可能性が広がります。一方で、オブジェクトを素早く収集したり、乗り物に乗ったり、敵を攻撃したりするために使用されます。必要なのは、粘着性のある手榴弾を敵に貼り付け、マスター チーフがグラップリング フックを使って敵に向かって前進するだけで、このアクセサリの魅力を最大限に引き出すことができます。
変更を加える
ただし、これらの新しい機能の追加により、取り扱いに関して特定の習慣が崩れてしまいます。たとえば、使用する手榴弾の種類の変更の管理が変更されます。したがって、昔からの人々はこれらの変化に慣れて、新しい自動装置を作成する必要があります。ただし、これらの能力は古典的な Halo ゲームプレイを補完するものであるため、これは非常に小さな欠点です。グラップリング フックを使用してクリエイティブなキルを連鎖させるのは本当に楽しいです。それは、マスターチーフが伝説的で超興奮したヒーローとしての地位を確立するのに貢献するものです。

武器が必要です
古典的な戦闘感覚に関しては、ハロー・インフィニットシリーズのファンを失望させることはありません。ハンドリングは相変わらず快適です。また、衝突中にさまざまな種類の敵がすべて同じように反応するわけではありません。依然として対立の主題である 343 Industries タイトルでは、ボスとサブボスの戦いが提供されます。これらの特別な敵には、ヘルス バーだけでなくシールド バーもあります。そして少なくとも言えるのは、彼らはタフだということです。難易度ノーマルでも。そしてこれは、レジェンダリーですべての Halo をクリアした人がこう言っています。
ハロー・インフィニットまた、新しいクラスの敵と武器も提供します。これらとその弾薬は、ゲームのキャンペーンで大量に入手可能です。選択した武器の弾薬が使い果たされるのは、以前よりも難しくなっているようです。難易度ノーマルでもライフバーがあり、厳しい戦いを強いられるボス。
ゲームプレイに特化したこのプレビューの部分を終了することに注意してください。マスター チーフが高すぎる高さから落ちても死亡しなくなりました。この選択は、間違いなくゲームのオープンワールド部分に関連しています。そして、後者のスパルタンが飛行車両にアクセスできない状況における存在。これはそれほど重要ではありませんが、愛好家ならすぐに気づくでしょう。

クレイグは単なる遠い記憶なのでしょうか?
さて、厄介なテーマに取り組みましょう。 2020年7月のプレゼンテーションでは、ハロー・インフィニット強い印象は残らなかった。ゲームのグラフィックは数週間にわたりソーシャルメディアの笑いものとなった。この反応は非常に大きく、マイクロソフトは当初 Xbox シリーズの発売を予定していたこのタイトルを延期することを決定しましたが、明らかにテクスチャと照明の精巧さが考慮されていました。照明管理は 1 年半前に比べてはるかに洗練されています。コントラストと反射も再加工され、全体的な結果がさらに向上しました。
Xbox Series X では、ゲームは全体的にクリーンで流動的で、屋外フェーズでは十分な被写界深度が得られます。ただし、Xbox Series X|S に登場する最初の Halo に一部の人が期待しているようなビジュアルの平手打ちをすべてのプレイヤーが受けるとは言いがたいです。環境の規模により、リニア コリドー ゲームのように実装を推進することは確実に妨げられています。アート ディレクションの観点から見ると、別の Halo ゲームほど Halo を感じられるものはありません。これらの最初の数時間のプレイは、この世界とつながっていない人はこれ以上惹かれないだろうと私たちに信じさせます。ハロー・インフィニット。しかし、ファンにとっては、Zeta Halo が故郷です。
しかし、音楽面ではさらに変化があります。すでに音楽的な雰囲気が漂っています。後者は、343 Industries が制作したものよりも、Bungie 時代の Halo を彷彿とさせます。そしてそれは明らかに良いことです。音楽的に言えば、ゲームは全体的に穏やかです。しかし、音楽が始まると、シリーズのファンは懐かしい気持ちに襲われます。間違いなく、私たちはマスターチーフの新たな冒険を待っています。ゲームの芸術的方向性とその音楽は、オリジナルの Halo 三部作のファンをそれほど困難なく納得させるはずです。
私たちはそれを期待しています…安心して焦りながら
Halo Infinite キャンペーンに費やされた最初の数時間は、Halo ファンが今から 12 月 8 日までぐっすり眠れることを示唆しています。 343 Industries の開発者は、実際に Halo 5: Guardians の後にコピーを改訂しました。そしてここでは、物語の柱と新しい要素をうまく組み合わせた冒険を提供します。マスターチーフと彼の新しい仲間たちの冒険がどこへ向かうのか楽しみです。