の出口でギアーズ オブ ウォー 42016 年の秋、前作にふさわしいタイトルを称賛する人もいた一方で、The Coalition が最初のエピソードで、Epic Games が最初の三部作でたどった道から大きく外れないよう安全策をとったとして批判する人もいた。シリーズのファンに、本物の作品を作成できる能力について安心させた後、戦争の歯車、カナダのスタジオは貢献したいと考えており、次のような目標を隠しませんでした。ギア5「最大」かつ「最高」のエピソード。今度は、この目的が達成されたかどうかを確認するときです。
まとめ
タイトルの通り、ギア5の直接の続きですギアーズ オブ ウォー 4。ただし、プロットの焦点は異なります。 4番目のエピソードには、シリーズの歴史的英雄であるマーカスの息子であるJDフェニックスが登場しました。ここでケイト・ディアスにスポットライトが当たっている。後者は生理学的にバッタと関連があり、深刻な問題を引き起こす可能性があり、その理由を解明しようと決意している。彼の真実の探求は、キャンペーンの 2 つの主要な軸の 1 つを構成します。ギア5。 2 つ目は、人類と侵略者との間の戦争において極めて重要な強力な兵器である夜明けの光線の再就役です。この部分がこの物語の神話にいくつかの激変をもたらし、重要な要素を明らかにするものであるとここに書くことができれば、明らかに詳細には触れず、そのためゲームのストーリーを自分で知りたい人にとっては驚きを台無しにすることになるでしょう。 。プロットがプレイヤーに少しの涙をもたらすことができなかったとしても、それは興味深いままであり(特にケイトとローカストの間のつながりに関して)、シリーズがうまくやる方法を知っているため、素晴らしいスペクタクルシーケンスが散りばめられています。一般的に言えば、いずれにせよ、ライセンスは確かに新しい物語の中心にあります。
冒険への道の途中
でギア5したがって、このシリーズでは主人公が変わります。しかし、キャンペーンが経験した変革はこれだけではありません。今までは戦争の歯車比較的閉鎖的な環境で行われる直線的な作戦で知られ、一連の銃撃戦が短い異なる通路(例えばレール上)を挟んで行われた。ここでは、線形シーケンスが残ります。しかし、(キャンペーンで提供される 4 章のうち)第 2 章と第 3 章では、「オープンワールド」の一節によって中断されています。実際、この 5 番目のエピソードのストーリー モードは、主な目的とサイド クエストが配置されている 2 つのオープン エリアで部分的に行われます。これらは任意の順序で発見でき、ゲームはそれらがどこにあるかをすぐに示すことでユーザーの手を握ることはありません。それらを発見するには、ケイトとその仲間が使用する乗り物であるスキフを使用してマップを探索する必要があります。これらのクエストでは、ゲームの世界についてもう少し詳しく学ぶことができます。戦争の歯車そして何よりも有用なオブジェクトを収集することです。スキフで移動すると、2 つの衝突の合間に一息つけるだけでなく、キャンペーンのいくつかの息をのむようなシーケンスが生まれます。スキフの到着、オープンエリアとサイドクエストが提供されますギア5そして私たちは今、連合がこのコンセプトをどこまで推し進められるかに興味を持っています。
予想のとおり、キャンペーンの構造に対するこれらの変更は、キャンペーンの存続期間に明らかな影響を与えます。このテストでは、難易度中級モードで一人でプレイし、いくつかのサイド クエストを完了し、ゲーム中に見つかったアイテムの 78.68% を収集して、ストーリー モードを完了するまでに実際に 14 時間かかりました。難易度を上げ、すべてのサイドクエストを完了し、すべての隠されたオブジェクト(その一部は「オープンワールド」エリアに点在しています)を見つけ、さらにジャックを強化できるすべての要素(サイドクエストを完了することで入手できる場合もあります)を見つけると、論理的には、このキャンペーンに費やされる時間数は大幅に増加します。そしてギア5単に興味を持ってもらうためにこのキャンペーンを提供しているわけではありません。
コープハニー
Horde、以来存在する中毒性のサバイバル モードギアーズ オブ ウォー 2明らかに戻ってきていますギア5。そして、彼はいくつかの本当に優れた新機能ももたらしました。独自のゲームプレイでジャックをプレイする可能性に加えて、この第 5 のエピソードでは、ゲーム内の各キャラクターが独自のクラスと能力 (後者は同じクラスの 2 人のキャラクター間でも異なります) を持つ独自の主人公になります。できるだけ最善の方法で、特にできるだけ長くこの状況から抜け出すには (このモードでは、ますます数が増え、熾烈な敵が襲いかかる 50 回の波を生き延びる必要があります)、スキルの面で補完的なチームを作り、コミュニケーションについて考える方が良いでしょう。頻繁に。敵は実際には何の利益も与えないからです。いずれにせよ、このコンセプトは依然として同様に機能し、何時間でも十分な楽しみを提供します。
既存のモードへの追加に加えて、The Coalition は新しい協力モードも作成しました。 「Escape」と呼ばれるこのゲームでは、控えめに言っても限られた装備で、イナゴが生息する迷路のような構造からできるだけ早く脱出することがプレイヤーに求められます。実際、プレイヤーは致死性のガスを徐々に放出する爆弾を設置し、窒息死しないようにお互いに助けながら素早く脱出する必要があります。このモードは、Horde モードとはまったく異なるジャンルのゲームを生み出しますが、独自の方法で面白いゲームです。ここではスピードが不可欠であり、スピードと速攻を組み合わせるのは危険であることがよくあります。いずれにせよ、アイデアは優れており、シリーズに新しくて興味深いものをもたらします。より一般的にはギア5には、分割画面システムを介して、Horde モードと Escape モードで複数のプレイヤーがキャンペーンでローカルにプレイできるという大きな強みがあります。オンライン ゲームも楽しいですが、同じソファでの 3 ウェイ ゲームに勝るものはないからです。もちろん、他の人間のプレイヤーと戦いたいプレイヤーは、最も純粋な伝統に従ってオンライン マッチに参加することができます。
À ma Guise (戦争の)
コントローラーを手に、ギア5彼が最善を尽くす、つまり戦争の歯車。 Lanzor チェーンソーを起動するために使用されるボタンは別として、オートメーションはすぐに戻り、喜びはそのままです。彼らとしては、ジャックの登場に関連した新機能が自然にエクスペリエンスに統合されています。シングルプレイヤーのキャンペーンセッション中、ジャックに命令を与えることは複雑ではなく、その機能は直感的に使用できます。の選手たちでさえ、戦争の歯車最初の1時間から小型ドローンの機能を楽しんでいただけます。ジャックのもう 1 つの関心は、さまざまな戦闘シーケンスを考慮する方法を変えることです。たとえば、あなたの召使いは、ケイトとデルを透明にする能力が好きでした。後者により、僅差の排除を連鎖させることができるため、実際の対決を開始する前に徹底的に切り込むことができます。逆に、反対側の隊列に不和を引き起こすためにジャックに敵のコントロールを依頼したり、乱闘を促進するためにシールドを作動させたりすることを決定する人もいます。可能性は数多くあり、経験を本当に豊かにします。ほんの屁理屈を言うと、連合が「普通の」登場人物の扱いを少し刷新するのは不愉快ではなかったであろう、と言っておこう。ギア5。現状では、物事はオリジナルのエピソードからあまり変わっておらず、ヒーローたちが風景の目に見えない要素に立ち往生していることに気づくのは時々興味深いです。
そして光は
(非常に) 最近のプレビューでお知らせしたように、ギア5、ゲームは Xbox One X で 4K/60 fps で実行されます。レンダリングは網膜によく映えます。環境は変化に富み、詳細が豊富で、見ていて本当に楽しいものであることがわかります。しかし、この第 5 話が技術的な観点から際立っているのは、光とさまざまな大気効果の管理に関して The Coalition が行った取り組みです。この物語はその熱狂的で非常に残忍なアクションで知られていますが、開発者が巧みに使用した設定や照明効果に感心するために何度も立ち止まってしまいました。 Xbox One の場合「通常の」Xbox One では、ゲームはきれいなままであり、ライトの作業はまだはっきりと見え、評価できます。その一方で、解像度と装飾の豊かさは論理的に影響を受け、ゲームははるかに鈍く見えます。初代 Xbox One では、ところどころでフレームレートの低下が見られることもあります。全体的なレンダリングは Xbox One で最高のものの 1 つですが、Xbox One X で実行した場合のゲームの見た目より明らかに数段下です。
そしてギア5全体としては技術的には成功しているが、いくつかの要素が状況を暗くしている。たとえば、このテストでは、キャンペーン中の 4 つの異なる時点でスクリプトが起動されず、緊迫したシーケンスの後はさらに起動されませんでした。ゲームでは対立の終了はカウントされず、単に冒険の継続を拒否しただけでした。この問題に直面した唯一の解決策は、最後のセーブポイントからやり直すことでした。難しい。もう 1 つの興味深い問題は、フランス語の字幕に関するものです。冒険を通して、彼らは対話中に現在のシーン以外のシーンからのセリフに切り替わってしまう残念な傾向がありました。聴覚障害者にとって、このバグは単にゲームを理解不能にする可能性があります。最初の問題であろうと 2 番目の問題であろうと、パッチによってこれがすぐに修正されることを期待する必要があります。
誰でもカットできる
このエピソードでは、新規参入者が両手を広げて歓迎されます。先週の 2 つのプレビュー (キャンペーンと大群モード) でお話しした簡略化されたゲームプレイのジャックのキャラクターに加えて、ゲームでは重要なイベントの概要が提供されます。ギアーズ オブ ウォー 4同時に、神話全体の重要な要素を思い出させます。さらに、必要に応じてチュートリアルを使用してコマンドに慣れることができます。もう一つよく考えられた要素としては、ギア5では、字幕サイズ、色覚異常モード、単一アナログ スティックでの再生、突然のカメラの動きの無効化など、さまざまなアクセシビリティ設定を行うことができます。明らかに、アダプティブ コントローラーにも互換性があり、その構成はゲームの最初の起動時に提供されます。The Coalition がこれを言うのは大胆に思えるかもしれません。ギア5ライセンスを知るための最高のエピソードです。それでも、ゲームのあらゆる性質、キャンペーンと大群に加えられた改善、新しいゲームモード、コンテンツとアクセシビリティの面で行われた努力を考慮すると、カナダのスタジオが真実を語っていたことは明らかです。